Curso gratuito de Construct para criar jogos 2D sem programar com eventos. Aprenda do zero e receba certificação gratuita ao concluir.
Conteúdo do curso
Construct do Zero: Preparação do Projeto e Navegação pela Interface
2Construct do Zero: Layouts, Camadas e Sistema de Telas (Scenes)
3Construct do Zero: Event Sheets e Lógica por Eventos (Fundamentos)
4Construct do Zero: Sprites, Animações e Estados do Personagem
5Construct do Zero: Movimento 2D com Behaviors (Sem Programar)
6Construct do Zero: Física, Colisões e Resolução de Problemas Comuns
7Construct do Zero: Câmera, Scroll e Parallax para Jogos 2D
8Construct do Zero: Inimigos Simples com Padrões de Movimento e Detecção
9Construct do Zero: Sistema de Vida, Dano, Coleta e Pontuação
10Construct do Zero: UI e HUD (Textos, Barras, Ícones e Botões)
11Construct do Zero: Menus e Fluxo de Jogo (Menu, Pause, Game Over e Vitória)
12Construct do Zero: Efeitos Visuais (Partículas, Blend Modes e Animações de Feedback)
13Construct do Zero: Áudio no Construct (SFX, Música e Mixagem Básica)
14Construct do Zero: Sistema de Fases, Spawns e Progressão
15Construct do Zero: Persistência de Dados (Save/Load) e Preferências
16Construct do Zero: Organização Profissional de Eventos (Legibilidade e Escalabilidade)
17Construct do Zero: Otimização, Depuração e Testes Sem Programar
18Construct do Zero: Exportação para Web e Mobile e Preparação do Build
Descrição do curso
Construct do Zero: Desenvolvendo Jogos 2D Sem Programar com Eventos é um curso gratuito da área de Informática (TI) voltado para quem quer criar jogos 2D de forma prática, mesmo sem experiência em programação. Você aprende a transformar ideias em um jogo funcional usando o Construct, entendendo a interface, a preparação do projeto e um fluxo de criação que facilita sair do rascunho e chegar a um protótipo jogável.
Ao longo do aprendizado progressivo, você domina layouts, camadas e o sistema de telas, criando cenas organizadas para menus e fases. A lógica por eventos no Event Sheet vira seu principal recurso para controlar regras do jogo, estados do personagem, animações e interações, permitindo implementar movimento 2D com behaviors, ajustar física, colisões e resolver problemas comuns do desenvolvimento. Tudo é aplicado em situações reais, como configurar câmera, scroll e parallax para dar profundidade ao cenário e criar inimigos simples com padrões de movimento e detecção.
Para deixar seu jogo completo e pronto para publicação, o curso aborda sistemas essenciais como vida, dano, coleta e pontuação, além de UI e HUD com textos, barras, ícones e botões. Você também constrói o fluxo de jogo com menu, pause, game over e vitória, adiciona efeitos visuais com partículas e feedback de ações, e integra áudio com efeitos sonoros, música e mixagem básica. Em seguida, evolui para sistema de fases, spawns e progressão, além de persistência de dados com save e load e preferências do jogador.
Com foco em resultado e qualidade, você aprende organização profissional de eventos para manter legibilidade e escalabilidade, melhora desempenho com otimização, depuração e testes sem programar, e finaliza com exportação para web e mobile, preparando o build com segurança. Se você busca um curso de programação de jogos com Construct que ensine a criar jogos 2D por eventos, do primeiro projeto até a publicação, este conteúdo é para você. Comece agora e desenvolva seu primeiro jogo com certificação gratuita.
Este curso gratuito inclui:
18 páginas de conteúdo
Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )
Exercícios para treinar seus conhecimentos
100% gratuito, do conteúdo ao certificado
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