Imagem do Curso gratuito Aprenda Programação criando games

Curso online gratuitoAprenda Programação criando games

Duração do curso online: 2 horas e 52 minutos

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Crie games do zero e aprenda lógica de programação na prática. Curso online gratuito, com exercícios, projetos e conceitos essenciais para evoluir rápido.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Como aprender programação criando games simples sem engine
  • Fluxo básico: escrever código, compilar e executar um programa
  • Uso de variáveis e tipos, incluindo números com casas decimais (float)
  • Tomada de decisão com condicionais if/else
  • Repetição com loops (ex.: while) para executar código enquanto a condição for verdadeira
  • Criação e chamada de funções para modularizar e reutilizar código
  • Implementação do jogo Pong: movimentação, colisões, placar e regras
  • Conceito de game loop: atualizar estado, processar input e renderizar a cada frame
  • Noções de C# no Visual Studio para desenvolvimento de jogos
  • Recriar o Pong em Python usando biblioteca como Pygame para janela e teclado
  • Fundamentos de orientação a objetos: classes, objetos e responsabilidades
  • Modelagem de retângulos por centro/largura/altura para facilitar colisões e movimento
  • Habilidade de decompor problemas complexos em partes menores e solucionáveis

Descrição do curso

Aprender a programar fica muito mais simples quando você vê o código virar algo real. Neste curso online gratuito, você desenvolve sua lógica de programação criando jogos do zero, sem depender de engines, e entende como as principais ideias da programação aparecem no dia a dia de quem constrói software. A proposta é tirar o peso da teoria solta e transformar cada conceito em ação, com exemplos, desafios e decisões que fazem sentido dentro de um projeto.

Ao longo das aulas, você avança dos primeiros passos — como compilar, testar e corrigir — até construir rotinas completas que sustentam um jogo. Você aprende a trabalhar com variáveis, condições e estruturas de repetição para controlar o comportamento do programa, além de organizar seu código com funções, deixando tudo mais legível e reutilizável. A evolução acontece de forma natural: cada nova habilidade surge para resolver um problema concreto, ajudando você a pensar como programador e não apenas a decorar comandos.

O curso também te coloca em contato com uma das bases do desenvolvimento de jogos: o game loop, a lógica por trás de atualizações constantes de estados, animações e interação do jogador. Em seguida, a experiência é ampliada ao mostrar como esses mesmos fundamentos podem ser aplicados em diferentes contextos e linguagens, incluindo uma abordagem com Python para abrir janela, ler teclado e movimentar elementos na tela. Assim, você ganha repertório e entende o que é essencial — independente da tecnologia escolhida.

Na parte final, você conhece uma introdução prática à orientação a objetos, aprendendo a modelar entidades do jogo de forma mais organizada, como se cada elemento fosse um “objeto” com dados e comportamentos. Esse tipo de mentalidade é decisivo para sair de scripts improvisados e começar a construir projetos maiores com clareza, manutenção e possibilidade de expansão.

Se você busca uma porta de entrada sólida para tecnologia, informática e programação, este curso é um caminho direto, envolvente e com foco em resultado: construir, testar, melhorar e entender. Ao terminar, você terá desenvolvido raciocínio lógico, hábito de depuração e uma visão mais madura de como programas são planejados e executados.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: Aprenda PROGRAMAÇÃO criando GAMES (sem engines) | Do Zero ao Pixel #1

    08m

  • Exercício: Qual é uma das maneiras mais práticas e divertidas de aprender a programar, segundo o texto?

  • Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR o seu primeiro programa com uma aula de culinária | Do Zero ao Pixel #2

    09m

  • Exercício: Qual é o propósito de usar um compilador no processo de programação, conforme explicado no vídeo?

  • Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR declarando o seu amor por variáveis | Do Zero ao Pixel #3

    10m

  • Exercício: No contexto da programação, qual é o tipo de variável usado para armazenar números com casas decimais?

  • Aula em vídeo: Se (você quer PROGRAMAR) então assista! | Do Zero ao Pixel #4

    08m

  • Exercício: Qual é a finalidade da estrutura 'if...else' em programação?

  • Aula em vídeo: Para aprender a PROGRAMAR, repita! | Do Zero ao Pixel #5

    10m

  • Exercício: No contexto de programação, qual estrutura é usada para repetir um bloco de código enquanto uma condição for verdadeira?

  • Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR fazendo chamadas... de função? | Do Zero ao Pixel #6

    14m

  • Exercício: Qual é o papel principal de uma função em programação conforme explicado no vídeo?

  • Aula em vídeo: PONG: o jogo de MILHÕES de dólares que você vai PROGRAMAR em poucos minutos | Do Zero ao Pixel #7

    14m

  • Exercício: Qual linguagem de programação é comumente utilizada para criar jogos usando o Visual Studio, como mencionado no texto?

  • Aula em vídeo: PONG, parte FINAL: hora de animar! | Do Zero ao Pixel #8

    25m

  • Exercício: Qual é o conceito por trás do loop principal utilizado em jogos, conhecido como game loop?

  • Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR o PONG: agora em PYTHON! | Do Zero ao Pixel (Episódio Bônus)

    22m

  • Exercício: Qual das seguintes bibliotecas é usada em Python para criar uma janela e capturar as teclas que o usuário pressiona no teclado para jogos?

  • Aula em vídeo: Por que PROGRAMADORES são PODEROSOS | Do Zero ao Pixel: 2ª Temporada

    11m

  • Exercício: Qual é a habilidade destacada como essencial no texto para enfrentar os desafios de complexidade que a humanidade enfrenta atualmente?

  • Aula em vídeo: Orientação a objetos? Aprenda a PROGRAMAR com um toque de classe | Do Zero ao Pixel (T2 E2)

    19m

  • Exercício: O conceito de objetos na programação orientada a objetos pode ser comparado a que no mundo físico?

  • Aula em vídeo: O PONG passou por uma cirurgia | Do Zero ao Pixel (T2 E3)

    18m

  • Exercício: No desenvolvimento de um jogo de Pong, qual a vantagem de representar um retângulo usando a posição do centro, largura e altura, em vez de suas coordenadas dos vértices?

  • Aula em vídeo: Do Zero ao Pixel: PRÓXIMO EPISÓDIO

    00m

  • Exercício: Qual das seguintes ações é sugerida para fazer enquanto espera o próximo episódio estar pronto?

Este curso gratuito inclui:

2 horas e 52 minutos de curso online em vídeo

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Exercícios para treinar seus conhecimentos

100% gratuito, do conteúdo ao certificado

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Comentários do Curso: Aprenda Programação criando games

YR

Ygor Ramsés Ferreira da Silva

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muito bom mesmo recomendo para queles que sabem um pouco e querem complementar.

HR

Hugo Rodrigues

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Explica de forma simples e objetiva além de gostar do que faz, resultado disso uma aula perfeita, ótimo pra quem realmente quer aprender a programar

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