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Curso online gratuitoUnreal Engine 5 para desenvolvimento de games

Duração do curso online: 4 horas e 36 minutos

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Aprenda a criar games na Unreal Engine 5 com Blueprints, UI e colisões. Curso online gratuito com projetos práticos e certificado para turbinar seu portfólio.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Navegar na interface do Unreal Engine 5 e criar projetos usando templates da tela inicial
  • Entender Actors, meshes e materiais, e como organizar/usar esses elementos na cena
  • Criar sua primeira Blueprint e compreender tipos básicos de Blueprints
  • Usar Level Blueprint para lógica específica do nível e eventos globais do mapa
  • Carregar um projeto base e definir objetivo e fluxo de um mini game (Catch Game Banana)
  • Criar e configurar o Player (componentes, malha/colisão) para controle em jogo
  • Programar inputs: mapear ações/eixos na aba Input e ligar aos eventos na Blueprint
  • Trabalhar com colisões e coleta: detectar overlap e atualizar posição/estado do player
  • Criar e utilizar Widget Blueprints para interface: HUD, pontuação, telas e feedback
  • Programar UI com widgets: exibir/atualizar informações e gerenciar visibilidade/fluxo
  • Configurar projeto Infinite Matrix Game e obter/organizar arquivos iniciais do projeto
  • Gerar cenário infinito: criar vários túneis e instanciar/reciclar por Trigger Zones
  • Criar obstáculos com malhas, posicioná-los no túnel e ajustar colisões/dificuldade
  • Implementar condição de morte e menu principal: reinício, telas iniciais e navegação

Descrição do curso

Desenvolver jogos na Unreal Engine 5 ficou muito mais acessível — e este curso gratuito foi pensado para levar você do primeiro contato com a ferramenta até a construção de mecânicas completas, usando recursos que o mercado realmente utiliza. Você vai ganhar confiança para navegar pela interface, configurar projetos e entender como a Unreal organiza cenas, objetos e lógica, criando uma base sólida para evoluir em programação de jogos.

Ao longo das aulas, você aprende como funcionam atores, malhas e materiais, e passa a transformar ideias em interações reais com Blueprints, o sistema visual de programação da Unreal. Em vez de ficar preso à teoria, o curso conduz você por situações comuns do dia a dia de quem cria jogos: controle de personagem, entradas de movimento, ajustes de colisão, regras de coleta e respostas a eventos dentro do nível. O resultado é uma visão prática de como construir gameplay com clareza e organização, mesmo sem experiência prévia avançada.

Outro diferencial importante é o trabalho com Widgets (UI). Você vai entender como criar interfaces que conversam com o jogo, exibindo informações e montando telas essenciais para a experiência do jogador, como menus e elementos de HUD. Essa etapa é decisiva para quem quer criar projetos mais completos e apresentáveis em portfólio, já que uma boa interface ajuda a deixar o game pronto para testes e demonstrações.

Na parte final, o curso avança para um projeto com progressão contínua, em que você aprende a estruturar geração/replicação de trechos de cenário, controlar obstáculos e implementar condições de falha, organizando o fluxo do jogo do início ao fim. Assim, você pratica lógica de repetição de ambiente, gatilhos, eventos e transições que são comuns em jogos de corrida infinita e experiências baseadas em sobrevivência. Se o seu objetivo é começar na Programação de Jogos, treinar a mentalidade de game loop e produzir projetos para mostrar, este curso entrega um caminho direto, prático e totalmente online.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 01 Conhecendo a ferramenta 20m
  • Exercício: _Na tela inicial do Unreal Engine 5, qual opção permite criar um jogo utilizando elementos iniciais na cena?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 02 Atores malhas e materiais 22m
  • Exercício: _O que é um Hector na Unreal Engine 5?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 03 Minha primeira blueprint 14m
  • Exercício: _Qual é o tipo de blueprint que o DFilitto está criando no vídeo?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 04 Level blueprint 16m
  • Exercício: _O que é uma level blueprint na Unreal Engine 5?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 05 Blueprints Catch Game Banana (Carregando o projeto base) 09m
  • Exercício: Qual é o objetivo principal do projeto mencionado no vídeo?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 06 Blueprints Catch Game Banana (Criando o player) 16m
  • Exercício: _Qual foi a primeira coisa que o instrutor fez ao criar o Player na Unreal Engine 5?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 07 Blueprints Catch Game Banana (Programando as entradas do player) 22m
  • Exercício: _O que é possível configurar na aba de "input" do projeto na Unreal Engine 5?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 08 Blueprints Catch Game Banana Collision 10m
  • Exercício: _Na aula sobre colisão e coleta de itens, qual é a função do "add Hector local of sete maçons" na blueprint do Player?
  • Aula em vídeo: UNREAL 5 - 09 Como trabalhar com Widgets 25m
  • Exercício: _Qual é a finalidade da criação de uma Widgets Blueprint no Unreal Engine 5 para desenvolvimento de games?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 10 Geometry Catcher Game (Como trabalhar com Widgets) 22m
  • Exercício: _O que são widgets na Unreal Engine 5?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 11 Geometry Catcher Game (Como trabalhar com Widgets) 23m
  • Exercício: Qual o principal objetivo da programação realizada no projeto mencionado?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 13 Infinete Matrix Game (Configuração inicial do projeto) 07m
  • Exercício: _O que é necessário fazer para baixar o arquivo inicial do projeto Matrix game?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 14 Infinite Matrix Game (Criando vários túneis) 24m
  • Exercício: _Qual é o nome da classe que representa o túnel na blueprint criada pelo DFilitto para o projeto?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 15 Infinite Matrix Game (Criando vários túneis) 10m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do evento 'Trigger Zone' no processo explicado?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 16 Infinete Matrix Game (Criando os obstáculos no túnel) 11m
  • Exercício: _Qual é o tipo de malha utilizada como obstáculo no projeto apresentado no vídeo?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 17 Infinite Matrix Game (Condição de morte) 05m
  • Exercício: _O que é feito quando o Player colide com um túnel no jogo desenvolvido com a Unreal Engine 5 pelo DFilitto?
  • Aula em vídeo: Unreal 5 - 18 Infinite Matrix Game (Menu principal) 13m
  • Exercício: _Qual é o primeiro passo para criar o menu do jogo no Unreal Engine 5?

Este curso gratuito inclui:

4 horas e 36 minutos de curso online em vídeo

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Exercícios para treinar seus conhecimentos

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Comentários do Curso: Unreal Engine 5 para desenvolvimento de games

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Deyvid Duarte

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