Durée du cours en ligne : 12 heure et 40 minutes
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Donnez vie à vos idées de jeu en apprenant à produire des assets 3D solides et prêts à être intégrés dans un projet. Ce cours gratuit vous guide pas à pas sur Blender 2.8, un outil incontournable en programmation de jeux et en création d’environnements, d’objets et de props. Vous développerez une méthode de travail efficace, des bases à la finition, pour passer d’une simple scène à un modèle cohérent, optimisé et visuellement convaincant.
Vous commencerez par prendre en main l’interface et les éditeurs, puis vous apprendrez à naviguer rapidement dans la vue 3D avec les bons réflexes et raccourcis. Très vite, vous manipulerez les sélections, les transformations et les modes pour contrôler précisément vos objets. La progression met l’accent sur la compréhension, afin de ne pas simplement reproduire des actions, mais de savoir pourquoi et quand les utiliser dans un contexte de création de jeux.
La modélisation est abordée de manière progressive avec des outils et des modificateurs essentiels. Vous travaillerez notamment avec des approches qui accélèrent la production tout en gardant une géométrie propre. Au fil du cours, vous approfondirez des fonctions clés comme le mirror, l’array, le knife, le smooth shading, les instances ou encore des outils d’optimisation via des addons. L’objectif est de vous rendre autonome dans la construction de formes simples comme complexes, avec un vrai sens du détail.
Pour mettre en pratique, vous suivrez un projet complet autour de la modélisation d’une guitare, de son corps jusqu’au manche, en découvrant des techniques comme les lattices, le shrinkwrap et certaines contraintes. Vous verrez comment structurer votre travail pour garder un modèle modifiable, comment ajouter des éléments réguliers comme les frets et comment utiliser des courbes pour créer des pièces telles que les cordes. Cette approche vous apprend à résoudre les problèmes concrets que l’on rencontre lorsqu’on fabrique des objets pour un jeu.
Une fois le modèle réalisé, vous passerez à une étape déterminante pour le rendu et l’intégration : les UV. Vous apprendrez à comprendre le dépliage UV, à organiser proprement vos îlots et à préparer votre objet pour le texturing. Le cours introduit ensuite le node editor, le rendu et l’éclairage, avec un focus sur des textures procédurales, notamment pour simuler des matières comme le bois. À la fin, vous disposerez d’un pipeline complet, réutilisable pour créer des assets crédibles, améliorer votre portfolio et progresser vers des opportunités en création 3D et game dev.
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