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Contenu du cours

1

1. Introduction à l'unité

2

2. Mise en place de l'environnement de développement

3

3. Comprendre l'interface Unity

4

4. Créer votre premier projet dans Unity

5

5. Importation et gestion des actifs

6

6. Création de terrains et d'environnements

7

7. Modélisation 3D dans Unity

8

8. Texturation et matériaux

9

9. Éclairage et ombres

10

10. Système de particules

11

11. Animation et cinématiques

12

12. Introduction à la programmation en C#

13

13. Variables, constantes et opérateurs en C#

14

14. Structures de contrôle en C#

15

15. Fonctions et procédures en C#

16

16. Orientation objet en C#

17

16.1. Orientation objet en C# : concept d'orientation objet

18

16.2. Orientation objet en C# : classes et objets en C#

19

16.3. Orientation objet en C# : héritage et polymorphisme

20

16.4. Orientation objet en C# : encapsulation

21

16.5. Orientation objet en C# : abstraction

22

16.6. Orientation objet en C# : interfaces

23

16.7. Orientation objet en C# : constructeurs et destructeurs

24

16.8. Orientation objet en C# : méthodes et propriétés

25

16.9. Orientation objet en C# : surcharge de méthodes

26

16.10. Orientation objet en C# : attributs et méthodes statiques

27

16.11. Orientation objet en C# : gestion des exceptions

28

16.12. Orientation objet en C# : collections en C#

29

16.13. Orientation objet en C# : délégués et événements

30

17. Programmation de scripts de jeu

31

18. Manipulation des entrées utilisateur

32

19. Programmation IA pour les PNJ

33

20. Création d'interfaces utilisateur

34

21. Système de notation et stockage des données

35

22. Programmation audio et effets sonores

36

23. Physique et collisions dans Unity

37

24. Programmation de jeux multijoueurs

38

25. Optimisation du jeu pour de meilleures performances

39

26. Test et débogage du jeu

40

27. Publication de jeux sur Unity Store

41

28. Publication de jeux dans les magasins d'applications

42

29. Stratégie marketing pour les jeux numériques

43

30. Monétisation des jeux avec des publicités et des achats intégrés

44

31. Droits d'auteur et questions juridiques

45

32. Meilleures pratiques pour le développement de jeux

46

33. Introduction à la réalité virtuelle (VR) avec Unity

47

34. Introduction à la réalité augmentée (AR) avec Unity

48

35. Fin du cours et prochaines étapes

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