Quem estuda lógica de programação costuma evoluir mais rápido quando troca a teoria isolada por prática guiada. Em vez de apenas ler conceitos, a ideia é treinar com desafios curtos e progressivos, que fortalecem raciocínio, clareza e confiança para encarar algoritmos, programação em C e até a criação de games.
Neste artigo, você vai encontrar um roteiro de desafios (com objetivos e dicas) para praticar do zero até problemas que parecem ‘de jogo’. Se quiser ir direto aos cursos e praticar junto com aulas, acesse a subcategoria https://cursa.app/curso-logica-de-programacao-online-e-gratuito e também o assunto https://cursa.app/cursos-gratuitos-online/logica-de-programacao.
Como usar este roteiro (sem travar)
Use a regra 20–20–20: passe até 20 minutos tentando sozinho, até 20 minutos reescrevendo o enunciado com suas palavras e listando exemplos de entrada/saída, e até 20 minutos buscando uma pista (não a resposta completa). Esse ciclo reduz bloqueios e treina autonomia.
Uma técnica simples: antes de codar, sempre defina entradas, saídas e restrições (por exemplo: “número inteiro”, “pode ser negativo”, “lista vazia é possível?”). Isso evita 80% dos erros.

Nível 1 — Aquecimento (variáveis, leitura e saída)
Esses desafios treinam o básico sem depender de estruturas complexas.
Desafio 1: Conversor de unidades
Leia um valor (ex.: quilômetros) e converta para outra unidade (ex.: metros).
Dica: confirme o tipo de dado (inteiro vs. real) e formatação na saída.
Desafio 2: Calculadora de troco
Dado o preço e o valor pago, calcule o troco.
Dica: trate o caso de “valor insuficiente” com uma mensagem clara.
Nível 2 — Condicionais (decisão com clareza)
Agora o objetivo é escrever regras sem confusão, com condições bem definidas.
Desafio 3: Classificador de idade
Receba uma idade e classifique (criança, adolescente, adulto, etc.).
Dica: evite buracos: cubra intervalos completos (ex.: 0–12, 13–17…).
Desafio 4: Maior de três números
Leia três valores e mostre o maior.
Dica: pense em empates: o que fazer se dois números forem iguais?
Desafio 5: Tarifa por faixa de consumo
Dado um consumo (água/energia fictícia), aplique uma tarifa por faixas (até X, até Y, acima de Y).
Dica: escreva a tabela de faixas antes e teste valores bem na borda (X, Y).
Nível 3 — Repetição com propósito (padrões e contagens)
Laços são mais fáceis quando você sabe o que está acumulando (soma, contador, máximo, mínimo) e quando parar.
Desafio 6: Soma até o zero
Leia números até o usuário digitar 0 e exiba a soma total.
Dica: defina claramente se o 0 entra ou não na soma (normalmente não entra).
Desafio 7: Média com validação
Leia N notas, ignore entradas inválidas (ex.: fora de 0 a 10) e calcule a média.
Dica: conte apenas valores válidos para não distorcer a média.
Desafio 8: Contador de pares e ímpares
Leia uma sequência e conte quantos são pares e quantos são ímpares.
Dica: mantenha dois contadores e teste com números negativos também.
Nível 4 — Pensamento de algoritmo (decompor em passos)
Aqui entram desafios que parecem grandes, mas ficam fáceis ao separar em etapas.
Desafio 9: Verificador de número primo
Dado um número, diga se é primo.
Dica: teste divisores até a raiz quadrada para reduzir trabalho.
Desafio 10: Ordenação simples (sem bibliotecas)
Leia 5 números e exiba em ordem crescente.
Dica: use trocas (swap) e repita comparações; comece com 3 números para entender.
Desafio 11: Frequência de caracteres
Receba uma palavra e conte quantas vezes cada letra aparece.
Dica: defina se vai diferenciar maiúsculas/minúsculas; normalize antes.
Nível 5 — Desafios com cara de game (sem precisar de engine)
Para aprender criando games, você pode simular mecânicas em modo texto. Isso treina lógica, regras e estados do jogo.
Desafio 12: Jogo de adivinhação com dicas
O programa escolhe um número secreto e o jogador tenta adivinhar. A cada tentativa, diga “maior” ou “menor”.
Dica: conte tentativas e ofereça dificuldade (intervalo diferente).
Desafio 13: Movimento em grid (2D em texto)
Crie um personagem em uma grade 10×10 (posição x,y). Leia comandos (W/A/S/D) e atualize a posição sem sair do mapa.
Dica: regras de limite (0 a 9) e estado (posição atual) são o coração do problema.
Desafio 14: Sistema de pontuação e combos
Simule pontos: acertos consecutivos aumentam multiplicador, erro zera combo.
Dica: trabalhe com variáveis de estado: pontos, combo, multiplicador.

Como praticar em C (sem complicar)
Ao levar esses desafios para C, foque no essencial: leitura com scanf, saída com printf, e cuidado com tipos (int, float/double). Em desafios de texto, atenção extra a strings e buffers. O mais importante é manter o algoritmo correto antes de tentar ‘otimizar’.
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Checklist de autocorreção (para evoluir mais rápido)
Antes de considerar um desafio ‘feito’, valide com este checklist:
1) Testei casos normais e casos de borda (mínimo, máximo, zero, negativo)?
2) Minha solução funciona para entradas inválidas (ou deixa claro que não aceita)?
3) Eu conseguiria explicar a lógica em 5 frases, sem olhar o código?
4) O nome das variáveis mostra intenção (ex.: soma, tentativas, posX)?
Próximo passo
Escolha 3 desafios de níveis diferentes (um do Nível 2, um do Nível 3 e um do Nível 5) e resolva na mesma semana. Essa mistura acelera o aprendizado porque alterna decisão, repetição e controle de estado — exatamente o que aparece ao criar games e resolver desafios reais.
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