18. Manipulação de inputs do usuário

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A manipulação de inputs do usuário é uma parte crucial do desenvolvimento de jogos, especialmente quando se trabalha com o Unity. Este capítulo do curso e-book irá abordar em detalhes como você pode lidar com diferentes tipos de inputs do usuário em seus jogos Unity.

Os inputs do usuário são essencialmente as ações que o jogador pode realizar em seu jogo. Isso pode incluir coisas como mover um personagem, disparar uma arma, pular, etc. No Unity, existem várias maneiras de lidar com esses inputs, e aprender a manipulá-los corretamente é fundamental para criar uma experiência de jogo envolvente e reativa.

Em primeiro lugar, vamos falar sobre o sistema de entrada padrão do Unity. Este sistema é responsável por receber inputs de uma variedade de dispositivos, incluindo teclado, mouse, controle de jogo, e até mesmo dispositivos de toque. Você pode acessar esses inputs usando a classe Input do Unity.

A classe Input possui várias funções que você pode usar para verificar o estado de diferentes tipos de inputs. Por exemplo, a função Input.GetKey pode ser usada para verificar se uma determinada tecla do teclado está sendo pressionada. Da mesma forma, a função Input.GetMouseButton pode ser usada para verificar se um botão do mouse está sendo pressionado.

Além disso, a classe Input também fornece funções para verificar o estado de inputs de controle de jogo. Por exemplo, a função Input.GetAxis pode ser usada para obter o valor de um eixo de controle de jogo, como o stick analógico de um controle.

Uma coisa importante a lembrar ao trabalhar com o sistema de entrada padrão do Unity é que ele é baseado em frames. Isso significa que ele verifica o estado de todos os inputs no início de cada frame. Portanto, se você quiser verificar o estado de um input em um ponto específico no tempo, você precisará fazer isso no início de um frame.

Além do sistema de entrada padrão, o Unity também fornece o novo sistema de entrada, que foi introduzido na versão 2019.1 do Unity. Este sistema é mais moderno e flexível que o sistema de entrada padrão, e oferece várias vantagens, como a capacidade de lidar com múltiplos dispositivos de entrada simultaneamente, e a capacidade de mapear inputs para ações de uma maneira mais intuitiva.

O novo sistema de entrada utiliza a classe InputSystem, que fornece uma interface unificada para lidar com todos os tipos de inputs. Ela permite que você registre callbacks para diferentes eventos de input, como pressionar uma tecla, soltar uma tecla, mover o mouse, etc. Isso torna muito mais fácil lidar com inputs de uma maneira reativa.

Para usar o novo sistema de entrada, você precisará primeiro instalar o pacote Input System através do Unity Package Manager. Depois disso, você poderá começar a usar a classe InputSystem e todas as suas funções.

Em resumo, a manipulação de inputs do usuário é uma parte essencial do desenvolvimento de jogos com Unity. Seja usando o sistema de entrada padrão ou o novo sistema de entrada, o Unity fornece todas as ferramentas que você precisa para criar uma experiência de jogo reativa e envolvente. Esperamos que este capítulo tenha lhe dado uma boa visão geral de como lidar com inputs no Unity, e que você esteja ansioso para começar a experimentar por conta própria!

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Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre a manipulação de inputs do usuário no Unity?

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