2. Mise en place de l'environnement de développement

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La deuxième étape de la création de jeux avec Unity consiste à configurer l'environnement de développement. Cela implique l'installation et la configuration du logiciel nécessaire pour créer et exécuter des jeux dans Unity. L'environnement de développement comprend Unity lui-même, un éditeur de code pour écrire des scripts et éventuellement des logiciels supplémentaires pour créer et éditer des ressources graphiques et audio.

Installation d'Unity

La première chose à faire est de télécharger et d'installer Unity. Vous pouvez le faire en visitant le site Web officiel d'Unity et en téléchargeant la dernière version d'Unity Hub. Unity Hub est une application qui vous aide à gérer vos installations et projets Unity. Après avoir installé Unity Hub, vous pouvez l'utiliser pour installer Unity.

Il est recommandé d'installer la dernière version d'Unity, mais vous pouvez également choisir d'installer une version plus ancienne si vous avez un projet spécifique qui nécessite cette version. Lors de l'installation, assurez-vous d'inclure le module de développement pour la plateforme sur laquelle vous envisagez de publier votre jeu. Par exemple, si vous envisagez de publier votre jeu sur Android, vous devez inclure le module de développement Android.

Installer un éditeur de code

Unity utilise des scripts pour contrôler le comportement des objets dans ses jeux. Ces scripts sont écrits en C#, vous aurez donc besoin d'un éditeur de code prenant en charge ce langage. Unity prend en charge plusieurs éditeurs de code, notamment Visual Studio, Visual Studio Code et MonoDevelop.

Visual Studio est l'éditeur de code recommandé pour Unity. Il est étroitement intégré à Unity et offre de nombreuses fonctionnalités utiles pour l'écriture et le débogage de scripts. Pour installer Visual Studio, vous pouvez le télécharger depuis le site officiel de Microsoft. Lors de l'installation, assurez-vous d'inclure le package de développement pour Unity.

Configuration de l'environnement de développement

Après avoir installé Unity et un éditeur de code, vous devez configurer l'environnement de développement. Cela implique quelques étapes :

  1. Ouvrez Unity Hub et créez un nouveau projet. Choisissez un nom et un emplacement pour le projet et sélectionnez la version d'Unity que vous avez installée.
  2. Une fois le projet créé, Unity s'ouvrira et vous verrez l'interface utilisateur Unity. Familiarisez-vous avec l'interface utilisateur. Les principaux éléments sont la fenêtre Scène, où vous pouvez visualiser et modifier votre jeu, la fenêtre Jeu, où vous pouvez tester votre jeu, la fenêtre Hiérarchie, qui affiche tous les objets de votre scène, et la fenêtre Inspecteur, où vous pouvez voir et modifiez les propriétés des objets sélectionnés.
  3. Ouvrez l'éditeur de code et connectez-le à Unity. Si vous utilisez Visual Studio, vous pouvez le faire en sélectionnant Édition > Préférences > Outils externes dans le menu Unity et en choisissant Visual Studio comme éditeur de script externe.
  4. Enfin, vous souhaiterez peut-être configurer le contrôle de version pour votre projet. Le contrôle de version est un outil qui vous permet de suivre les modifications apportées à votre code et de revenir à une version précédente si nécessaire. Unity prend en charge plusieurs systèmes de contrôle de version, notamment Git et Perforce.

Conclusion

La configuration de l'environnement de développement peut sembler une tâche difficile au début, mais il s'agit d'une étape essentielle dans la création de jeux avec Unity. Une fois que vous avez configuré votre environnement de développement, vous êtes prêt à commencer à créer votre premier jeu.

Dans la section suivante de notre cours en ligne, nous explorerons les bases de la programmation de jeux avec Unity, notamment comment créer des objets, ajouter un comportement aux objets avec des scripts et comment contrôler la physique du jeu. Restez à l'écoute !

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Quelle est la deuxième étape de la création de jeux avec Unity et quels sont les composants impliqués dans cette étape ?

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33. Comprendre l'interface Unity

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