Curso online gratuito Aprenda criar seu próprio Jogo na prática
Duração do curso online: 112 horas e 57 minutos
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Crie seu próprio jogo na prática: aprenda a montar cenários, ataques e chefes em um curso online gratuito de programação de jogos, com certificado.
Neste curso gratuito, aprenda sobre
Avaliar protótipos e decidir escopo (ex.: cortar múltiplos personagens) para manter o projeto viável
Planejar e montar cenários/levels (cabaré, favela, vila cyberpunk) com foco em fluxo e atmosfera
Criar e animar sprites e integrar animações ao gameplay (pipeline 2D)
Implementar armas, padrões de tiro e variações temáticas para elevar a jogabilidade
Projetar portas como mecânica de progressão, travas, ritmo e controle de acesso no mapa
Entender prós e contras de mapas procedurais vs. feitos à mão, especialmente com iluminação detalhada
Desenvolver inventário de projéteis e sistemas de coleta/uso estratégico durante a run
Definir gênero e pilares de design do jogo (roguelite) e o que é crucial para esse estilo
Criar bosses completos: ataques iniciais, fases e telegraphing para combate legível
Construir IA de boss com máquina de estados/árvores de comportamento e otimização de decisões
Implementar movimento avançado (dash) e seu propósito: mobilidade, evasão e expressão do jogador
Balancear e caracterizar um boss temático (DJ), incluindo ataques e identidade audiovisual
Reconhecer desafios de dev indie: tempo, escopo, recursos e manutenção de consistência
Organizar lives/testes (pré-alfa, gameplay) para coletar feedback e destacar diferenciais do jogo
Sobre o curso online gratuito
Transforme sua ideia em um game jogável e entenda, na prática, como um projeto de jogo nasce, evolui e ganha forma com decisões reais de desenvolvimento. Neste curso online gratuito, você acompanha o processo de criação de um jogo com pegada cyberpunk, vendo como protótipos são avaliados, como cenários são construídos e como a jogabilidade é refinada com sistemas que deixam a experiência mais dinâmica e interessante.
O foco aqui é aprender fazendo: em vez de teoria solta, você observa escolhas comuns do dia a dia de quem desenvolve, como definir o escopo para não travar o projeto, ajustar elementos que impactam performance e ler melhor o que o jogo “pede” em termos de ritmo, desafio e progressão. Ao longo das aulas, a criação de inimigos e bosses mostra como desenhar padrões de ataque, montar comportamentos e pensar em inteligência artificial de forma eficiente, mantendo o combate divertido e coerente com a proposta.
Você também vê como pequenas mecânicas dão identidade ao jogo: variações de tiros, dash para mobilidade, inventário e uso estratégico de projéteis coletados, portas e elementos de level design que guiam o jogador. A construção de ambientes como cabaré, favela, vila e festa traz referências estéticas e decisões práticas sobre montagem de cenários, testes de gameplay e como validar se a experiência está “rodando bem” na mão de quem joga.
Para fixar o aprendizado, o curso inclui exercícios em formato de perguntas que reforçam conceitos essenciais: motivos de mudanças de escopo, vantagens de mapas procedurais, desafios do desenvolvimento independente e fundamentos de um roguelite. Ao final, você terá uma visão clara do pipeline de criação e estará mais preparado para tirar seu jogo do papel, seja para iniciar uma carreira, montar portfólio ou simplesmente criar por hobby.
Conteúdo do curso
Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #1 | AVALIANDO OS PROTÓTIPOS1h25m
Exercício: Qual foi o principal motivo que levou ao abandono da ideia de ter múltiplos personagens jogáveis no desenvolvimento do jogo descrito?
Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #2 | MONTANDO O CABARÉ3h25m
Exercício: Qual o objetivo principal do vídeo exibido no canal durante a live?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS SAPÃO CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #31h30m
Exercício: Qual é o nome da ferramenta que o desenvolvedor usa para criar animações de sprites?
Aula em vídeo: CRIANDO OS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #43h15m
Exercício: Qual é uma maneira inovadora sugerida no projeto para elevar a jogabilidade do jogo Cyber War?
Aula em vídeo: MONTANDO UMA FAVELA | CYBERWAR SAGA #52h59m
Exercício: Qual é o propósito das portas no jogo Cyber War, conforme explicado no texto?
Aula em vídeo: Vídeo Aula 62h46m
Exercício: No processo de criação de um jogo, qual é uma das razões pelas quais os desenvolvedores podem optar por não fazer os mapas de um jogo de forma procedural, especialmente em jogos com iluminação detalhada?
Aula em vídeo: CRIANDO MAIS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #71h52m
Exercício: Qual é a inspiração temática principal que parece influenciar o conceito dos tiros no jogo discutido na live?
Aula em vídeo: A FORJA MISTERIOSA | CYBERWAR SAGA #82h37m
Exercício: No desenvolvimento do jogo Cyber War, foi mencionada uma característica interessante do inventário de projetis. O que os jogadores podem fazer com os projetis coletados durante o jogo?
Aula em vídeo: Vídeo Aula 91h05m
Exercício: Qual é um dos principais desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos independentes, segundo o texto?
Aula em vídeo: DE VOLTA AO CABARÉ | CYBERWAR SAGA #91h46m
Exercício: Qual é o principal personagem do projeto discutido na live do Cyber War?
Aula em vídeo: MONTANDO CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #103h53m
Exercício: Qual é a principal vantagem de usar um mapa procedural em um jogo?
Aula em vídeo: MONTANDO MAIS CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #112h57m
Exercício: Qual é o gênero do jogo Cyber War descrito na transcrição?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO | CYBERWAR SAGA #123h19m
Exercício: Quais são os três tipos de ataque que o Boss no jogo mencionado tem inicialmente?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 2) | CYBERWAR SAGA #133h18m
Exercício: Em um jogo de desenvolvimento com bosses, qual é uma técnica eficaz para criar a inteligência artificial do boss e otimizar o seu comportamento em combate?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 3) | CYBERWAR SAGA #142h25m
Exercício: Qual é o propósito do 'Dash' no desenvolvimento de jogos?
Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #153h42m
Exercício: Qual é uma das atividades que foi realizada durante a live?
Aula em vídeo: CRIANDO UM CYBER BAILE FUNK | CYBERWAR SAGA #162h36m
Exercício: Qual é o nome do DJ mencionado no texto que está agitando a festa no jogo Cyber War?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS (DJ KOLA) | CYBERWAR SAGA #172h52m
Exercício: Qual é uma das características do ataque do 'DJ Cola' no jogo desenvolvido pelas nossas transmissões ao vivo?
Aula em vídeo: LIVE ESPECIAL COM SORTEIOS E GAMEPLAY DO MEU JOGO | 1 ANO DE CYBERWAR!1h21m
Exercício: O jogo Cyber War foi apresentado durante uma live especial. Qual característica do jogo foi destacada durante a apresentação?
Aula em vídeo: JOGANDO A PRÉ-ALFA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #191h24m
Exercício: Qual dos elementos a seguir é crucial no desenvolvimento de um jogo estilo roguelite, como discutido na live?
Aula em vídeo: CRIANDO CENÁRIOS E BATENDO UM PAPO | CYBERWAR SAGA #201h34m
Exercício: Qual é um dos aspectos importantes ao criar um jogo, conforme mencionado na descrição de uma sessão de desenvolvimento de jogos?
Aula em vídeo: CRIANDO UM PARQUE DE DIVERSÕES CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #213h15m
Exercício: Qual é a principal função de um mocap em desenvolvimento de jogos?
Aula em vídeo: REAGINDO A FANARTS DA GALERA | CYBERWAR SAGA #221h00m
Exercício: Qual é o benefício de se tornar membro do canal mencionado na transcrição?
Aula em vídeo: IMPLEMENTANDO NOVAS SKINS DO PROTAGONISTA | CYBERWAR SAGA #231h50m
Exercício: Qual é o propósito de criar diferentes skins para um personagem em desenvolvimento de jogos?
Aula em vídeo: CRIANDO MINI BOSSES | CYBERWAR SAGA #243h10m
Exercício: Qual é a principal dificuldade enfrentada pelos desenvolvedores ao criar um jogo como Cyber War?
Aula em vídeo: VAMOS CRIAR O SEU BOSS NO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #252h18m
Exercício: Qual dos itens a seguir foi uma ideia discutida para um Boss no desenvolvimento de um jogo durante uma live?
Aula em vídeo: Fechando a Alpha do Meu Jogo | Cyberwar Saga #261h55m
Exercício: Qual é um dos grandes desafios no desenvolvimento e fechamento de um jogo Alpha?
Aula em vídeo: JOGANDO A ALPHA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #271h24m
Exercício: Qual é o objetivo principal ao lançar um jogo na versão Alpha para o público?
Aula em vídeo: PIXEL ART E DESENVOLVIMENTO | CYBERWAR SAGA #281h50m
Exercício: Qual é uma das principais características do Boss do jogo Cyber War que foi discutido na live?
Aula em vídeo: PROGRAMANDO UMA FORJA DE TIROS | CYBERWAR SAGA #292h25m
Exercício: Qual é o principal objetivo da forja dentro do jogo Cyber War, conforme explicado no vídeo?
Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK 2.0 | CYBERWAR SAGA #301h17m
Exercício: Qual ferramenta é mencionada no texto como sendo utilizada para o desenvolvimento do jogo?
Aula em vídeo: CRIANDO POLVOS, HUDS, ITENS E MAIS | CYBERWAR SAGA #312h18m
Exercício: No contexto de desenvolvimento de jogos, o que pode ser considerado como um objetivo passivo?
Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #321h43m
Exercício: No desenvolvimento de jogos, qual é a função de um intervalador?
Aula em vídeo: CRIANDO UM CHEFÃO BOLADÃO | CYBERWAR SAGA #332h28m
Aula em vídeo: NEON CITY, A CIDADE CYBERPUNK QUE NUNCA DORME! | CYBERWAR SAGA #3458m
Aula em vídeo: MUITA PALHAÇADA POR AQUI HOJE (CRIANDO INIMIGOS) | CYBERWAR SAGA #352h11m
Aula em vídeo: MONTANDO UMA CIDADE CYBERPUNK AO VIVO | CYBERWAR SAGA #362h25m
Aula em vídeo: MONTANDO UM CABARÉ AO VIVO | CYBERWAR SAGA #371h40m
Aula em vídeo: SERÁ QUE VOCÊ CONSEGUE GANHAR DELE? | CYBERWAR SAGA #382h34m
Aula em vídeo: CRIANDO UM LABORATÓRIO MISTERIOSO | CYBERWAR SAGA #391h39m
Aula em vídeo: UM MARIACHI CYBERPUNK!!! | CYBERWAR SAGA #401h07m
Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO AO VIVO | CYBERWAR SAGA #411h41m
Aula em vídeo: Trabalhando no Tutorial do Meu Jogo | Cyberwar Saga #422h11m
Aula em vídeo: CRIANDO O CHEFÃO MAIS PODEROSO DO MEU JOGO AO VIVO!!!2h17m
Aula em vídeo: Calibrando o Meu Jogo Enquanto Batemos Papo1h22m
Aula em vídeo: FINALIZANDO A BETA DO MEU JOGO!2h12m
Aula em vídeo: JOGANDO A BETA DO MEU JOGO! | CYBERWAR: NEON CITY GAMEPLAY1h37m
Aula em vídeo: CRIANDO UM CHEFÃO MINEIRO PARA O MEU JOGO!1h55m
Aula em vídeo: TRABALHANDO NO MEU JOGO AO VIVO | CRIANDO UI DE SELETOR DE TIROS1h37m
Aula em vídeo: O MERCADOR DO MEU JOGO | DESENVOLVENDO AO VIVO1h39m
Aula em vídeo: CRIANDO O MEU JOGO AO VIVO | CYBERWAR: NEON CITY1h45m
Aula em vídeo: Vem Me Ajudar a Terminar Esse Chefão? Criando Meu Jogo ao Vivo1h29m
Aula em vídeo: MOSTRANDO NOVIDADES DO CYBERWAR: NEON CITY1h16m
Este curso gratuito inclui:
112 horas e 57 minutos de curso online em vídeo
Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )
Exercícios para treinar seus conhecimentos
100% gratuito, do conteúdo ao certificado
Como criar ataques e padrões de comportamento para um boss em um jogo?
O curso mostra a criação de bosses com diferentes ataques, movimentação, dash e comportamentos de inteligência artificial.
Qual ferramenta pode ser usada para criar animações de sprites para jogos?
O desenvolvimento apresentado utiliza ferramentas de animação de sprites para dar vida aos personagens, inimigos e efeitos visuais.
Como funcionam mapas procedurais em jogos roguelite?
Mapas procedurais geram cenários variados a cada partida, aumentando a rejogabilidade do jogo.
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Comentários do Curso: Aprenda criar seu próprio Jogo na prática
Os estudantes avaliaram o curso como muito bom, interessante e recomendável. Destacaram que ele ampliou seus conhecimentos e perspectivas, além de ressaltarem positivamente o fato de ser realmente gratuito.
RN
Riquelme Nascimento
muito bom... recomendo bastante. eu que já conseguiu criar meus jogos sem problemas, acabei abrindo minha mente neste curso..
Comentários do Curso: Aprenda criar seu próprio Jogo na prática
Os estudantes avaliaram o curso como muito bom, interessante e recomendável. Destacaram que ele ampliou seus conhecimentos e perspectivas, além de ressaltarem positivamente o fato de ser realmente gratuito.
Riquelme Nascimento
muito bom... recomendo bastante. eu que já conseguiu criar meus jogos sem problemas, acabei abrindo minha mente neste curso..
Silvah
Muito bom. Interessante que é realmente gratuito
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
bom
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
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Ygor Ramsés Ferreira da Silva
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Ygor Ramsés Ferreira da Silva
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Guilherme Rodrigues Carrança
MT interessante