Duração do curso online: 112 horas e 57 minutos
Transforme sua ideia em um game jogável e entenda, na prática, como um projeto de jogo nasce, evolui e ganha forma com decisões reais de desenvolvimento. Neste curso online gratuito, você acompanha o processo de criação de um jogo com pegada cyberpunk, vendo como protótipos são avaliados, como cenários são construídos e como a jogabilidade é refinada com sistemas que deixam a experiência mais dinâmica e interessante.
O foco aqui é aprender fazendo: em vez de teoria solta, você observa escolhas comuns do dia a dia de quem desenvolve, como definir o escopo para não travar o projeto, ajustar elementos que impactam performance e ler melhor o que o jogo “pede” em termos de ritmo, desafio e progressão. Ao longo das aulas, a criação de inimigos e bosses mostra como desenhar padrões de ataque, montar comportamentos e pensar em inteligência artificial de forma eficiente, mantendo o combate divertido e coerente com a proposta.
Você também vê como pequenas mecânicas dão identidade ao jogo: variações de tiros, dash para mobilidade, inventário e uso estratégico de projéteis coletados, portas e elementos de level design que guiam o jogador. A construção de ambientes como cabaré, favela, vila e festa traz referências estéticas e decisões práticas sobre montagem de cenários, testes de gameplay e como validar se a experiência está “rodando bem” na mão de quem joga.
Para fixar o aprendizado, o curso inclui exercícios em formato de perguntas que reforçam conceitos essenciais: motivos de mudanças de escopo, vantagens de mapas procedurais, desafios do desenvolvimento independente e fundamentos de um roguelite. Ao final, você terá uma visão clara do pipeline de criação e estará mais preparado para tirar seu jogo do papel, seja para iniciar uma carreira, montar portfólio ou simplesmente criar por hobby.
Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #1 | AVALIANDO OS PROTÓTIPOS
1h25m
Exercício: Qual foi o principal motivo que levou ao abandono da ideia de ter múltiplos personagens jogáveis no desenvolvimento do jogo descrito?
Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #2 | MONTANDO O CABARÉ
3h25m
Exercício: Qual o objetivo principal do vídeo exibido no canal durante a live?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS SAPÃO CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #3
1h30m
Exercício: Qual é o nome da ferramenta que o desenvolvedor usa para criar animações de sprites?
Aula em vídeo: CRIANDO OS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #4
3h15m
Exercício: Qual é uma maneira inovadora sugerida no projeto para elevar a jogabilidade do jogo Cyber War?
Aula em vídeo: MONTANDO UMA FAVELA | CYBERWAR SAGA #5
2h59m
Exercício: Qual é o propósito das portas no jogo Cyber War, conforme explicado no texto?
Aula em vídeo: Vídeo Aula 6
2h46m
Exercício: No processo de criação de um jogo, qual é uma das razões pelas quais os desenvolvedores podem optar por não fazer os mapas de um jogo de forma procedural, especialmente em jogos com iluminação detalhada?
Aula em vídeo: CRIANDO MAIS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #7
1h52m
Exercício: Qual é a inspiração temática principal que parece influenciar o conceito dos tiros no jogo discutido na live?
Aula em vídeo: A FORJA MISTERIOSA | CYBERWAR SAGA #8
2h37m
Exercício: No desenvolvimento do jogo Cyber War, foi mencionada uma característica interessante do inventário de projetis. O que os jogadores podem fazer com os projetis coletados durante o jogo?
Aula em vídeo: Vídeo Aula 9
1h05m
Exercício: Qual é um dos principais desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos independentes, segundo o texto?
Aula em vídeo: DE VOLTA AO CABARÉ | CYBERWAR SAGA #9
1h46m
Exercício: Qual é o principal personagem do projeto discutido na live do Cyber War?
Aula em vídeo: MONTANDO CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #10
3h53m
Exercício: Qual é a principal vantagem de usar um mapa procedural em um jogo?
Aula em vídeo: MONTANDO MAIS CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #11
2h57m
Exercício: Qual é o gênero do jogo Cyber War descrito na transcrição?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO | CYBERWAR SAGA #12
3h19m
Exercício: Quais são os três tipos de ataque que o Boss no jogo mencionado tem inicialmente?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 2) | CYBERWAR SAGA #13
3h18m
Exercício: Em um jogo de desenvolvimento com bosses, qual é uma técnica eficaz para criar a inteligência artificial do boss e otimizar o seu comportamento em combate?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 3) | CYBERWAR SAGA #14
2h25m
Exercício: Qual é o propósito do 'Dash' no desenvolvimento de jogos?
Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #15
3h42m
Exercício: Qual é uma das atividades que foi realizada durante a live?
Aula em vídeo: CRIANDO UM CYBER BAILE FUNK | CYBERWAR SAGA #16
2h36m
Exercício: Qual é o nome do DJ mencionado no texto que está agitando a festa no jogo Cyber War?
Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS (DJ KOLA) | CYBERWAR SAGA #17
2h52m
Exercício: Qual é uma das características do ataque do 'DJ Cola' no jogo desenvolvido pelas nossas transmissões ao vivo?
Aula em vídeo: LIVE ESPECIAL COM SORTEIOS E GAMEPLAY DO MEU JOGO | 1 ANO DE CYBERWAR!
1h21m
Exercício: O jogo Cyber War foi apresentado durante uma live especial. Qual característica do jogo foi destacada durante a apresentação?
Aula em vídeo: JOGANDO A PRÉ-ALFA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #19
1h24m
Exercício: Qual dos elementos a seguir é crucial no desenvolvimento de um jogo estilo roguelite, como discutido na live?
112 horas e 57 minutos de curso online em vídeo
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Comentários do Curso: Aprenda criar seu próprio Jogo na prática
Estudantes acharam o curso muito bom e interessante, destacando que é realmente gratuito e que ajuda a abrir a mente e aprender/criar jogos com mais facilidade. Muitos deram 5 estrelas e recomendaram.
Riquelme Nascimento
muito bom... recomendo bastante. eu que já conseguiu criar meus jogos sem problemas, acabei abrindo minha mente neste curso..
Silvah
Muito bom. Interessante que é realmente gratuito
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
bom
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
bom
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
bombom
Ygor Ramsés Ferreira da Silva
fhgf
Guilherme Rodrigues Carrança
MT interessante