16.3. Orientação a Objetos em C#: Herança e Polimorfismo

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A orientação a objetos é um dos princípios fundamentais da programação, e é especialmente importante quando se trabalha com o Unity e C#. Neste capítulo, vamos discutir dois conceitos principais da orientação a objetos em C#: herança e polimorfismo.

16.3.1 Herança

A herança é um dos pilares da orientação a objetos. Ela permite que você crie uma nova classe que reutiliza, estende e modifica o comportamento que é definido em outra classe. A classe cujos membros são herdados é chamada de classe base, e a classe que herda esses membros é chamada de classe derivada.

Em C#, a herança é definida usando o símbolo ':'. Por exemplo, se tivermos uma classe base 'Animal' e quisermos criar uma classe derivada 'Dog', faríamos assim:

public class Animal
{
  public void Eat()
  {
    Console.WriteLine("Eating...");
  }
}

public class Dog : Animal
{
  public void Bark()
  {
    Console.WriteLine("Barking...");
  }
}

Aqui, 'Dog' herda o método 'Eat()' de 'Animal', e também define um novo método 'Bark()'. Então, um objeto da classe 'Dog' pode chamar ambos os métodos.

16.3.2 Polimorfismo

O polimorfismo é outro pilar da orientação a objetos. Ele permite que você trate objetos de uma classe derivada como objetos de sua classe base, o que pode ser útil para escrever código mais genérico e reutilizável.

O polimorfismo em C# é implementado através de métodos virtuais na classe base e métodos override na classe derivada. Um método virtual é um método que pode ser sobrescrito em uma classe derivada. Para criar um método virtual, você usa a palavra-chave 'virtual' na declaração do método na classe base:

public class Animal
{
  public virtual void MakeSound()
  {
    Console.WriteLine("The animal makes a sound");
  }
}

Então, na classe derivada, você pode sobrescrever esse método usando a palavra-chave 'override':

public class Dog : Animal
{
  public override void MakeSound()
  {
    Console.WriteLine("The dog barks");
  }
}

Agora, se você criar um objeto da classe 'Dog' e chamar o método 'MakeSound()', ele vai imprimir "The dog barks". Mas se você tratar esse objeto como um 'Animal' e chamar 'MakeSound()', ele ainda vai imprimir "The dog barks", porque o método foi sobrescrito.

Em resumo, a herança e o polimorfismo são conceitos fundamentais da programação orientada a objetos em C#. Eles permitem que você escreva código mais reutilizável e genérico, o que é especialmente útil quando se trabalha com o Unity. No próximo capítulo, vamos explorar como esses conceitos podem ser aplicados para criar jogos mais complexos e interessantes.

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Quais são os dois conceitos principais da orientação a objetos em C# discutidos no texto?

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2016.4. Orientação a Objetos em C#: Encapsulamento

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