Contenido del curso
11. Introducción a la unidad
22. Configurar el entorno de desarrollo
33. Comprender la interfaz de Unity
44. Creando tu primer proyecto en Unity
55. Importación y gestión de activos
66. Creación de terreno y entornos.
77. Modelado 3D en Unity
88. Texturizados y materiales
99. Iluminación y sombras
1010. Sistema de partículas
1111. Animación y cinemáticas.
1212. Introducción a la programación en C#
1313. Variables, constantes y operadores en C#
1414. Estructuras de control en C#
1515. Funciones y procedimientos en C#
1616. Orientación a objetos en C#
1716.1. Orientación a objetos en C#: concepto de orientación a objetos
1816.2. Orientación a objetos en C#: clases y objetos en C#
1916.3. Orientación a objetos en C#: herencia y polimorfismo
2016.4. Orientación a objetos en C#: encapsulación
2116.5. Orientación a objetos en C#: abstracción
2216.6. Orientación a objetos en C#: interfaces
2316.7. Orientación a objetos en C#: constructores y destructores
2416.8. Orientación a objetos en C#: métodos y propiedades
2516.9. Orientación a objetos en C#: sobrecarga de métodos
2616.10. Orientación a objetos en C#: atributos y métodos estáticos
2716.11. Orientación a objetos en C#: manejo de excepciones
2816.12. Orientación a objetos en C#: Colecciones en C#
2916.13. Orientación a objetos en C#: delegados y eventos
3017. Programación de guiones de juegos
3118. Manipular la entrada del usuario
3219. Programación de IA para NPC
3320. Creando interfaces de usuario
3421. Sistema de puntuación y almacenamiento de datos.
3522. Programación de audio y efectos de sonido.
3623. Física y colisiones en Unity
3724. Programación de juegos multijugador
3825. Optimización del juego para un mejor rendimiento
3926. Pruebas y depuración de juegos
4027. Publicar juegos en Unity Store
4128. Publicar juegos en tiendas de aplicaciones.
4229. Estrategia de marketing para juegos digitales
4330. Monetización de juegos con anuncios y compras dentro de la aplicación.
4431. Derechos de autor y cuestiones legales
4532. Mejores prácticas para el desarrollo de juegos
4633. Introducción a la Realidad Virtual (VR) con Unity
4734. Introducción a la Realidad Aumentada (AR) con Unity
4835. Finalización del curso y próximos pasos.
Es mucho más...