16.1. Orientation objet en C# : concept d'orientation objet

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Orientation objet en C# : concept d'orientation objet

L'orientation objet est une technique de programmation qui implique la création de types de données personnalisés, appelés classes, utilisés pour modéliser des objets du monde réel. Les classes définissent les propriétés et les comportements qu'un type d'objet peut avoir, et les objets sont des instances de ces classes. L'orientation objet est un concept fondamental en C#, qui est un langage de programmation orienté objet.

Classes et objets

Une classe est une définition d'un type d'objet. Il définit les propriétés et méthodes qu'un objet de ce type peut avoir. Par exemple, vous pouvez avoir une classe appelée "Voiture", qui possède des propriétés telles que "Make", "Model", "Year" et des méthodes telles que "On", "Off", "Accelerate" et "Brake".

Un objet est une instance d'une classe. Par exemple, vous pouvez créer un objet de la classe "Voiture" et attribuer des valeurs spécifiques à ses propriétés, telles que "Marque = Ford", "Modèle = Mustang", "Année = 2020". Vous pouvez également appeler ses méthodes pour effectuer des actions, telles que "Allumer", "Accélérer", etc.

Héritage

L'héritage est un concept clé de l'orientation objet qui permet à une classe d'hériter des propriétés et des méthodes d'une autre classe. La classe héritée est appelée classe de base et la classe qui hérite est appelée classe dérivée. L'héritage vous permet de créer des classes qui sont des spécialisations d'autres classes.

Par exemple, vous pourriez avoir une classe de base « Animal » avec des propriétés telles que « Nom », « Âge » et des méthodes telles que « Manger », « Sommeil ». Ensuite, vous pouvez créer des classes dérivées comme « Chien » et « Chat » qui héritent de ces propriétés et méthodes et ajoutent leurs propres propriétés et méthodes spécifiques.

Encapsulation

L'encapsulation est un autre concept clé orienté objet qui consiste à masquer les détails internes d'une classe et à exposer uniquement ce qui est nécessaire. Cela se fait grâce à l'utilisation de modificateurs d'accès, qui déterminent quelles parties d'une classe sont accessibles depuis l'extérieur de la classe.

Les modificateurs d'accès en C# incluent « public », « privé », « protégé » et « interne ». Par exemple, vous pourriez avoir une propriété « Age » dans une classe « Person » qui est privée, ce qui signifie qu'elle n'est accessible que dans la classe « Person ». Pour permettre à un autre code d'obtenir ou de définir l'âge, vous pouvez fournir les méthodes publiques "GetAge" et "SetAge".

Polymorphisme

Le polymorphisme est un concept qui permet à un objet d'être traité comme une instance de sa classe de base, de sa classe dérivée ou de toute classe de sa hiérarchie d'héritage. Cela vous permet d'écrire du code pouvant fonctionner avec des objets de nombreux types différents, à condition qu'ils soient dérivés de la même classe de base.

Par exemple, si vous disposez d'une classe de base "Animal" et de classes dérivées "Chien" et "Chat", vous pouvez écrire une méthode qui accepte un paramètre de type "Animal" et qui peut fonctionner avec des objets de type "Chien". ", "Chat" ou tout autre type dérivé de "Animal".

Conclusion

L'orientation objet est un concept fondamental en C# et dans de nombreux autres langages de programmation. Il vous permet de modéliser des objets du monde réel, d'hériter de comportements et de propriétés, d'encapsuler des détails internes et d'écrire du code pouvant fonctionner avec de nombreux types d'objets différents. Apprendre et comprendre l'orientation objet est essentiel pour devenir un programmeur C# efficace.

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