7. Modélisation 3D dans Unity

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Le chapitre sept de notre livre électronique se concentre sur la modélisation 3D dans Unity, un aspect crucial de la création de jeux. La modélisation 3D est l'art de créer un objet tridimensionnel dans l'espace numérique. Cela se fait à l'aide d'un logiciel de modélisation 3D tel que Blender, puis importé dans Unity pour être utilisé dans les jeux. Il est cependant important de noter que Unity n’est pas un logiciel de modélisation 3D, mais un moteur de jeu. Il utilise des modèles 3D créés dans d'autres logiciels.

Qu'est-ce que la modélisation 3D ?

La modélisation 3D est la création d'un objet tridimensionnel au sein d'un logiciel informatique. Le produit fini est appelé « modèle 3D » et peut être visualisé sous forme d'image 2D grâce à une technique appelée rendu 3D, ou utilisé dans un environnement informatique 3D. Ces modèles 3D sont utilisés dans une variété de médias et d'industries, notamment le cinéma, l'architecture, les mathématiques, l'ingénierie et, bien sûr, les jeux informatiques.

Importer des modèles 3D dans Unity

Après avoir créé votre modèle 3D dans un logiciel de modélisation 3D, vous pouvez l'importer dans Unity. Pour ce faire, vous devez exporter votre modèle sous forme de fichier .fbx ou .obj, qui sont des formats largement acceptés pour les modèles 3D. Vous pouvez ensuite glisser et déposer le fichier modèle dans le panneau des ressources Unity.

Après avoir importé votre modèle, vous pouvez le faire glisser dans la scène et commencer à travailler avec lui. Vous pouvez déplacer, faire pivoter et redimensionner le modèle à l'aide des outils Unity. Vous pouvez également attribuer des matériaux au modèle pour définir sa couleur, sa texture, sa réflexion et d'autres propriétés visuelles.

Création de matériaux et de textures dans Unity

Les matériaux dans Unity sont utilisés pour définir l'apparence d'un objet. Ils sont créés dans le panneau des ressources et peuvent être attribués à n'importe quel objet de la scène. Un matériau utilise une texture, qui est une image mappée sur la surface de l'objet.

Pour créer un matériau, cliquez avec le bouton droit dans le panneau des ressources et sélectionnez "Créer > Matériau". Ensuite, vous pouvez définir les propriétés du matériau telles que la couleur, la texture, la luminosité, l'opacité, etc. Pour attribuer un matériau à un objet, faites simplement glisser et déposez le matériau sur l'objet dans la scène ou l'inspecteur.

Les textures sont des images mappées sur la surface d'un objet pour lui donner une apparence détaillée. Par exemple, une texture de brique peut être appliquée à un objet pour lui donner l’impression qu’il est constitué de briques. Les textures sont créées en dehors de Unity, généralement dans un programme d'édition d'images, puis importées dans Unity.

Éclairage et ombres

L'éclairage est un élément important de la création d'une scène réaliste dans Unity. Unity propose une variété d'options d'éclairage, notamment des projecteurs directionnels, ponctuels et ponctuels. Vous pouvez également ajuster les propriétés de la lumière telles que la couleur, l'intensité et la portée.

Les ombres ajoutent de la profondeur et du réalisme à la scène. Ils sont automatiquement créés par Unity en fonction de la position et de l'intensité des lumières. Vous pouvez ajuster les propriétés de l'ombre telles que la douceur et l'opacité.

Conclusion

La modélisation 3D est une compétence essentielle pour tout développeur de jeux. Bien que Unity ne soit pas un logiciel de modélisation 3D, il est capable de travailler avec des modèles 3D créés dans d'autres logiciels. En comprenant comment importer des modèles, créer des matériaux et des textures et travailler avec l'éclairage et les ombres, vous pouvez créer des scènes incroyables et réalistes dans vos jeux.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Quel est le rôle de Unity dans la modélisation 3D ?

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88. Texturation et matériaux

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