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Ebook gratuitoCurso completo de Programação de jogos com Unity

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Conteúdo do curso

1

1. Introdução à Unity

2

2. Configuração do ambiente de desenvolvimento

3

3. Entendendo a interface da Unity

4

4. Criando seu primeiro projeto em Unity

5

5. Importação e gerenciamento de assets

6

6. Criação de terrenos e ambientes

7

7. Modelagem 3D no Unity

8

8. Texturização e materiais

9

9. Iluminação e sombras

10

10. Sistema de partículas

11

11. Animação e cinemática

12

12. Introdução à programação em C#

13

13. Variáveis, constantes e operadores em C#

14

14. Estruturas de controle em C#

15

15. Funções e procedimentos em C#

16

16. Orientação a Objetos em C#

17

16.1. Orientação a Objetos em C#: Conceito de Orientação a Objetos

18

16.2. Orientação a Objetos em C#: Classes e Objetos em C#

19

16.3. Orientação a Objetos em C#: Herança e Polimorfismo

20

16.4. Orientação a Objetos em C#: Encapsulamento

21

16.5. Orientação a Objetos em C#: Abstração

22

16.6. Orientação a Objetos em C#: Interfaces

23

16.7. Orientação a Objetos em C#: Construtores e Destrutores

24

16.8. Orientação a Objetos em C#: Métodos e Propriedades

25

16.9. Orientação a Objetos em C#: Sobrecarga de Métodos

26

16.10. Orientação a Objetos em C#: Atributos e Métodos Estáticos

27

16.11. Orientação a Objetos em C#: Manipulação de Exceções

28

16.12. Orientação a Objetos em C#: Coleções em C#

29

16.13. Orientação a Objetos em C#: Delegados e Eventos

30

17. Programação de scripts para jogos

31

18. Manipulação de inputs do usuário

32

19. Programação de IA para NPCs

33

20. Criação de interfaces de usuário

34

21. Sistema de pontuação e armazenamento de dados

35

22. Programação de áudio e efeitos sonoros

36

23. Física e colisões no Unity

37

24. Programação de jogos multiplayer

38

25. Otimização de jogos para melhor performance

39

26. Teste e depuração de jogos

40

27. Publicação de jogos na Unity Store

41

28. Publicação de jogos nas lojas de aplicativos

42

29. Estratégia de Marketing para jogos digitais

43

30. Monetização de jogos com anúncios e compras in-app

44

31. Direitos autorais e questões legais

45

32. Práticas recomendadas para desenvolvimento de jogos

46

33. Introdução à Realidade Virtual (VR) com Unity

47

34. Introdução à Realidade Aumentada (AR) com Unity

48

35. Conclusão do curso e próximos passos

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