Cours en ligne gratuitApprendre le C# (Unity)

Durée du cours en ligne : 2 heure et 39 minutes

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Découvrez le cours gratuit "Apprendre le C# (Unity)" ! Maîtrisez les bases de la programmation de jeux avec Unity 3D, de variables à Singletons en passant par Vectors et Arrays.

Descriptif du cours

Le cours intitulé Apprendre le C# (Unity) est une ressource précieuse pour tous ceux qui souhaitent maîtriser le langage de programmation C# dans le contexte du développement de jeux en utilisant Unity 3D. Avec une durée totale de 2 heures et 39 minutes, cette formation est conçue pour être à la fois exhaustive et efficace, permettant aux apprenants de progresser rapidement tout en acquérant des compétences solides en programmation.

Ce cours, noté à la perfection avec une moyenne de 5 étoiles, souligne la qualité et l'efficacité de l'enseignement fourni. Il appartient à la catégorie de L'informatique, plus précisément à la sous-catégorie Programmation de jeux, ciblant ainsi les passionnés de développement de jeux vidéo.

La formation est divisée en 15 épisodes, chacun abordant un thème clé de la programmation C# dans Unity 3D. Les premiers épisodes commencent par les bases du langage avec des concepts fondamentaux tels que les variables et les fonctions. L'épisode 1 couvre les variables, un aspect essentiel pour stocker des informations qui seront utilisées par le programme. L'épisode 2 poursuit avec les fonctions, permettant de structurer et de réutiliser le code de manière plus modulable et organisée.

Les épisodes suivants explorent des concepts de programmation plus avancés et spécifiques au développement de jeux. L'épisode 3 traite des conditions, qui permettent de prendre des décisions basées sur des critères déterminés, tandis que l'épisode 4 discute des GameObjects, les éléments de base de toute scène Unity.

Progressant dans des fonctionnalités plus interactives, l'épisode 5 aborde les Fonctions OnTrigger, essentielles pour les interactions en temps réel dans le jeu. L'épisode 6 introduit les Raycasts, utilisés pour détecter des objets en ligne droite, ajoutant ainsi une nouvelle dimension aux interactions dans le jeu. L'épisode 7 se concentre sur les boucles, indispensables pour la répétition d'actions.

Au fur et à mesure que la formation évolue, l'épisode 8 plonge dans les Coroutines, une technique pour gérer des tâches asynchrones, suivie par l'analyse des Arrays et des Lists dans les épisodes 9 et 10, cruciales pour la gestion des collections d'objets.

L'épisode 11 explore les Inputs, fondamentaux pour capturer et gérer les actions des joueurs, tandis que l'épisode 12 introduit l'Operator Ternaire, une forme condensée et élégante de prendre des décisions. Les épisodes finaux, du 13 au 15, couvrent des sujets plus avancés mais tout aussi essentiels : les Vectors, indispensables pour le mouvement et la position des objets, les Enums pour définir des ensembles de constantes, et enfin, les Singletons, une technique pour s'assurer qu'une classe n'ait qu'une seule instance, souvent utilisée pour la gestion de ressources ou d'état global.

En résumé, Apprendre le C# (Unity) est un cours parfaitement structuré et apprécié, offrant une compréhension approfondie et pratique des concepts de programmation en C# dans Unity 3D. Il est idéal pour les développeurs aspirants ou expérimentés qui cherchent à approfondir leurs compétences en développement de jeux. Avec ce cours, les apprenants sont assurés de sortir avec une maîtrise solide et opérationnelle du C# dans l'écosystème Unity.

Contenu du cours

  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 1 : Les variables (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Quels sont les quatre types de variables principaux en C# sur Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 2 : Les fonctions (Unity 3D) 13m
  • Exercice: _Quel est le nom de la fonction qui se lance lors du démarrage du jeu dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 3 : Les conditions (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Quel est le signe utilisé pour vérifier si deux valeurs sont différentes en C# (Unity)?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 4 : Les GameObjects (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un game object dans Unity 3D ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 5 : Fonctions OnTrigger (Unity 3D) 04m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un collider dans Unity 3D ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 6 : Les Raycasts (Unity 3D) 12m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le script "Suivre" permet de faire dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 7 : Les Boucles (Unity 3D) 07m
  • Exercice: _Quelle est la différence entre la boucle while et la boucle do while ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 8 : Les Coroutines (Unity 3D) 07m
  • Exercice: Quelle est la fonction principale des coroutines en programmation ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 9: Les Arrays (Unity 3D) 08m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'une oreille en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 10: Les Lists (Unity 3D) 15m
  • Exercice: _Quelle est la différence principale entre une liste et une oreille en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 11: Les Inputs (Unity 3D) 14m
  • Exercice: Quelle méthode permet de détecter quand une touche du clavier est relâchée en C# dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 12: Ternary Operator (Unity) 10m
  • Exercice: _Qu'est-ce que l'opérateur conditionnelle ternaire (ternaire harry operator) en C# Unity?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 13 : Les Vectors (Unity) 12m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un vecteur en Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 14 : Les Enums (Unity) 08m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'une énumération en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 15 : Les Singletons (Unity) 11m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un Singleton Pattern en C# / Unity ?

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