Novo curso
Aprenda programação de jogos em C# e Unity com este curso online gratuito. Oferece aulas sobre variáveis, classes, scripts, estruturas de controle, arrays e muito mais.
O curso "Introdução à Programação de Jogos em C# e Unity" é uma excelente porta de entrada para qualquer pessoa interessada em mergulhar no universo da criação de jogos. Com uma duração total de 2 horas e 25 minutos, este curso foi meticulosamente desenhado para oferecer uma introdução sólida e prática às bases da programação de jogos, utilizando as linguagens e ferramentas mais populares da indústria.
Voltado para a área de Informática (TI) e mais especificamente para a subcategoria de Programação de Jogos, este curso aborda uma série de tópicos essenciais que qualquer desenvolvedor iniciante precisa dominar. Começando com os conceitos fundamentais da programação em C#, os alunos terão a oportunidade de aprender sobre variáveis, métodos e a estrutura básica para o desenvolvimento de scripts. A abordagem é clara e objetiva, proporcionando um entendimento fácil mesmo para quem não possui experiência prévia.
No decorrer das aulas, os participantes explorarão uma série de conceitos que são cruciais para a criação de jogos. Desde a definição de classes até a criação e utilização de scripts, cada tópico é acompanhado de exemplos práticos que permitem a aplicação imediata do conhecimento adquirido. A lógica de controle de fluxo, incluindo instruções if-else e switch, é explicada em detalhes, oferecendo aos alunos ferramentas essenciais para a tomada de decisão dentro dos seus jogos.
Além disso, o curso dedica uma atenção especial às estruturas de repetição, como os laços for, foreach, while e do-while, que são indispensáveis para a criação de loops eficientes em qualquer jogo. Esses componentes são essenciais para realizar tarefas repetitivas de forma eficaz, garantindo que os jogos rodem de maneira mais suave e performática.
Outro ponto forte do curso é a introdução e manipulação de coleções, como arrays e listas, que são fundamentais para armazenar e gerenciar dados dentro dos jogos. Com uma compreensão clara dessas estruturas, os alunos estarão melhor preparados para lidar com elementos múltiplos nos seus projetos de jogos.
Os alunos também aprenderão a utilizar o método GetComponents, que é essencial para acessar e manipular componentes em Unity. E por fim, o curso aborda os métodos na Unity, que são a base para a interação e a jogabilidade de qualquer jogo desenvolvido nessa plataforma. Todos esses tópicos são apresentados de maneira didática e prática, permitindo que os alunos evoluam gradualmente em direção à construção de seus próprios jogos.
Embora o curso ainda não tenha avaliações, sua estrutura abrangente e focada oferece um excelente ponto de partida para quem deseja entrar no mundo da programação de jogos. Se você está interessado em iniciar sua jornada como desenvolvedor de jogos, este curso oferece as ferramentas e o conhecimento necessários para começar a transformar suas ideias em realidade. Aproveite esta oportunidade e dê os primeiros passos para criar seus próprios jogos com confiança e criatividade.
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 01 - Variáveis e Métodos)
0h15m
Exercício: Qual é a função de um método na programação de jogos em C# com Unity?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 02 - Classes)
0h10m
Exercício: Qual é a principal vantagem do uso de classes na programação, especificamente em jogos desenvolvidos com Unity usando C#?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 03 - Criando um script)
0h15m
Exercício: Para que serve o método 'Update' em um script de Unity?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 04 - If - Else)
0h10m
Exercício: Qual é a estrutura básica de um comando condicional 'if' em C# utilizada para verificar se uma condição é verdadeira?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 05 - Switch)
0h13m
Exercício: Qual é a principal finalidade de usar o comando 'switch' na programação em C#?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 06 - For e Foreach)
0h15m
Exercício: Qual é a principal diferença entre as estruturas de repetição 'for' e 'foreach' em C#?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 07 - While e Do While)
0h11m
Exercício: No contexto de programação em C# com Unity, qual é a principal diferença entre as estruturas de repetição 'while' e 'do-while'?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 08 - Arrays)
0h11m
Exercício: Qual é a maneira correta de declarar um array de inteiros em C# que armazena quatro valores: 10, 20, 30, e 40?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 09 - List)
0h12m
Exercício: Qual é uma vantagem do uso de listas (List) sobre arrays em C#?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# (Aula 10 - GetComponents)
0h15m
Exercício: Qual é o componente obrigatório que todo GameObject deve ter ao ser criado na Unity?
Aula em vídeo: Introdução à programação de jogos em C# na Unity (Aula 11 - Métodos) | CRIE SEUS JOGOS
0h13m
Exercício: Qual é a funcionalidade principal de um método em programação de jogos no Unity?
2 horas e 25 minutos de curso online em vídeo
Exercícios para treinar seus conhecimentos
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Este curso online só pode ser acessado pelo aplicativo Cursa. Instale o aplicativo usando o QR code ou os links abaixo:
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