Ebook gratuito sobre como desenvolver jogos 2D no Construct com eventos, lógica visual, mecânicas, interfaces e exportação.
Conteúdo do ebook gratuito
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Construct do Zero: Preparação do Projeto e Navegação pela Interface
+ Exercício: Ao configurar viewport e scaling para diferentes tamanhos de tela no Construct, qual prática ajuda a evitar distorções visuais e problemas na UI? -
Construct do Zero: Layouts, Camadas e Sistema de Telas (Scenes)
+ Exercício: Em uma fase com câmera seguindo o personagem, qual configuração de camadas ajuda a manter o HUD (UI) visível e estável enquanto o mundo se move? -
Construct do Zero: Event Sheets e Lógica por Eventos (Fundamentos)
+ Exercício: Ao criar um evento para o botão BtnPlay levar do Menu para a Fase01, por que é recomendado usar uma condição do tipo trigger (por exemplo, On clicked) em vez de uma condição contínua?
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Construct do Zero: Sprites, Animações e Estados do Personagem
+ Exercício: Ao implementar um controlador de estados com prioridade (hit > jump > run > idle), qual prática ajuda a evitar que a animação seja reiniciada a cada tick e cause interrupções visuais? -
Construct do Zero: Movimento 2D com Behaviors (Sem Programar)
+ Exercício: Em um jogo top-down no Construct, você quer impedir que o personagem saia da área jogável sem mostrar paredes visíveis. Qual abordagem atende a isso de forma direta, mantendo a colisão ativa? -
Construct do Zero: Física, Colisões e Resolução de Problemas Comuns
+ Exercício: Ao criar uma moeda que deve ser coletada pelo personagem sem bloquear o movimento, qual configuração e tipo de interação é a mais adequada no Construct? -
Construct do Zero: Câmera, Scroll e Parallax para Jogos 2D
+ Exercício: Ao implementar uma câmera suave que segue o jogador sem revelar áreas fora do cenário, qual abordagem atende melhor a esse objetivo? -
Construct do Zero: Inimigos Simples com Padrões de Movimento e Detecção
+ Exercício: Qual abordagem evita que o jogador perca muita vida rapidamente ao encostar em um inimigo, mantendo uma cadência de dano controlada?
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Construct do Zero: Sistema de Vida, Dano, Coleta e Pontuação
+ Exercício: Ao implementar dano por contato entre Player e Enemy em um jogo feito por eventos, qual abordagem evita que o HP diminua várias vezes por segundo enquanto os sprites continuam sobrepostos? -
Construct do Zero: UI e HUD (Textos, Barras, Ícones e Botões)
+ Exercício: Ao criar uma camada chamada UI para HUD no Construct, qual configuração garante que a interface permaneça fixa na tela enquanto a câmera se move pelo cenário? -
Construct do Zero: Menus e Fluxo de Jogo (Menu, Pause, Game Over e Vitória)
+ Exercício: Ao implementar um fluxo com transições em fade, qual abordagem melhor evita que o jogador dispare múltiplas trocas de layout ao clicar/tocar rapidamente em botões do menu? -
Construct do Zero: Efeitos Visuais (Partículas, Blend Modes e Animações de Feedback)
+ Exercício: Ao criar um efeito de poeira ao aterrissar com partículas, qual abordagem melhora a clareza visual e evita poluir a tela? -
Construct do Zero: Áudio no Construct (SFX, Música e Mixagem Básica)
+ Exercício: Ao organizar o áudio do jogo no Construct, qual abordagem ajuda a controlar o volume separadamente de música e SFX e manter uma mixagem básica mais clara? -
Construct do Zero: Sistema de Fases, Spawns e Progressão
+ Exercício: Ao iniciar um Layout, qual lógica garante que o jogador apareça no local correto usando spawn e checkpoint? -
Construct do Zero: Persistência de Dados (Save/Load) e Preferências
+ Exercício: Ao carregar preferências e progresso com Local Storage no Construct, qual fluxo de eventos é o mais adequado para garantir que o jogo funcione na primeira execução e que UI/áudio reflitam os valores corretamente?
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Construct do Zero: Organização Profissional de Eventos (Legibilidade e Escalabilidade)
+ Exercício: Em um projeto grande no Construct, qual prática melhor ajuda a manter a lógica legível e escalável, evitando duplicação e inconsistências entre sistemas? -
Construct do Zero: Otimização, Depuração e Testes Sem Programar
+ Exercício: Ao investigar queda de FPS que piora com o tempo, qual abordagem ajuda a confirmar se o problema é acúmulo de objetos (instâncias) no jogo? -
Construct do Zero: Exportação para Web e Mobile e Preparação do Build
+ Exercício: Ao exportar um jogo no Construct para Web ou Mobile, qual é o principal impacto da plataforma escolhida sobre o build?
Sobre o Ebook gratuito
Construct do Zero: Desenvolvendo Jogos 2D Sem Programar (com Eventos)
Este ebook gratuito apresenta um caminho prático para criar jogos 2D no Construct usando uma abordagem visual baseada em eventos. Você entenderá como transformar ideias em projetos jogáveis, estruturando telas, interações, personagens e regras sem depender da escrita tradicional de código.
Crie lógica visual para seus jogos
O material explica como os Event Sheets funcionam e como eles permitem definir comportamentos, condições e ações para construir mecânicas de jogo. A proposta é ajudar você a pensar na lógica por trás de cada interação e aplicá-la de forma organizada no editor.
Do protótipo à experiência jogável
Ao longo do ebook, você verá como dar vida a elementos de um jogo 2D, criar respostas visuais e sonoras, controlar o fluxo entre telas e desenvolver sistemas que tornam a experiência mais completa. Também são abordadas práticas para manter o projeto claro, fácil de ajustar e preparado para crescer.
Preparação para publicar
Além da criação das mecânicas, o conteúdo orienta a testar, identificar problemas de desempenho e preparar uma versão do jogo para diferentes plataformas. É uma leitura indicada para quem deseja utilizar o Construct como ferramenta de desenvolvimento visual e produzir projetos 2D com mais segurança.
Estude gratuitamente e avance da configuração inicial à publicação do seu jogo.
Como funcionam os Event Sheets no Construct?
Eles organizam condições e ações que definem a lógica e os comportamentos do jogo.
É possível criar movimento e colisões no Construct sem escrever código?
Sim. Behaviors, eventos e configurações visuais permitem criar essas mecânicas.
Como preparar um jogo feito no Construct para web ou mobile?
É preciso testar o projeto, ajustar recursos e selecionar as opções de exportação adequadas.
Este Ebook inclui:
18 capítulos de conteúdo
Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )
Exercícios para treinar seus conhecimentos
100% gratuito, do conteúdo ao certificado
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