Capa do Ebook gratuito Curso completo de Programação de jogos com Unity

Curso completo de Programação de jogos com Unity

5

(2)

48 páginas

Orientação a Objetos em C#: Classes e Objetos em C#

Capítulo 18

Tempo estimado de leitura: 3 minutos

Audio Icon

Ouça em áudio

0:00 / 0:00

A orientação a objetos é um paradigma de programação que usa "objetos" - estruturas de dados que consistem em campos de dados e métodos juntos com suas interações - para projetar aplicações e programas de computador. C# é uma linguagem de programação orientada a objetos e, portanto, oferece suporte a conceitos como classes e objetos.

Classes e Objetos em C#

As classes e os objetos são os dois componentes principais da programação orientada a objetos. Uma classe é um modelo para criar objetos em C#, e um objeto é uma instância de uma classe.

Classes

Uma classe em C# é um plano que define os dados e o comportamento de um tipo de objeto específico. Ela é composta por campos (variáveis de classe) e métodos (funções de classe). Os campos representam o estado de um objeto, enquanto os métodos definem o que um objeto pode fazer.

Aqui está um exemplo de como definir uma classe em C#:

public class Jogo
{
    // Campos da classe
    private string nome;
    private int pontuacao;

    // Métodos da classe
    public void SetNome(string nome)
    {
        this.nome = nome;
    }

    public string GetNome()
    {
        return this.nome;
    }

    public void SetPontuacao(int pontuacao)
    {
        this.pontuacao = pontuacao;
    }

    public int GetPontuacao()
    {
        return this.pontuacao;
    }
}

Neste exemplo, "Jogo" é o nome da classe. Tem dois campos: "nome" e "pontuacao". A classe também tem quatro métodos que permitem definir e obter os valores desses campos.

Continue em nosso aplicativo

Você poderá ouvir o audiobook com a tela desligada, ganhar gratuitamente o certificado deste curso e ainda ter acesso a outros 5.000 cursos online gratuitos.

ou continue lendo abaixo...
Download App

Baixar o aplicativo

Objetos

Um objeto é uma instância de uma classe. Quando você cria um objeto de uma classe, o sistema aloca memória para todas as variáveis definidas na classe e associa métodos a essas variáveis.

Aqui está um exemplo de como criar um objeto em C#:

Jogo meuJogo = new Jogo();

Neste exemplo, "meuJogo" é um objeto da classe "Jogo". Você pode usar este objeto para acessar os campos e métodos da classe.

meuJogo.SetNome("Super Mario");
meuJogo.SetPontuacao(100);

Estes são exemplos de como usar um objeto para acessar os métodos de uma classe.

Importância da Orientação a Objetos em C#

A programação orientada a objetos é essencial em C# e na maioria das outras linguagens de programação modernas. Ela permite que os programadores criem aplicações mais flexíveis, modulares e reutilizáveis. A capacidade de criar classes e objetos também torna mais fácil para os programadores modelar o mundo real em suas aplicações, o que pode tornar o código mais fácil de entender e manter.

Conclusão

Em resumo, as classes e os objetos são conceitos fundamentais em C# e na programação orientada a objetos em geral. Uma classe é um modelo para criar objetos, e um objeto é uma instância de uma classe. A programação orientada a objetos é uma parte essencial do desenvolvimento de jogos com Unity, pois permite que os programadores criem código que é mais fácil de entender, manter e reutilizar.

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

O que é uma classe em programação orientada a objetos em C#?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Uma classe em C# é um modelo para criar objetos, composta por campos e métodos. Os campos definem o estado de um objeto, enquanto os métodos definem seu comportamento. Assim, alternativa 2 é correta.

Próximo capitúlo

Orientação a Objetos em C#: Herança e Polimorfismo

Arrow Right Icon
Baixe o app para ganhar Certificação grátis e ouvir os cursos em background, mesmo com a tela desligada.