Curso gratuito de Godot do zero para criar seu primeiro jogo 2D com GDScript. Aprenda na prática e receba certificação gratuita.
Conteúdo do curso
Godot do Zero: Preparando o ambiente e entendendo a interface 2D
2Godot do Zero: Cenas, nós e composição do jogo 2D
3Godot do Zero: Fundamentos de GDScript aplicados ao 2D
4Godot do Zero: Entrada do jogador e mapeamento de controles (Input Map)
5Godot do Zero: Movimento 2D com CharacterBody2D e física
6Godot do Zero: Colisões, shapes e camadas/máscaras
7Godot do Zero: TileMap e construção do cenário 2D jogável
8Godot do Zero: Animações 2D com AnimatedSprite2D e AnimationPlayer
9Godot do Zero: Inimigos simples com patrulha e detecção do jogador
10Godot do Zero: Sistema de dano, vida e invencibilidade temporária
11Godot do Zero: Câmera 2D com Camera2D e limites de fase
12Godot do Zero: Interface do usuário (UI) básica com Control e CanvasLayer
13Godot do Zero: Menus e navegação com estados de jogo
14Godot do Zero: Áudio 2D e mixagem básica (SFX e música)
15Godot do Zero: Salvamento simples de progresso e configurações
16Godot do Zero: Organização de projeto e boas práticas iniciais em GDScript
17Godot do Zero: Polimento do primeiro jogo 2D e empacotamento do build
Descrição do curso
Godot do Zero: Criando seu Primeiro Jogo 2D com GDScript é um curso gratuito na área de Informática TI, ideal para quem quer entrar em programação de jogos com uma abordagem prática e progressiva. Você aprende a usar a Godot Engine desde a preparação do ambiente até a publicação do seu primeiro projeto, entendendo como a interface 2D funciona e como transformar ideias em um jogo jogável.
Ao longo do aprendizado, você constrói a base de desenvolvimento em Godot com cenas e nós, aplicando fundamentos de GDScript para dar vida aos comportamentos do jogo. O curso conecta teoria e prática ao trabalhar entrada do jogador e mapeamento de controles no Input Map, movimento 2D com CharacterBody2D, física e colisões com shapes, camadas e máscaras, criando uma jogabilidade consistente e fácil de ajustar.
Para montar fases e cenários, você utiliza TileMap e organiza o mundo 2D de forma eficiente. Em seguida, adiciona animações com AnimatedSprite2D e AnimationPlayer, cria inimigos simples com patrulha e detecção, e implementa um sistema de dano com vida e invencibilidade temporária, elementos comuns em jogos 2D. Também aprende a melhorar a experiência com Camera2D e limites de fase, além de construir uma interface do usuário com Control e CanvasLayer, menus e navegação por estados de jogo.
O curso avança para recursos essenciais de acabamento, como áudio 2D e mixagem básica de efeitos e música, salvamento simples de progresso e configurações, organização de projeto e boas práticas iniciais em GDScript. Por fim, você realiza o polimento do jogo e entende como empacotar o build para compartilhar seu trabalho, ganhando segurança para iniciar novos projetos com a Godot Engine.
Se você busca um curso de programação de jogos para aprender Godot do zero e criar um jogo 2D completo com GDScript, comece agora e evolua passo a passo até ter seu primeiro projeto pronto para jogar e publicar.
Este curso gratuito inclui:
17 páginas de conteúdo
Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )
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