Imagem do Curso gratuito Aprenda criar seu próprio Jogo na prática

Curso online gratuitoAprenda criar seu próprio Jogo na prática

Duração do curso online: 112 horas e 57 minutos

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Crie seu próprio jogo na prática: aprenda a montar cenários, ataques e chefes em um curso online gratuito de programação de jogos, com certificado.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Avaliar protótipos e decidir escopo (ex.: cortar múltiplos personagens) para manter o projeto viável
  • Planejar e montar cenários/levels (cabaré, favela, vila cyberpunk) com foco em fluxo e atmosfera
  • Criar e animar sprites e integrar animações ao gameplay (pipeline 2D)
  • Implementar armas, padrões de tiro e variações temáticas para elevar a jogabilidade
  • Projetar portas como mecânica de progressão, travas, ritmo e controle de acesso no mapa
  • Entender prós e contras de mapas procedurais vs. feitos à mão, especialmente com iluminação detalhada
  • Desenvolver inventário de projéteis e sistemas de coleta/uso estratégico durante a run
  • Definir gênero e pilares de design do jogo (roguelite) e o que é crucial para esse estilo
  • Criar bosses completos: ataques iniciais, fases e telegraphing para combate legível
  • Construir IA de boss com máquina de estados/árvores de comportamento e otimização de decisões
  • Implementar movimento avançado (dash) e seu propósito: mobilidade, evasão e expressão do jogador
  • Balancear e caracterizar um boss temático (DJ), incluindo ataques e identidade audiovisual
  • Reconhecer desafios de dev indie: tempo, escopo, recursos e manutenção de consistência
  • Organizar lives/testes (pré-alfa, gameplay) para coletar feedback e destacar diferenciais do jogo

Descrição do curso

Transforme sua ideia em um game jogável e entenda, na prática, como um projeto de jogo nasce, evolui e ganha forma com decisões reais de desenvolvimento. Neste curso online gratuito, você acompanha o processo de criação de um jogo com pegada cyberpunk, vendo como protótipos são avaliados, como cenários são construídos e como a jogabilidade é refinada com sistemas que deixam a experiência mais dinâmica e interessante.

O foco aqui é aprender fazendo: em vez de teoria solta, você observa escolhas comuns do dia a dia de quem desenvolve, como definir o escopo para não travar o projeto, ajustar elementos que impactam performance e ler melhor o que o jogo “pede” em termos de ritmo, desafio e progressão. Ao longo das aulas, a criação de inimigos e bosses mostra como desenhar padrões de ataque, montar comportamentos e pensar em inteligência artificial de forma eficiente, mantendo o combate divertido e coerente com a proposta.

Você também vê como pequenas mecânicas dão identidade ao jogo: variações de tiros, dash para mobilidade, inventário e uso estratégico de projéteis coletados, portas e elementos de level design que guiam o jogador. A construção de ambientes como cabaré, favela, vila e festa traz referências estéticas e decisões práticas sobre montagem de cenários, testes de gameplay e como validar se a experiência está “rodando bem” na mão de quem joga.

Para fixar o aprendizado, o curso inclui exercícios em formato de perguntas que reforçam conceitos essenciais: motivos de mudanças de escopo, vantagens de mapas procedurais, desafios do desenvolvimento independente e fundamentos de um roguelite. Ao final, você terá uma visão clara do pipeline de criação e estará mais preparado para tirar seu jogo do papel, seja para iniciar uma carreira, montar portfólio ou simplesmente criar por hobby.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #1 | AVALIANDO OS PROTÓTIPOS

    1h25m

  • Exercício: Qual foi o principal motivo que levou ao abandono da ideia de ter múltiplos personagens jogáveis no desenvolvimento do jogo descrito?

  • Aula em vídeo: CYBERWAR SAGA #2 | MONTANDO O CABARÉ

    3h25m

  • Exercício: Qual o objetivo principal do vídeo exibido no canal durante a live?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS SAPÃO CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #3

    1h30m

  • Exercício: Qual é o nome da ferramenta que o desenvolvedor usa para criar animações de sprites?

  • Aula em vídeo: CRIANDO OS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #4

    3h15m

  • Exercício: Qual é uma maneira inovadora sugerida no projeto para elevar a jogabilidade do jogo Cyber War?

  • Aula em vídeo: MONTANDO UMA FAVELA | CYBERWAR SAGA #5

    2h59m

  • Exercício: Qual é o propósito das portas no jogo Cyber War, conforme explicado no texto?

  • Aula em vídeo: Vídeo Aula 6

    2h46m

  • Exercício: No processo de criação de um jogo, qual é uma das razões pelas quais os desenvolvedores podem optar por não fazer os mapas de um jogo de forma procedural, especialmente em jogos com iluminação detalhada?

  • Aula em vídeo: CRIANDO MAIS TIROS DO PRINTER | CYBERWAR SAGA #7

    1h52m

  • Exercício: Qual é a inspiração temática principal que parece influenciar o conceito dos tiros no jogo discutido na live?

  • Aula em vídeo: A FORJA MISTERIOSA | CYBERWAR SAGA #8

    2h37m

  • Exercício: No desenvolvimento do jogo Cyber War, foi mencionada uma característica interessante do inventário de projetis. O que os jogadores podem fazer com os projetis coletados durante o jogo?

  • Aula em vídeo: Vídeo Aula 9

    1h05m

  • Exercício: Qual é um dos principais desafios enfrentados por desenvolvedores de jogos independentes, segundo o texto?

  • Aula em vídeo: DE VOLTA AO CABARÉ | CYBERWAR SAGA #9

    1h46m

  • Exercício: Qual é o principal personagem do projeto discutido na live do Cyber War?

  • Aula em vídeo: MONTANDO CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #10

    3h53m

  • Exercício: Qual é a principal vantagem de usar um mapa procedural em um jogo?

  • Aula em vídeo: MONTANDO MAIS CENÁRIOS | CYBERWAR SAGA #11

    2h57m

  • Exercício: Qual é o gênero do jogo Cyber War descrito na transcrição?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO | CYBERWAR SAGA #12

    3h19m

  • Exercício: Quais são os três tipos de ataque que o Boss no jogo mencionado tem inicialmente?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 2) | CYBERWAR SAGA #13

    3h18m

  • Exercício: Em um jogo de desenvolvimento com bosses, qual é uma técnica eficaz para criar a inteligência artificial do boss e otimizar o seu comportamento em combate?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS COMPLETO (PARTE 3) | CYBERWAR SAGA #14

    2h25m

  • Exercício: Qual é o propósito do 'Dash' no desenvolvimento de jogos?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UMA VILA CYBERPUNK | CYBERWAR SAGA #15

    3h42m

  • Exercício: Qual é uma das atividades que foi realizada durante a live?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM CYBER BAILE FUNK | CYBERWAR SAGA #16

    2h36m

  • Exercício: Qual é o nome do DJ mencionado no texto que está agitando a festa no jogo Cyber War?

  • Aula em vídeo: CRIANDO UM BOSS (DJ KOLA) | CYBERWAR SAGA #17

    2h52m

  • Exercício: Qual é uma das características do ataque do 'DJ Cola' no jogo desenvolvido pelas nossas transmissões ao vivo?

  • Aula em vídeo: LIVE ESPECIAL COM SORTEIOS E GAMEPLAY DO MEU JOGO | 1 ANO DE CYBERWAR!

    1h21m

  • Exercício: O jogo Cyber War foi apresentado durante uma live especial. Qual característica do jogo foi destacada durante a apresentação?

  • Aula em vídeo: JOGANDO A PRÉ-ALFA DO MEU JOGO | CYBERWAR SAGA #19

    1h24m

  • Exercício: Qual dos elementos a seguir é crucial no desenvolvimento de um jogo estilo roguelite, como discutido na live?

Este curso gratuito inclui:

112 horas e 57 minutos de curso online em vídeo

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Exercícios para treinar seus conhecimentos

100% gratuito, do conteúdo ao certificado

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Comentários do Curso: Aprenda criar seu próprio Jogo na prática

Estudantes acharam o curso muito bom e interessante, destacando que é realmente gratuito e que ajuda a abrir a mente e aprender/criar jogos com mais facilidade. Muitos deram 5 estrelas e recomendaram.

RN

Riquelme Nascimento

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muito bom... recomendo bastante. eu que já conseguiu criar meus jogos sem problemas, acabei abrindo minha mente neste curso..

S

Silvah

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Muito bom. Interessante que é realmente gratuito

YR

Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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bom

YR

Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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bom

YR

Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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Guilherme Rodrigues Carrança

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