Chapitre 12 : Introduction à la programmation en C#
Avant de plonger dans le monde de la programmation de jeux avec Unity, il est essentiel de comprendre le langage de programmation qui alimente la plateforme : C#. C# est un langage de programmation moderne, simple, polyvalent et orienté objet. Il s'agit du langage standard pour le développement de jeux dans Unity. Avoir une base solide en C# est donc une étape cruciale pour devenir un développeur de jeux compétent.
Pour commencer, comprenons ce qu'est la programmation orientée objet (POO). La POO est un paradigme de programmation qui utilise des « objets » et leurs interactions pour concevoir des applications et des programmes informatiques. Les objets sont des instances de classes pouvant contenir des propriétés et des méthodes. Les propriétés sont les caractéristiques qui décrivent un objet, tandis que les méthodes sont les actions qu'un objet peut effectuer.
Par exemple, imaginez un objet appelé « Voiture ». Les propriétés de la voiture peuvent inclure la couleur, la marque, le modèle, etc., tandis que les méthodes peuvent être des éléments comme l'accélération, le freinage, les virages, etc. La POO nous permet de modéliser des objets complexes du monde réel dans le code de manière intuitive et facile à gérer.
En C#, tout est un objet. Cela signifie que nous pouvons manipuler des éléments de code à l’aide de méthodes et de propriétés, tout comme nous le ferions avec des objets du monde réel. Cela fait de C# un langage de programmation très puissant et flexible.
Alors, comment commencer à programmer en C# ? Eh bien, la première étape consiste à installer un environnement de développement intégré (IDE). L'IDE le plus populaire pour le développement C# est Microsoft Visual Studio. Il fournit un environnement de codage robuste avec de nombreuses fonctionnalités utiles telles que la complétion du code, le débogage et l'intégration d'Unity.
Une fois votre IDE configuré, vous pouvez commencer à écrire votre premier code C#. Chaque programme C# commence par une classe. Une classe est comme un modèle pour un objet. Il définit les propriétés et les méthodes qu'un objet peut avoir. Par exemple, nous pouvons créer une classe « Voiture » avec des propriétés telles que la couleur, la marque, le modèle et des méthodes telles que l'accélération, le freinage, le virage.
En C#, une classe est définie à l'aide du mot-clé 'class', suivi du nom de la classe. Par exemple :
Une fois notre classe définie, nous pouvons créer une instance (ou un objet) de cette classe en utilisant le mot-clé 'new'. Par exemple :
Avec cet objet, nous pouvons désormais accéder et manipuler ses propriétés et méthodes. Par exemple, nous pouvons changer la couleur de la voiture ou la faire accélérer.
Ce n'est que la pointe de l'iceberg en matière de programmation C#. Il y a encore beaucoup à apprendre, notamment des concepts plus avancés tels que l'héritage, les interfaces, les génériques, les événements, etc. Cependant, avec une compréhension de base de la syntaxe POO et C#, vous êtes bien préparé pour commencer à explorer le monde puissant de la programmation de jeux avec Unity.
Dans le chapitre suivant, nous commencerons à explorer Unity lui-même et verrons comment nous pouvons utiliser nos connaissances en C# pour créer des jeux interactifs et attrayants. Restez à l'écoute !