Couverture de livre électronique gratuite Cours complet de programmation de jeux avec Unity

Ebook gratuitCours complet de programmation de jeux avec Unity

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48 pages0 minutes

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Contenu du cours

1

Introduction à l'unité

2

Mise en place de l'environnement de développement

3

Comprendre l'interface Unity

4

Créer votre premier projet dans Unity

5

Importation et gestion des actifs

6

Création de terrains et d'environnements

7

Modélisation 3D dans Unity

8

Texturation et matériaux

9

Éclairage et ombres

10

Système de particules

11

Animation et cinématiques

12

Introduction à la programmation en C#

13

Variables, constantes et opérateurs en C#

14

Structures de contrôle en C#

15

Fonctions et procédures en C#

16

Orientation objet en C#

17

Orientation objet en C# : concept d'orientation objet

18

Orientation objet en C# : classes et objets en C#

19

Orientation objet en C# : héritage et polymorphisme

20

Orientation objet en C# : encapsulation

21

Orientation objet en C# : abstraction

22

Orientation objet en C# : interfaces

23

Orientation objet en C# : constructeurs et destructeurs

24

Orientation objet en C# : méthodes et propriétés

25

Orientation objet en C# : surcharge de méthodes

26

Orientation objet en C# : attributs et méthodes statiques

27

Orientation objet en C# : gestion des exceptions

28

Orientation objet en C# : collections en C#

29

Orientation objet en C# : délégués et événements

30

Programmation de scripts de jeu

31

Manipulation des entrées utilisateur

32

Programmation IA pour les PNJ

33

Création d'interfaces utilisateur

34

Système de notation et stockage des données

35

Programmation audio et effets sonores

36

Physique et collisions dans Unity

37

Programmation de jeux multijoueurs

38

Optimisation du jeu pour de meilleures performances

39

Test et débogage du jeu

40

Publication de jeux sur Unity Store

41

Publication de jeux dans les magasins d'applications

42

Stratégie marketing pour les jeux numériques

43

Monétisation des jeux avec des publicités et des achats intégrés

44

Droits d'auteur et questions juridiques

45

Meilleures pratiques pour le développement de jeux

46

Introduction à la réalité virtuelle (VR) avec Unity

47

Introduction à la réalité augmentée (AR) avec Unity

48

Fin du cours et prochaines étapes

Descriptif du cours

Le cours intitulé Cours complet de programmation de jeux avec Unity offre aux aspirants développeurs de jeux une immersion profonde dans le monde de la création de jeux vidéos, utilisant le célèbre moteur de jeu Unity. Cet ouvrage, comprenant 48 pages de contenu riche et détaillé, appartient à la catégorie de l'informatique et se place plus spécifiquement dans la sous-catégorie de la programmation de jeux.

Dès le début, le cours commence par une introduction à Unity qui met en contexte le logiciel et expose ses multiples capacités. Il enchaîne ensuite logiquement avec la mise en place de l'environnement de développement, garantissant que tous les outils nécessaires sont installés et configurés correctement.

Les chapitres suivants sont dédiés à comprendre l'interface Unity, ce qui est crucial pour utiliser efficacement le logiciel. Vous apprendrez ensuite à créer votre premier projet dans Unity, une étape fondamentale pour commencer à développer vos propres jeux.

La section sur l'importation et la gestion des actifs explique comment incorporer divers éléments visuels et sonores dans votre jeu, suivie par la création de terrains et d'environnements, abordant ainsi les aspects essentiels du design de niveau.

Un aspect très technique est la modélisation 3D dans Unity, où vous plongerez dans la création de modèles tridimensionnels pour enrichir vos décors. Ce module est complété par des leçons sur la texturation et matériaux ainsi que sur l'éclairage et ombres, permettant de donner vie et cohérence visuelle à vos jeux.

Le cours poursuit avec le système de particules pour ajouter des effets spéciaux, et les animations et cinématiques pour donner du dynamisme à vos jeux. Ensuite, une introduction à la programmation en C# est fournie pour ceux qui découvrent ce langage.

Les chapitres sur les variables, constantes et opérateurs en C#, sur les structures de contrôle en C#, et sur les fonctions et procédures en C# vous donneront les bases nécessaires pour commencer à coder. Vous passerez ensuite à des concepts plus avancés avec une immersion complète dans l'orientation objet en C#.

Ensuite, le cours se concentre sur la programmation de scripts de jeu, la manipulation des entrées utilisateur, et la programmation IA pour les PNJ. Vous apprendrez également à créer des interfaces utilisateur et à gérer le système de notation et stockage des données. Une attention particulière est portée sur la programmation audio et effets sonores, ainsi que sur la physique et collisions dans Unity.

Le cours aborde également la programmation de jeux multijoueurs, l'optimisation du jeu pour des performances accrues et les techniques de test et débogage.

N'oublions pas les parties cruciales pour faire connaître et vendre vos jeux : la publication de jeux sur Unity Store, dans les magasins d'applications, ainsi que la stratégie marketing et la monétisation des jeux avec des publicités et achats intégrés.

Pour conclure, le cours propose une réflexion sur les droits d'auteur et questions juridiques, des meilleures pratiques pour le développement de jeux, et aussi des introductions à la VR et AR avec Unity. Il se termine par une section sur la fin du cours et les prochaines étapes, vous guidant vers de nouveaux horizons dans la création de jeux vidéo.

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