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Cours en ligne gratuitApprenez à créer des jeux

Durée du cours en ligne : 12 heure et 40 minutes

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Maîtrisez Blender et la 3D pour créer vos jeux : modélisation, UV, textures et rendu. Un cours gratuit pour développer des assets pro et gagner en skills.

Dans ce cours gratuit, découvrez

  • Interface Blender 2.8 : éditeurs, organisation des fenêtres et workflow général
  • Navigation dans la vue 3D : orbit/pan/zoom et principaux raccourcis
  • Sélection, transformations (G/R/S), modes Objet/Édition et sélection de tout (A)
  • Bases de modélisation polygonale + modificateurs essentiels (Mirror, Array, Subdivision)
  • Outils de modélisation : Knife, Smooth Shading, instances, LoopTools, Circle Select
  • Gestion des normales et du shading pour améliorer le rendu des surfaces
  • Modéliser une pièce complexe : stratégie de découpe, détails et propreté du mesh
  • Modélisation d’une guitare : corps, manche, fretboard et éléments mécaniques
  • Déformation et ajustement : Lattice, Shrinkwrap et contraintes pour affiner les formes
  • Courbes et orientations personnalisées : câbles/cordes et alignements précis
  • Comprendre les UVs : dépliage UV, seams et optimisation pour texturing
  • Déplier les UVs d’un objet complexe (guitare) et préparer le texturing
  • Rendu : Eevee vs Cycles, éclairage, Node Editor et textures procédurales
  • Création d’une matière de bois procédurale via nodes et réglages de texture

Descriptif du cours

Donnez vie à vos idées de jeu en apprenant à produire des assets 3D solides et prêts à être intégrés dans un projet. Ce cours gratuit vous guide pas à pas sur Blender 2.8, un outil incontournable en programmation de jeux et en création d’environnements, d’objets et de props. Vous développerez une méthode de travail efficace, des bases à la finition, pour passer d’une simple scène à un modèle cohérent, optimisé et visuellement convaincant.

Vous commencerez par prendre en main l’interface et les éditeurs, puis vous apprendrez à naviguer rapidement dans la vue 3D avec les bons réflexes et raccourcis. Très vite, vous manipulerez les sélections, les transformations et les modes pour contrôler précisément vos objets. La progression met l’accent sur la compréhension, afin de ne pas simplement reproduire des actions, mais de savoir pourquoi et quand les utiliser dans un contexte de création de jeux.

La modélisation est abordée de manière progressive avec des outils et des modificateurs essentiels. Vous travaillerez notamment avec des approches qui accélèrent la production tout en gardant une géométrie propre. Au fil du cours, vous approfondirez des fonctions clés comme le mirror, l’array, le knife, le smooth shading, les instances ou encore des outils d’optimisation via des addons. L’objectif est de vous rendre autonome dans la construction de formes simples comme complexes, avec un vrai sens du détail.

Pour mettre en pratique, vous suivrez un projet complet autour de la modélisation d’une guitare, de son corps jusqu’au manche, en découvrant des techniques comme les lattices, le shrinkwrap et certaines contraintes. Vous verrez comment structurer votre travail pour garder un modèle modifiable, comment ajouter des éléments réguliers comme les frets et comment utiliser des courbes pour créer des pièces telles que les cordes. Cette approche vous apprend à résoudre les problèmes concrets que l’on rencontre lorsqu’on fabrique des objets pour un jeu.

Une fois le modèle réalisé, vous passerez à une étape déterminante pour le rendu et l’intégration : les UV. Vous apprendrez à comprendre le dépliage UV, à organiser proprement vos îlots et à préparer votre objet pour le texturing. Le cours introduit ensuite le node editor, le rendu et l’éclairage, avec un focus sur des textures procédurales, notamment pour simuler des matières comme le bois. À la fin, vous disposerez d’un pipeline complet, réutilisable pour créer des assets crédibles, améliorer votre portfolio et progresser vers des opportunités en création 3D et game dev.

Contenu du cours

  • Leçon vidéo : 01-Apprendre Blender 2.8 - Introduction et Editeurs 12m
  • Exercice: _Quel est le but de la série de tutos sur Blender 2.8?
  • Leçon vidéo : 02-Apprendre Blender 2.8 - La vue 3D 14m
  • Exercice: _Quels sont les raccourcis clavier pour naviguer dans la vue 3D de Blender ?
  • Leçon vidéo : 03-Apprendre Blender 2.8 - Sélections, Transformations et Modes 27m
  • Exercice: _Quelle est la touche à utiliser pour sélectionner tous les objets dans la scène de Blender ?
  • Leçon vidéo : 04-Apprendre Blender 2.8 - Les bases de la modélisation et les modifiers 37m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un modificateur mirror dans Blender ?
  • Leçon vidéo : 05-Apprendre Blender 2.8 - Nouveaux outils de modélisation, addons et normals 44m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le "circle select" dans Blender 2.8 ?
  • Leçon vidéo : 06-Apprendre Blender 2.8 - Smooth Shading, Knife, Array, Instances, LoopTools 1h11m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le modificateur arrêt dans Blender 2.8 ?
  • Leçon vidéo : 07-Apprendre Blender 2.8 - Modélisation d'une pièce complexe 57m
  • Exercice: Quel est l'objectif principal de la vidéo mentionnée?
  • Leçon vidéo : 08-Apprendre Blender 2.8 - Finir la modélisation du corps de la guitare 56m
  • Exercice: Quel est l'objectif principal de cette vidéo Blender 2.8 ?
  • Leçon vidéo : 09-Apprendre Blender 2.8 - Modélisation du manche, Lattices 1h02m
  • Exercice: _Quelle est la fonction du switch dans la modélisation de la guitare dans Blender ?
  • Leçon vidéo : 10-Apprendre Blender 2.8 - Shrinkwrap, Contraintes, Finir la modélisation du manche 1h13m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le fret board dans la modélisation de la guitare dans Blender?
  • Leçon vidéo : 11-Apprendre Blender 2.8 - Curves et Custom orientations 1h07m
  • Exercice: Quelle technique est utilisée pour ajouter les cordes à une guitare dans la modélisation 3D?
  • Leçon vidéo : 12-Apprendre Blender 2.8 - Comprendre les UVs 29m
  • Exercice: _Qu'est-ce que le dépliage UV dans Blender ?
  • Leçon vidéo : 13-Apprendre Blender 2.8 - Déplier les UVs de la guitare 1h15m
  • Exercice: _Qu'est-ce que la génération procédurale des matières dans Blender ?
  • Leçon vidéo : 14-Apprendre Blender 2.8 - Moteur de Rendu, Node editor, Textures procédurales, Lighting 55m
  • Exercice: _Qu'est-ce qu'un moteur de rendu et quelle est la différence entre les deux moteurs de rendu intégré à Blender ?
  • Leçon vidéo : 15-Apprendre Blender 2.8 - Matière de bois procédurale 1h14m
  • Exercice: _Quel mode utiliser pour créer une texture procédurale dans Blender ?

Ce cours gratuit comprend:

12 heure et 40 minutes du cours vidéo en ligne

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