Chapitre 3 : Comprendre l'interface Unity

L'interface Unity est votre principal lieu de travail. C'est là que vous créez, modifiez et organisez vos projets. Comprendre l'interface est essentiel pour travailler efficacement et produire des jeux de haute qualité. Dans ce chapitre, nous explorerons l'interface Unity en détail.

1. La fenêtre de scène

La fenêtre de scène est la partie principale de l'interface Unity. C'est ici que vous créez et manipulez des objets 3D, positionnez la caméra et construisez généralement votre monde de jeu. La fenêtre de scène dispose d'une variété d'outils et de modes d'affichage pour vous aider à le faire.

Vous pouvez naviguer dans la fenêtre de scène à l'aide de la souris et du clavier. Le bouton droit de la souris vous permet de déplacer la caméra dans la scène, tandis que le bouton gauche de la souris vous permet de sélectionner et de déplacer des objets. Vous pouvez également utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom avant et arrière.

2. La fenêtre de jeu

La fenêtre de jeu vous permet de tester votre jeu en temps réel. Lorsque vous appuyez sur le bouton « Jouer » en haut de l'interface, Unity passe en mode jeu et commence à simuler votre jeu dans la fenêtre de jeu.

La fenêtre de jeu est utile pour tester les performances de votre jeu, vérifier les bugs et voir à quoi ressemble votre jeu du point de vue du joueur. Vous pouvez ajuster la résolution de la fenêtre de jeu pour simuler différentes tailles d'écran et formats d'image.

3. La fenêtre Hiérarchie

La fenêtre hiérarchique affiche tous les objets de votre scène actuelle dans une structure arborescente. Cela inclut les objets 3D, les caméras, les lumières et d'autres composants de jeu.

Les objets de la fenêtre Hiérarchie peuvent être organisés en parents et enfants pour créer une hiérarchie d'objets. Ceci est utile pour regrouper des objets liés, tels que toutes les parties d'un personnage complexe.

4. La fenêtre d'inspection

La fenêtre de surveillance affiche les détails de l'objet actuellement sélectionné dans la fenêtre hiérarchique ou la fenêtre de scène. Cela inclut toutes les propriétés de l'objet, telles que sa position, sa rotation et son échelle, ainsi que tous les composants qui ont été ajoutés à l'objet.

Les composants sont des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent être ajoutées à un objet pour lui donner des comportements spéciaux. Par exemple, un composant de caméra peut être ajouté à un objet pour le faire agir comme une caméra dans le jeu.

5. La fenêtre du projet

La fenêtre du projet est l'endroit où vous gérez tous les fichiers et ressources de votre projet. Cela inclut les modèles 3D, les textures, les scripts, les sons et tout ce que vous pouvez utiliser pour créer votre jeu.

Les ressources de la fenêtre du projet peuvent être organisées en dossiers pour faciliter l'organisation. Vous pouvez glisser et déposer des éléments dans la fenêtre de scène ou dans la fenêtre de hiérarchie pour les utiliser dans votre jeu.

En bref, l'interface Unity est un puissant outil de création de jeux. Comprendre comment utiliser chaque partie de l'interface vous aidera à travailler plus efficacement et à créer de meilleurs jeux. Dans le chapitre suivant, nous explorerons comment commencer à créer votre propre jeu dans Unity.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Laquelle des affirmations suivantes décrit correctement la fonction de l’une des fenêtres de l’interface Unity ?

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