9. Éclairage et ombres

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Dans le chapitre neuf de notre cours de programmation de jeux Unity, nous explorerons un aspect crucial de la conception de jeux : l'éclairage et les ombres. Ces éléments sont fondamentaux pour créer une atmosphère immersive et réaliste dans votre jeu. Ils peuvent aider à créer l'ambiance, guider le joueur, mettre en évidence des points d'intérêt, et bien plus encore.

Unity propose une variété d'outils pour vous aider à manipuler la lumière et les ombres dans votre jeu. Commençons par un aperçu des types de lumières disponibles dans Unity.

Types de lumières

Il existe quatre principaux types de lumières dans Unity : directionnelle, ponctuelle, ponctuelle et surfacique. Chacun a ses propres caractéristiques et utilisations.

Les lumières directionnelles sont comme le soleil : elles éclairent tout depuis une direction spécifique, quelle que soit la distance. Ils sont idéaux pour l'éclairage diurne et l'ombre extérieure.

Les spots sont comme les ampoules : ils émettent de la lumière dans toutes les directions à partir d'un seul point. Ils sont parfaits pour créer des effets de lumière localisés, comme une lampe ou une torche.

Les spots sont comme des lampes de poche : ils émettent un cône de lumière à partir d'un point dans une direction spécifique. Ils sont idéaux pour les spots ou les phares de voiture.

Enfin, les éclairages de zone émettent de la lumière à partir d'une surface spécifique, telle qu'une fenêtre ou un écran d'ordinateur. Ce sont les plus réalistes, mais aussi les plus chers en termes de performances.

Travailler avec les ombres

Les ombres ajoutent de la profondeur et du réalisme à votre jeu. Unity propose deux options pour les ombres : les ombres dures et les ombres douces. Les ombres dures ont des bords nets et sont plus faciles à calculer, tandis que les ombres douces ont des bords doux et sont plus réalistes, mais aussi plus coûteuses en termes de performances.

Pour activer les ombres, vous devez régler la lumière pour projeter des ombres et avoir des objets dans votre scène qui peuvent projeter des ombres. Vous pouvez également ajuster la résolution, la douceur et la distance de fondu des ombres pour optimiser les performances et l'apparence.

Illumination globale

En plus des lumières individuelles, Unity propose également l'éclairage global, qui simule la façon dont la lumière est réfléchie et absorbée par l'environnement. Cela peut ajouter un niveau supplémentaire de réalisme à votre jeu, mais cela coûte également plus cher en termes de performances.

Pour utiliser l'éclairage global, vous devez créer une carte de lumière, qui est une texture qui stocke des informations sur la façon dont la lumière interagit avec l'environnement. Unity peut calculer cette carte de lumière automatiquement, ou vous pouvez créer la vôtre pour un contrôle plus précis.

Conclusion

L'éclairage et les ombres sont des outils puissants pour créer une atmosphère immersive et réaliste dans votre jeu. Avec Unity, vous disposez d'une variété d'options, depuis les lumières individuelles jusqu'à l'éclairage global. Cependant, il est important de se rappeler que l'éclairage et les ombres ont un coût en termes de performances, il est donc important de les optimiser pour votre jeu.

Nous espérons que ce chapitre vous a donné une bonne introduction à l'éclairage et aux ombres dans Unity. Dans le prochain chapitre, nous explorerons un autre aspect crucial de la conception de jeux : le son.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Lequel des types de lumière suivants dans Unity est idéal pour l’éclairage diurne et les ombres extérieures ?

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