20. Création d'interfaces utilisateur

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Chapitre 20 : Création d'interfaces utilisateur

La création d'interfaces utilisateur (UI) est une partie cruciale du développement de jeux avec Unity. L'interface utilisateur est la manière dont les joueurs interagissent avec le jeu. C'est grâce à lui que les joueurs reçoivent des informations sur l'état du jeu, comme le score, la vie, la carte, l'inventaire et bien d'autres. L'interface utilisateur permet également aux joueurs de contrôler le jeu, via des boutons, des menus et d'autres commandes interactives.

1. Concepts de base de l'interface utilisateur

Avant de commencer à créer notre interface utilisateur, il est important de comprendre certains concepts de base. Dans Unity, l'interface utilisateur est construite à l'aide d'un système de « Canvas » et d'« UI Elements ». Canvas est comme un canevas sur lequel nous plaçons nos éléments d’interface utilisateur. Nous pouvons avoir plusieurs canevas dans notre jeu, chacun avec sa propre interface utilisateur.

Les éléments d'interface utilisateur sont des objets que nous plaçons sur notre canevas. Il peut s'agir de boutons, de textes, d'images, de curseurs et bien d'autres. Chaque élément de l'interface utilisateur possède des propriétés que nous pouvons ajuster pour modifier son apparence et son comportement.

2. Créer un canevas

La première étape pour créer notre interface utilisateur consiste à créer un canevas. Pour ce faire, nous allons dans le menu 'GameObject' et sélectionnons 'UI -> Canvas'. Cela créera un nouveau canevas dans notre scène.

Canvas possède plusieurs propriétés que nous pouvons ajuster. Le plus important est le « Mode de rendu ». Cette propriété détermine la façon dont le canevas est rendu. Nous pouvons choisir entre 'Screen Space - Overlay', 'Screen Space - Camera' et 'World Space'. Le choix dépend de la manière dont nous souhaitons que notre interface utilisateur soit présentée.

3. Ajout d'éléments d'interface utilisateur

Maintenant que nous avons notre canevas, nous pouvons commencer à ajouter des éléments d'interface utilisateur. Pour ce faire, nous allons dans le menu 'GameObject' et sélectionnons 'UI'. Nous trouvons ici une liste de tous les éléments d’interface utilisateur que nous pouvons ajouter. Commençons par ajouter du texte.

Nous sélectionnons 'UI -> Texte' et un nouvel élément de texte sera ajouté à notre canevas. Nous pouvons ajuster les propriétés du texte pour changer son apparence. Nous pouvons modifier la police, la taille, la couleur, l'alignement et bien d'autres.

4. Interactivité

L'interface utilisateur ne consiste pas seulement à présenter des informations, mais également à permettre aux joueurs d'interagir avec le jeu. Pour ce faire, nous pouvons ajouter des éléments interactifs à notre interface utilisateur, tels que des boutons.

Pour ajouter un bouton, allez dans le menu « GameObject » et sélectionnez « UI -> Button ». Cela ajoutera un nouveau bouton à notre canevas. Nous pouvons ajuster les propriétés du bouton pour changer son apparence. De plus, nous pouvons ajouter un événement « OnClick » au bouton. Cet événement sera déclenché lorsque le bouton sera cliqué.

5. Mises en page

Lorsque nous disposons de nombreux éléments d'interface utilisateur, il peut être difficile de les organiser efficacement. Pour cela, Unity propose plusieurs composants de mise en page que nous pouvons utiliser. Ces composants ajustent automatiquement la taille et la position de nos éléments d'interface utilisateur pour nous.

Par exemple, nous pouvons utiliser le composant « Grid Layout Group » pour organiser nos éléments d'interface utilisateur dans une grille. Pour ajouter ce composant, nous sélectionnons notre canevas, allons dans le panneau 'Inspecteur' et cliquons sur 'Ajouter un composant -> Mise en page -> Groupe de disposition de grille'.

En résumé, la création d'interfaces utilisateur est une partie importante du développement de jeux avec Unity. Avec le système Canvas et UI Elements, nous pouvons créer des interfaces utilisateur riches et interactives qui améliorent l'expérience du joueur.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Quelle est la première étape pour créer une interface utilisateur (UI) dans Unity ?

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