Contenu du cours
11. Introduction à l'unité
22. Mise en place de l'environnement de développement
33. Comprendre l'interface Unity
44. Créer votre premier projet dans Unity
55. Importation et gestion des actifs
66. Création de terrains et d'environnements
77. Modélisation 3D dans Unity
88. Texturation et matériaux
99. Éclairage et ombres
1010. Système de particules
1111. Animation et cinématiques
1212. Introduction à la programmation en C#
1313. Variables, constantes et opérateurs en C#
1414. Structures de contrôle en C#
1515. Fonctions et procédures en C#
1616. Orientation objet en C#
1716.1. Orientation objet en C# : concept d'orientation objet
1816.2. Orientation objet en C# : classes et objets en C#
1916.3. Orientation objet en C# : héritage et polymorphisme
2016.4. Orientation objet en C# : encapsulation
2116.5. Orientation objet en C# : abstraction
2216.6. Orientation objet en C# : interfaces
2316.7. Orientation objet en C# : constructeurs et destructeurs
2416.8. Orientation objet en C# : méthodes et propriétés
2516.9. Orientation objet en C# : surcharge de méthodes
2616.10. Orientation objet en C# : attributs et méthodes statiques
2716.11. Orientation objet en C# : gestion des exceptions
2816.12. Orientation objet en C# : collections en C#
2916.13. Orientation objet en C# : délégués et événements
3017. Programmation de scripts de jeu
3118. Manipulation des entrées utilisateur
3219. Programmation IA pour les PNJ
3320. Création d'interfaces utilisateur
3421. Système de notation et stockage des données
3522. Programmation audio et effets sonores
3623. Physique et collisions dans Unity
3724. Programmation de jeux multijoueurs
3825. Optimisation du jeu pour de meilleures performances
3926. Test et débogage du jeu
4027. Publication de jeux sur Unity Store
4128. Publication de jeux dans les magasins d'applications
4229. Stratégie marketing pour les jeux numériques
4330. Monétisation des jeux avec des publicités et des achats intégrés
4431. Droits d'auteur et questions juridiques
4532. Meilleures pratiques pour le développement de jeux
4633. Introduction à la réalité virtuelle (VR) avec Unity
4734. Introduction à la réalité augmentée (AR) avec Unity
4835. Fin du cours et prochaines étapes
Et beaucoup plus