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Curso online gratuito Aprenda criar seu próprio Jogo na prática

Duração do curso online: 112 horas e 57 minutos

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Crie seu próprio jogo na prática: aprenda a montar cenários, ataques e chefes em um curso online gratuito de programação de jogos, com certificado.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Avaliar protótipos e decidir escopo (ex.: cortar múltiplos personagens) para manter o projeto viável
  • Planejar e montar cenários/levels (cabaré, favela, vila cyberpunk) com foco em fluxo e atmosfera
  • Criar e animar sprites e integrar animações ao gameplay (pipeline 2D)
  • Implementar armas, padrões de tiro e variações temáticas para elevar a jogabilidade
  • Projetar portas como mecânica de progressão, travas, ritmo e controle de acesso no mapa
  • Entender prós e contras de mapas procedurais vs. feitos à mão, especialmente com iluminação detalhada
  • Desenvolver inventário de projéteis e sistemas de coleta/uso estratégico durante a run
  • Definir gênero e pilares de design do jogo (roguelite) e o que é crucial para esse estilo
  • Criar bosses completos: ataques iniciais, fases e telegraphing para combate legível
  • Construir IA de boss com máquina de estados/árvores de comportamento e otimização de decisões
  • Implementar movimento avançado (dash) e seu propósito: mobilidade, evasão e expressão do jogador
  • Balancear e caracterizar um boss temático (DJ), incluindo ataques e identidade audiovisual
  • Reconhecer desafios de dev indie: tempo, escopo, recursos e manutenção de consistência
  • Organizar lives/testes (pré-alfa, gameplay) para coletar feedback e destacar diferenciais do jogo

Sobre o curso online gratuito

Transforme sua ideia em um game jogável e entenda, na prática, como um projeto de jogo nasce, evolui e ganha forma com decisões reais de desenvolvimento. Neste curso online gratuito, você acompanha o processo de criação de um jogo com pegada cyberpunk, vendo como protótipos são avaliados, como cenários são construídos e como a jogabilidade é refinada com sistemas que deixam a experiência mais dinâmica e interessante.

O foco aqui é aprender fazendo: em vez de teoria solta, você observa escolhas comuns do dia a dia de quem desenvolve, como definir o escopo para não travar o projeto, ajustar elementos que impactam performance e ler melhor o que o jogo “pede” em termos de ritmo, desafio e progressão. Ao longo das aulas, a criação de inimigos e bosses mostra como desenhar padrões de ataque, montar comportamentos e pensar em inteligência artificial de forma eficiente, mantendo o combate divertido e coerente com a proposta.

Você também vê como pequenas mecânicas dão identidade ao jogo: variações de tiros, dash para mobilidade, inventário e uso estratégico de projéteis coletados, portas e elementos de level design que guiam o jogador. A construção de ambientes como cabaré, favela, vila e festa traz referências estéticas e decisões práticas sobre montagem de cenários, testes de gameplay e como validar se a experiência está “rodando bem” na mão de quem joga.

Para fixar o aprendizado, o curso inclui exercícios em formato de perguntas que reforçam conceitos essenciais: motivos de mudanças de escopo, vantagens de mapas procedurais, desafios do desenvolvimento independente e fundamentos de um roguelite. Ao final, você terá uma visão clara do pipeline de criação e estará mais preparado para tirar seu jogo do papel, seja para iniciar uma carreira, montar portfólio ou simplesmente criar por hobby.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #1 | AVALIANDO OS PROTÓTIPOS 1h25m
  • Exercício: Qual foi o principal motivo que levou ao abandono da ideia de ter múltiplos personagens jogáveis no desenvolvimento do jogo descrito?
  • Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #2 | MONTANDO O CABARÉ 3h25m
  • Exercício: Qual o objetivo principal do vídeo exibido no canal durante a live?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS SAPÃO CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #3 1h30m
  • Exercício: Qual é o nome da ferramenta que o desenvolvedor usa para criar animações de sprites?
  • Aula em vídeo: CRIANDO OS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #4 3h15m
  • Exercício: Qual é uma maneira inovadora sugerida no projeto para elevar a jogabilidade do jogo Cyber War?
  • Aula em vídeo: MONTANDO UMA FAVELA | CYBERWAR SAGA #5 2h59m
  • Exercício: Qual é o propósito das portas no jogo Cyber War, conforme explicado no texto?
  • Aula em vídeo: Vídeo Aula 6 2h46m
  • Exercício: No processo de criação de um jogo, qual é uma das razões pelas quais os desenvolvedores podem optar por não fazer os mapas de um jogo de forma procedural, especialmente em jogos com iluminação detalhada?
  • Aula em vídeo: CRIANDO MAIS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #7 1h52m
  • Exercício: Qual é a inspiração temática principal que parece influenciar o conceito dos tiros no jogo discutido na live?
  • Aula em vídeo: A FORJA MISTERIOSA | CYBERWAR SAGA #8 2h37m
  • Exercício: No desenvolvimento do jogo Cyber War, foi mencionada uma característica interessante do inventário de projetis. O que os jogadores podem fazer com os projetis coletados durante o jogo?
  • Aula em vídeo: Vídeo Aula 9 1h05m
  • Exercício: Qual é um dos principais desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos independentes, segundo o texto?
  • Aula em vídeo: DE VOLTA AO CABARÉ | CYBERWAR SAGA #9 1h46m
  • Exercício: Qual é o principal personagem do projeto discutido na live do Cyber War?
  • Aula em vídeo: MONTANDO CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #10 3h53m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de usar um mapa procedural em um jogo?
  • Aula em vídeo: MONTANDO MAIS CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #11 2h57m
  • Exercício: Qual é o gênero do jogo Cyber War descrito na transcrição?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO | CYBERWAR SAGA #12 3h19m
  • Exercício: Quais são os três tipos de ataque que o Boss no jogo mencionado tem inicialmente?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 2) | CYBERWAR SAGA #13 3h18m
  • Exercício: Em um jogo de desenvolvimento com bosses, qual é uma técnica eficaz para criar a inteligência artificial do boss e otimizar o seu comportamento em combate?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 3) | CYBERWAR SAGA #14 2h25m
  • Exercício: Qual é o propósito do 'Dash' no desenvolvimento de jogos?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #15 3h42m
  • Exercício: Qual é uma das atividades que foi realizada durante a live?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM CYBER BAILE FUNK | CYBERWAR SAGA #16 2h36m
  • Exercício: Qual é o nome do DJ mencionado no texto que está agitando a festa no jogo Cyber War?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS (DJ KOLA) | CYBERWAR SAGA #17 2h52m
  • Exercício: Qual é uma das características do ataque do 'DJ Cola' no jogo desenvolvido pelas nossas transmissões ao vivo?
  • Aula em vídeo: LIVE ESPECIAL COM SORTEIOS E GAMEPLAY DO MEU JOGO | 1 ANO DE CYBERWAR! 1h21m
  • Exercício: O jogo Cyber War foi apresentado durante uma live especial. Qual característica do jogo foi destacada durante a apresentação?
  • Aula em vídeo: JOGANDO A PRÉ-ALFA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #19 1h24m
  • Exercício: Qual dos elementos a seguir é crucial no desenvolvimento de um jogo estilo roguelite, como discutido na live?
  • Aula em vídeo: CRIANDO CENÁRIOS E BATENDO UM PAPO | CYBERWAR SAGA #20 1h34m
  • Exercício: Qual é um dos aspectos importantes ao criar um jogo, conforme mencionado na descrição de uma sessão de desenvolvimento de jogos?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM PARQUE DE DIVERSÕES CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #21 3h15m
  • Exercício: Qual é a principal função de um mocap em desenvolvimento de jogos?
  • Aula em vídeo: REAGINDO A FANARTS DA GALERA | CYBERWAR SAGA #22 1h00m
  • Exercício: Qual é o benefício de se tornar membro do canal mencionado na transcrição?
  • Aula em vídeo: IMPLEMENTANDO NOVAS SKINS DO PROTAGONISTA | CYBERWAR SAGA #23 1h50m
  • Exercício: Qual é o propósito de criar diferentes skins para um personagem em desenvolvimento de jogos?
  • Aula em vídeo: CRIANDO MINI BOSSES | CYBERWAR SAGA #24 3h10m
  • Exercício: Qual é a principal dificuldade enfrentada pelos desenvolvedores ao criar um jogo como Cyber War?
  • Aula em vídeo: VAMOS CRIAR O SEU BOSS NO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #25 2h18m
  • Exercício: Qual dos itens a seguir foi uma ideia discutida para um Boss no desenvolvimento de um jogo durante uma live?
  • Aula em vídeo: Fechando a Alpha do Meu Jogo | Cyberwar Saga #26 1h55m
  • Exercício: Qual é um dos grandes desafios no desenvolvimento e fechamento de um jogo Alpha?
  • Aula em vídeo: JOGANDO A ALPHA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #27 1h24m
  • Exercício: Qual é o objetivo principal ao lançar um jogo na versão Alpha para o público?
  • Aula em vídeo: PIXEL ART E DESENVOLVIMENTO | CYBERWAR SAGA #28 1h50m
  • Exercício: Qual é uma das principais características do Boss do jogo Cyber War que foi discutido na live?
  • Aula em vídeo: PROGRAMANDO UMA FORJA DE TIROS | CYBERWAR SAGA #29 2h25m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo da forja dentro do jogo Cyber War, conforme explicado no vídeo?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK 2.0 | CYBERWAR SAGA #30 1h17m
  • Exercício: Qual ferramenta é mencionada no texto como sendo utilizada para o desenvolvimento do jogo?
  • Aula em vídeo: CRIANDO POLVOS, HUDS, ITENS E MAIS | CYBERWAR SAGA #31 2h18m
  • Exercício: No contexto de desenvolvimento de jogos, o que pode ser considerado como um objetivo passivo?
  • Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #32 1h43m
  • Exercício: No desenvolvimento de jogos, qual é a função de um intervalador?
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM CHEFÃO BOLADÃO | CYBERWAR SAGA #33 2h28m
  • Aula em vídeo: NEON CITY, A CIDADE CYBERPUNK QUE NUNCA DORME! | CYBERWAR SAGA #34 58m
  • Aula em vídeo: MUITA PALHAÇADA POR AQUI HOJE (CRIANDO INIMIGOS) | CYBERWAR SAGA #35 2h11m
  • Aula em vídeo: MONTANDO UMA CIDADE CYBERPUNK AO VIVO | CYBERWAR SAGA #36 2h25m
  • Aula em vídeo: MONTANDO UM CABARÉ AO VIVO | CYBERWAR SAGA #37 1h40m
  • Aula em vídeo: SERÁ QUE VOCÊ CONSEGUE GANHAR DELE? | CYBERWAR SAGA #38 2h34m
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM LABORATÓRIO MISTERIOSO | CYBERWAR SAGA #39 1h39m
  • Aula em vídeo: UM MARIACHI CYBERPUNK!!! | CYBERWAR SAGA #40 1h07m
  • Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO AO VIVO | CYBERWAR SAGA #41 1h41m
  • Aula em vídeo: Trabalhando no Tutorial do Meu Jogo | Cyberwar Saga #42 2h11m
  • Aula em vídeo: CRIANDO O CHEFÃO MAIS PODEROSO DO MEU JOGO AO VIVO!!! 2h17m
  • Aula em vídeo: Calibrando o Meu Jogo Enquanto Batemos Papo 1h22m
  • Aula em vídeo: FINALIZANDO A BETA DO MEU JOGO! 2h12m
  • Aula em vídeo: JOGANDO A BETA DO MEU JOGO! | CYBERWAR: NEON CITY GAMEPLAY 1h37m
  • Aula em vídeo: CRIANDO UM CHEFÃO MINEIRO PARA O MEU JOGO! 1h55m
  • Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO AO VIVO | CRIANDO UI DE SELETOR DE TIROS 1h37m
  • Aula em vídeo: O MERCADOR DO MEU JOGO | DESENVOLVENDO AO VIVO 1h39m
  • Aula em vídeo: CRIANDO O MEU JOGO AO VIVO | CYBERWAR: NEON CITY 1h45m
  • Aula em vídeo: Vem Me Ajudar a Terminar Esse Chefão? Criando Meu Jogo ao Vivo 1h29m
  • Aula em vídeo: MOSTRANDO NOVIDADES DO CYBERWAR: NEON CITY 1h16m

Este curso gratuito inclui:

Ícone aprenda com o curso em áudio

112 horas e 57 minutos de curso online em vídeo

Ícone do Certificado digital de conclusão de curso

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Ícone dos exercícios para treinar os conhecimentos

Exercícios para treinar seus conhecimentos

Ícone de cursos 100% gratuitos do início ao fim

100% gratuito, do conteúdo ao certificado

Como criar ataques e padrões de comportamento para um boss em um jogo?

O curso mostra a criação de bosses com diferentes ataques, movimentação, dash e comportamentos de inteligência artificial.

Qual ferramenta pode ser usada para criar animações de sprites para jogos?

O desenvolvimento apresentado utiliza ferramentas de animação de sprites para dar vida aos personagens, inimigos e efeitos visuais.

Como funcionam mapas procedurais em jogos roguelite?

Mapas procedurais geram cenários variados a cada partida, aumentando a rejogabilidade do jogo.

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Comentários do Curso: Aprenda criar seu próprio Jogo na prática

Os estudantes avaliaram o curso como muito bom, interessante e recomendável. Destacaram que ele ampliou seus conhecimentos e perspectivas, além de ressaltarem positivamente o fato de ser realmente gratuito.

RN

Riquelme Nascimento

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muito bom... recomendo bastante. eu que já conseguiu criar meus jogos sem problemas, acabei abrindo minha mente neste curso..

S

Silvah

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Muito bom. Interessante que é realmente gratuito

YR

Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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bom

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Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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Guilherme Rodrigues Carrança

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