4. Créer votre premier projet dans Unity

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Chapitre 4 : Création de votre premier projet Unity

Après avoir compris les bases d'Unity et vous être familiarisé avec l'interface utilisateur, il est temps de commencer à créer votre premier projet. Dans ce chapitre, nous vous guiderons étape par étape tout au long du processus de création d'un projet simple dans Unity.

Étape 1 : Démarrer un nouveau projet

Pour créer un nouveau projet, démarrez Unity et cliquez sur « Nouveau » dans la fenêtre « Projets ». Sur l'écran suivant, donnez un nom à votre projet, choisissez un emplacement pour l'enregistrer et sélectionnez le paramètre « 3D » pour le type de projet. Cliquez sur "Créer" pour démarrer votre nouveau projet.

Étape 2 : Explorer l'interface utilisateur

Une fois votre projet créé, vous serez redirigé vers l'interface utilisateur principale d'Unity. Ici, vous verrez plusieurs fenêtres telles que la fenêtre Scène, la fenêtre Jeu, la fenêtre Hiérarchie, la fenêtre Espion et la fenêtre Projet. Familiarisez-vous avec ces fenêtres car vous les utiliserez fréquemment lors de la création de votre jeu.

Étape 3 : Créer une scène

Une scène dans Unity est essentiellement un « niveau » dans votre jeu. Pour créer une nouvelle scène, allez dans « Fichier » > « Nouvelle scène ». Donnez un nom à votre scène et enregistrez-la. Vous verrez votre nouvelle scène apparaître dans la fenêtre Hiérarchie.

Étape 4 : Ajouter des objets à la scène

Pour ajouter des objets à votre scène, vous pouvez utiliser la fenêtre « Créer » dans la fenêtre Hiérarchie. Ici, vous pouvez créer différents types d'objets, tels que des cubes, des sphères, des lumières et des caméras. Pour ajouter un objet, sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez ajouter et cliquez sur « Créer ». Vous verrez l'objet apparaître dans votre scène et dans la fenêtre Hiérarchie.

Étape 5 : Manipulation des objets

Une fois que vous avez ajouté un objet à votre scène, vous pouvez le manipuler de plusieurs manières. Vous pouvez déplacer l'objet, le faire pivoter et le redimensionner à l'aide des outils de la barre d'outils supérieure. Vous pouvez également modifier les propriétés de l'objet, telles que sa couleur et sa texture, dans la fenêtre Espion.

Étape 6 : Ajouter des scripts

Les scripts dans Unity sont écrits en C# et sont utilisés pour contrôler le comportement des objets dans votre scène. Pour ajouter un script à un objet, vous devez d'abord créer le script. Allez dans « Actifs » > « Créer » > « Script C# » et donnez un nom à votre script. Ensuite, vous pouvez ouvrir le script dans un éditeur de texte et commencer à l'écrire. Après avoir écrit votre script, vous pouvez l'ajouter à un objet en faisant glisser et en déposant le script sur l'objet dans la fenêtre Hiérarchie.

Étape 7 : tester votre jeu

Après avoir créé votre scène et y avoir ajouté des objets et des scripts, vous pouvez tester votre jeu en cliquant sur le bouton « Jouer » dans la barre d'outils supérieure. Cela lancera le mode jeu, vous permettant d'interagir avec votre jeu comme le ferait un joueur.

Félicitations ! Vous venez de créer votre premier projet Unity. Bien qu'il s'agisse d'un projet simple, les concepts et les compétences que vous apprenez ici constituent la base de la création de jeux plus complexes. Continuez à pratiquer et à explorer les nombreuses possibilités offertes par Unity.

Dans le prochain chapitre, nous explorerons la programmation Unity plus en profondeur, y compris des concepts tels que les variables, les fonctions et le contrôle de flux. Restez à l'écoute !

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Quel est le processus de création d’un nouveau projet dans Unity ?

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55. Importation et gestion des actifs

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