16.6. Orientation objet en C# : interfaces

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L'orientation objet est un paradigme de programmation qui utilise des « objets » (des structures de données constituées de champs de données et de méthodes ainsi que leurs interactions) pour concevoir des applications et des programmes informatiques. En C#, l'un des concepts fondamentaux de l'orientation objet est l'interface.

Les interfaces en C# sont des définitions d'un contrat. Ils déclarent un ensemble de méthodes, propriétés ou événements non implémentés. Une classe ou une structure qui implémente l'interface doit fournir une implémentation pour chaque membre déclaré par l'interface. Les interfaces sont utilisées pour réaliser l'abstraction, le couplage lâche et l'héritage multiple.

Définition de l'interface

Une interface est définie à l'aide du mot-clé 'interface'. Par convention, les noms d’interface commencent par un « I » majuscule. Voici un exemple d'interface simple :

interface publique IAnimal { void Manger(); void Sommeil(); }

Cette interface définit deux méthodes, Eat() et Sleep(), mais ne fournit aucune implémentation pour celles-ci. Il est de la responsabilité des classes qui implémentent cette interface de fournir l'implémentation de ces méthodes.

Implémentation de l'interface

Une classe ou une structure implémente une interface en fournissant une implémentation pour tous ses membres. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces. Voici un exemple de classe 'Dog' qui implémente l'interface 'IAnimal' :

Chien de classe publique : IAnimal { public void Manger() { Console.WriteLine("Le chien mange."); } public void Sommeil() { Console.WriteLine("Le chien dort."); } }

Dans cet exemple, la classe Dog implémente l'interface IAnimal et fournit l'implémentation des méthodes Eat() et Sleep().

Interfaces vs classes abstraites

Les interfaces sont similaires aux classes abstraites en C# dans le sens où elles fournissent toutes deux un moyen de définir un contrat que les classes dérivées doivent suivre. Cependant, il existe des différences importantes. Les classes abstraites peuvent fournir des implémentations de méthodes, contrairement aux interfaces. De plus, une classe peut implémenter plusieurs interfaces, mais ne peut hériter que d'une seule classe abstraite.

Interfaces utilisateur

Les interfaces sont particulièrement utiles pour fournir un haut niveau d'abstraction et pour obtenir un couplage lâche entre les classes. Ils vous permettent de définir un contrat qui précise ce qu'une classe doit faire, mais pas comment elle doit le faire. Cela permet à différentes classes d'implémenter la même interface de différentes manières, ce qui est une forme de polymorphisme.

De plus, les interfaces sont le seul moyen d'obtenir un héritage multiple en C#. Une classe peut implémenter plusieurs interfaces, ce qui lui permet d'hériter des comportements de plusieurs sources.

En résumé, les interfaces en C# sont un outil puissant qui permet l'abstraction, le couplage lâche et l'héritage multiple. Ils constituent un composant essentiel de la programmation orientée objet en C# et sont largement utilisés dans la programmation de jeux avec Unity.

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Quel est le rôle des interfaces dans la programmation orientée objet en C# ?

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