16.13. Orientation objet en C# : délégués et événements

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L'orientation objet en C# est un concept fondamental dans la programmation de jeux avec Unity. Ce chapitre, 16.13, se concentre spécifiquement sur les délégués et les événements, deux concepts clés qui permettent une communication efficace et organisée entre les objets de votre jeu.

Les délégués en C# sont similaires aux pointeurs de fonction en C++, mais ils sont beaucoup plus sûrs et plus faciles à utiliser. Un délégué est un type qui représente des références à des méthodes avec un paramètre et un type de retour particuliers. Vous pouvez utiliser un objet délégué pour appeler la méthode à laquelle il fait référence en toute sécurité.

Pour définir un délégué, vous utilisez le mot-clé 'delegate' suivi du type de retour et du nom du délégué. Ensuite, vous spécifiez les paramètres entre parenthèses. Par exemple, « delegate void MyDelegate(int a); » définit un délégué appelé MyDelegate qui fait référence aux méthodes qui renvoient void et acceptent un seul paramètre de type int.

Une fois qu'un délégué est défini, un objet délégué peut être créé pour représenter toute méthode correspondant au type de délégué. Par exemple, si vous disposez d'une méthode appelée « MyMethod » qui correspond au type de délégué MyDelegate, vous pouvez créer un objet délégué pour représenter MyMethod comme ceci : « MyDelegate md = new MyDelegate(MyMethod); ».

Une fois que vous disposez d'un objet délégué, vous pouvez appeler la méthode qu'il représente à l'aide de l'objet délégué. Par exemple, 'md(10);' appelle la méthode MyMethod avec le paramètre 10.

Les délégués sont utilisés à de nombreux endroits en C# et .NET, notamment pour les événements, les rappels et LINQ. Il s'agit d'un outil puissant pour créer du code flexible, réutilisable et organisé.

Les événements en C# sont un moyen de notifier d'autres objets lorsque quelque chose se produit. Un événement est déclaré à l'aide du mot-clé 'event' suivi du type de délégué et du nom de l'événement. Par exemple, « événement MyDelegate MyEvent ; » déclare un événement appelé MyEvent qui utilise le type de délégué MyDelegate.

Pour déclencher un événement, vous appelez l'événement comme s'il s'agissait d'une méthode. Par exemple, « MonÉvénement(10 ); » déclenche l'événement MyEvent avec le paramètre 10.

Pour répondre à un événement, un objet doit s'abonner à l'événement. Pour ce faire, il crée une méthode qui correspond au type de délégué de l'événement, puis ajoute cette méthode à l'événement à l'aide de l'opérateur '+='. Par exemple, si vous disposez d'une méthode appelée « MyEventHandler » qui correspond au type de délégué MyDelegate, vous pouvez vous abonner à l'événement MyEvent comme ceci : « MyEvent += MyEventHandler; ».

Lorsque l'événement est déclenché, toutes les méthodes abonnés à l'événement sont appelées. Cela vous permet de créer du code qui répond de manière flexible et organisée aux événements qui se produisent dans votre programme.

Les événements et les délégués sont largement utilisés dans la programmation de jeux Unity. Par exemple, ils peuvent être utilisés pour avertir d'autres objets lorsqu'un joueur atteint un certain point du jeu, lorsqu'un ennemi est vaincu ou lorsqu'un niveau est terminé. Ils peuvent également être utilisés pour organiser le code afin qu’il soit facile à comprendre, à réutiliser et à maintenir.

En résumé, les délégués et les événements en C# sont des outils puissants pour créer un code de jeu flexible, organisé et réutilisable. Ils constituent un concept fondamental dans la programmation de jeux avec Unity et une solide compréhension de leur fonctionnement est essentielle pour tout développeur de jeux.

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Quel est le rôle des délégués et des événements en C# dans la programmation de jeux avec Unity ?

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