21. Système de notation et stockage des données

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Le chapitre 21 de notre cours électronique sur la programmation de jeux avec Unity est consacré au système de notation et de stockage de données. Il s'agit d'un élément crucial dans tout jeu, car il fournit non seulement un objectif et un défi au joueur, mais permet également de suivre et de sauvegarder sa progression.

Pour commencer, explorons le concept de ponctuation. Dans de nombreux jeux, le score sert de mesure directe du succès du joueur. Cela peut être aussi simple que le nombre d'ennemis vaincus ou aussi complexe qu'une formule prenant en compte plusieurs facteurs, tels que la vitesse de réalisation, la précision du tir, etc. Dans Unity, le score est généralement stocké sous forme de variable dans le script du jeu.

Par exemple, vous pourriez avoir une variable appelée « score » qui commence à zéro et augmente à chaque fois que le joueur effectue une certaine action. Pour afficher le score à l'écran, vous pouvez utiliser l'interface utilisateur (UI) Unity. L'interface utilisateur vous permet de créer des éléments de texte qui peuvent être mis à jour en temps réel avec la ponctuation actuelle.

Pour créer un système de notation efficace, vous devez réfléchir attentivement à ce qui doit être récompensé et comment. Cela devrait correspondre à vos objectifs de jeu. Par exemple, dans un jeu de course, vous souhaiterez peut-être récompenser les joueurs qui terminent la course rapidement, mais également qui réalisent des figures difficiles ou collectent des objets spéciaux.

Une fois que vous disposez d'un système de notation, l'étape suivante consiste à stocker ces données. Ceci est important pour plusieurs raisons. Premièrement, cela permet aux joueurs de voir leurs progrès au fil du temps. Deuxièmement, cela permet aux joueurs de reprendre le jeu là où ils l’avaient laissé. Troisièmement, il vous permet de créer des classements et d'autres formes de compétition entre joueurs.

Unity propose plusieurs façons de stocker des données. L'un des plus simples consiste à utiliser le système PlayerPrefs. Il s'agit d'un système de stockage de données léger qui vous permet de sauvegarder, récupérer et supprimer des données entre les sessions de jeu. Par exemple, vous pouvez enregistrer le meilleur score du joueur en utilisant PlayerPrefs.SetInt('HighScore', score).

Cependant, PlayerPrefs a des limites. Il ne peut stocker que des entiers, des flottants et des chaînes et a une taille de stockage limitée. Pour les jeux plus complexes, vous devrez peut-être utiliser une base de données. Unity prend en charge plusieurs systèmes de bases de données, notamment SQLite et MySQL. Ceux-ci vous permettent de stocker de grandes quantités de données de manière structurée et d'effectuer des requêtes complexes sur les données.

De plus, vous souhaiterez peut-être stocker des données dans le cloud pour permettre aux joueurs d'accéder à leurs données depuis différents appareils. Unity prend en charge plusieurs services de stockage cloud, notamment Firebase de Google.

En bref, la création d'un système de notation et de stockage de données est une partie essentielle de la conception d'un jeu. Cela fournit non seulement un défi et un objectif au joueur, mais permet également de suivre et de sauvegarder les progrès. Unity propose une variété d'outils pour vous aider, du simple système PlayerPrefs aux bases de données robustes et au stockage dans le cloud.

Ce chapitre de notre cours en e-book vous guidera tout au long du processus de création d'un système de notation et de stockage de données dans Unity, avec des exemples pratiques et des exercices pour vous aider à appliquer ce que vous avez appris. Nous avons hâte de voir ce que vous créez !

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