Image de cours gratuite Apprendre le C# (Unity)

Cours en ligne gratuitApprendre le C# (Unity)

Durée du cours en ligne : 2 heure et 39 minutes

4.5

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Progressez vite en C# avec Unity : bases solides, scripts de gameplay et exercices. Un cours en ligne gratuit pour créer vos premiers mécaniques de jeu.

Dans ce cours gratuit, découvrez

  • Déclarer et utiliser les variables C# (int, float, bool, string) dans Unity
  • Créer des fonctions/méthodes et connaître Start() au lancement du jeu
  • Écrire des conditions if/else et utiliser != pour tester la différence
  • Comprendre les GameObjects Unity et leurs composants principaux
  • Utiliser colliders et OnTrigger* pour détecter des interactions/entrées en collision
  • Employer les raycasts pour détecter des objets sur une trajectoire
  • Utiliser les boucles for/while/do-while et distinguer while vs do-while
  • Mettre en place des coroutines pour exécuter du code dans le temps (WaitForSeconds, etc.)
  • Manipuler des tableaux (arrays) et des listes; différence taille fixe vs dynamique
  • Gérer les entrées clavier (ex. Input.GetKeyUp pour relâchement d'une touche)
  • Utiliser l’opérateur ternaire ?: pour des choix conditionnels courts
  • Comprendre et utiliser les vecteurs (Vector2/Vector3) pour positions et directions
  • Définir des enums pour représenter des états/valeurs nommées
  • Appliquer le pattern Singleton pour un accès global à une instance unique

Descriptif du cours

Envie de passer de simple utilisateur d’Unity à développeur capable de créer ses propres mécaniques de gameplay ? Ce cours en ligne gratuit vous guide pas à pas pour apprendre le C# directement dans le contexte d’Unity, avec une approche orientée pratique. Vous construisez une base solide en programmation tout en comprenant comment les scripts interagissent avec la scène, les objets et les composants.

Au fil du parcours, vous clarifiez les fondamentaux indispensables pour écrire du code fiable : variables, fonctions, conditions et boucles, afin de structurer votre logique et éviter les erreurs courantes. Vous apprenez aussi à manipuler l’écosystème Unity de manière plus professionnelle, notamment les GameObjects, les collisions et les déclencheurs, pour transformer une scène statique en expérience interactive.

Pour aller plus loin dans la création de comportements de jeu, vous découvrez des outils incontournables comme les raycasts, utiles pour détecter ce qui se trouve devant un personnage ou un objet, ainsi que les coroutines, idéales pour gérer des actions dans le temps sans bloquer le jeu. Vous travaillez également avec des structures de données adaptées aux projets de jeux vidéo, comme les tableaux et les listes, afin de stocker, parcourir et organiser des informations (inventaires, vagues d’ennemis, points de contrôle, etc.).

Le cours aborde aussi la gestion des inputs pour récupérer les actions du joueur au clavier, des techniques d’écriture plus élégantes comme l’opérateur ternaire, et des notions centrales dans Unity comme les vecteurs pour déplacer, orienter et calculer des distances. Enfin, vous explorez des concepts qui rendent un projet plus propre et maintenable, comme les enums pour clarifier les états et le pattern Singleton pour centraliser certains services de jeu.

Grâce aux vidéos et aux exercices, vous progressez avec des validations régulières de compréhension. À la fin, vous avez acquis les réflexes essentiels pour coder des scripts Unity en C#, démarrer un petit projet personnel, ou préparer une suite plus ambitieuse vers le gameplay, la 3D et la programmation de systèmes.

Contenu du cours

  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 1 : Les variables (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Quels sont les quatre types de variables principaux en C# sur Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 2 : Les fonctions (Unity 3D) 13m
  • Exercice: _Quel est le nom de la fonction qui se lance lors du démarrage du jeu dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 3 : Les conditions (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Quel est le signe utilisé pour vérifier si deux valeurs sont différentes en C# (Unity)?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 4 : Les GameObjects (Unity 3D) 10m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un game object dans Unity 3D ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 5 : Fonctions OnTrigger (Unity 3D) 04m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un collider dans Unity 3D ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 6 : Les Raycasts (Unity 3D) 12m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le script "Suivre" permet de faire dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 7 : Les Boucles (Unity 3D) 07m
  • Exercice: _Quelle est la différence entre la boucle while et la boucle do while ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 8 : Les Coroutines (Unity 3D) 07m
  • Exercice: Quelle est la fonction principale des coroutines en programmation ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 9: Les Arrays (Unity 3D) 08m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'une oreille en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 10: Les Lists (Unity 3D) 15m
  • Exercice: _Quelle est la différence principale entre une liste et une oreille en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 11: Les Inputs (Unity 3D) 14m
  • Exercice: Quelle méthode permet de détecter quand une touche du clavier est relâchée en C# dans Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 12: Ternary Operator (Unity) 10m
  • Exercice: _Qu'est-ce que l'opérateur conditionnelle ternaire (ternaire harry operator) en C# Unity?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 13 : Les Vectors (Unity) 12m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un vecteur en Unity ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 14 : Les Enums (Unity) 08m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'une énumération en C# ?
  • Leçon vidéo : Apprendre le C# - Épisode 15 : Les Singletons (Unity) 11m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un Singleton Pattern en C# / Unity ?

Ce cours gratuit comprend:

2 heure et 39 minutes du cours vidéo en ligne

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