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Curso gratuito de programação de games, do básico à orientação a objetos, ensina a criar jogos e técnicas de codificação sem engines. Entre na área de TI agora!
Bem-vindo ao curso "Aprenda Programação criando games"! Se você tem interesse em informática, especialmente em lógica de programação, e quer aprender de uma maneira divertida e prática, este curso é perfeito para você. Com uma duração total de 2 horas e 52 minutos, o curso foi desenvolvido para iniciantes e entusiastas da programação interessados em criar seus próprios jogos, sem a necessidade de utilizar engines de desenvolvimento.
No primeiro episódio da série "Do Zero ao Pixel", você começará sua jornada aprendendo os conceitos básicos de programação enquanto cria seu primeiro game. Ao longo das próximas aulas, partindo de uma comparação engenhosa com uma aula de culinária, você será guiado passo a passo pelo processo de escrita do seu primeiro programa, aprendendo a base e a estrutura da programação de uma forma divertida e intuitiva.
Em seguida, mergulharemos na importância das variáveis, onde você vai "declarar seu amor" por essas componentes essenciais da programação. Compreendendo o papel e o funcionamento das variáveis, você estará apto a dar mais um passo em direção ao domínio da lógica de programação.
Com o conhecimento adquirido, chegamos à aula onde veremos estruturas condicionais e loops. Em "Se (você quer PROGRAMAR) então assista!", você aprenderá a tomar decisões dentro dos seus programas, uma habilidade crucial para criar funcionalidades complexas nos seus games. Na sequência, "Para aprender a PROGRAMAR, repita!" irá introduzi-lo ao uso de loops e repetições, permitindo a criação de ciclos eficientes e dinâmicos em seus códigos.
Outra peça fundamental da programação são as funções. Com "Aprenda a PROGRAMAR fazendo chamadas... de função?", você compreenderá como organizar e reutilizar blocos de código, tornando seus programas mais eficientes e fáceis de entender.
Chegamos então a uma das partes mais emocionantes do curso: a criação do clássico jogo Pong. Em dois episódios, "PONG: o jogo de MILHÕES de dólares que você vai PROGRAMAR em poucos minutos" e "PONG, parte FINAL: hora de animar!", você terá a oportunidade de colocar em prática tudo o que aprendeu, programando e animando o jogo que foi um marco na história dos games. E para diversificar, no episódio bônus, você aprenderá a programar o Pong em Python, uma das linguagens de programação mais populares e versáteis da atualidade.
Além dos aspectos técnicos, o curso também aborda a importância do trabalho dos programadores em "Por que PROGRAMADORES são PODEROSOS", oferecendo uma visão inspiradora sobre o impacto que programadores têm no mundo moderno.
Para quem quiser aprofundar ainda mais seus conhecimentos, a segunda temporada traz novos desafios e conceitos, como a orientação a objetos em "Orientação a objetos? Aprenda a PROGRAMAR com um toque de classe" e melhorias avançadas no Pong em "O PONG passou por uma cirurgia". E para os ansiosos, um último episódio prepara o terreno para os próximos ensinamentos com "Do Zero ao Pixel: PRÓXIMO EPISÓDIO".
Esta é uma excelente oportunidade para iniciar ou solidificar sua jornada no mundo da programação, através de uma metodologia prática e envolvente. Pronto para começar sua aventura? Vamos juntos do zero ao pixel!
Aula em vídeo: Aprenda PROGRAMAÇÃO criando GAMES (sem engines) | Do Zero ao Pixel #1
0h08m
Exercício: Qual é uma das maneiras mais práticas e divertidas de aprender a programar, segundo o texto?
Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR o seu primeiro programa com uma aula de culinária | Do Zero ao Pixel #2
0h09m
Exercício: Qual é o propósito de usar um compilador no processo de programação, conforme explicado no vídeo?
Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR declarando o seu amor por variáveis | Do Zero ao Pixel #3
0h10m
Exercício: No contexto da programação, qual é o tipo de variável usado para armazenar números com casas decimais?
Aula em vídeo: Se (você quer PROGRAMAR) então assista! | Do Zero ao Pixel #4
0h08m
Exercício: Qual é a finalidade da estrutura 'if...else' em programação?
Aula em vídeo: Para aprender a PROGRAMAR, repita! | Do Zero ao Pixel #5
0h10m
Exercício: No contexto de programação, qual estrutura é usada para repetir um bloco de código enquanto uma condição for verdadeira?
Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR fazendo chamadas... de função? | Do Zero ao Pixel #6
0h14m
Exercício: Qual é o papel principal de uma função em programação conforme explicado no vídeo?
Aula em vídeo: PONG: o jogo de MILHÕES de dólares que você vai PROGRAMAR em poucos minutos | Do Zero ao Pixel #7
0h14m
Exercício: Qual linguagem de programação é comumente utilizada para criar jogos usando o Visual Studio, como mencionado no texto?
Aula em vídeo: PONG, parte FINAL: hora de animar! | Do Zero ao Pixel #8
0h25m
Exercício: Qual é o conceito por trás do loop principal utilizado em jogos, conhecido como game loop?
Aula em vídeo: Aprenda a PROGRAMAR o PONG: agora em PYTHON! | Do Zero ao Pixel (Episódio Bônus)
0h22m
Exercício: Qual das seguintes bibliotecas é usada em Python para criar uma janela e capturar as teclas que o usuário pressiona no teclado para jogos?
Aula em vídeo: Por que PROGRAMADORES são PODEROSOS | Do Zero ao Pixel: 2ª Temporada
0h11m
Exercício: Qual é a habilidade destacada como essencial no texto para enfrentar os desafios de complexidade que a humanidade enfrenta atualmente?
Aula em vídeo: Orientação a objetos? Aprenda a PROGRAMAR com um toque de classe | Do Zero ao Pixel (T2 E2)
0h19m
Exercício: O conceito de objetos na programação orientada a objetos pode ser comparado a que no mundo físico?
Aula em vídeo: O PONG passou por uma cirurgia | Do Zero ao Pixel (T2 E3)
0h18m
Exercício: No desenvolvimento de um jogo de Pong, qual a vantagem de representar um retângulo usando a posição do centro, largura e altura, em vez de suas coordenadas dos vértices?
Aula em vídeo: Do Zero ao Pixel: PRÓXIMO EPISÓDIO
0h00m
Exercício: Qual das seguintes ações é sugerida para fazer enquanto espera o próximo episódio estar pronto?
2 horas e 52 minutos de curso online em vídeo
Exercícios para treinar seus conhecimentos
Certificado digital de conclusão de curso
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