16.4. Orientación a objetos en C#: encapsulación
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La orientación a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos. C# es un lenguaje de programación orientado a objetos que ofrece un marco claro y sólido para crear programas complejos. Entre los conceptos fundamentales de la orientación a objetos, la encapsulación es uno de los más importantes y será el tema central de este capítulo.
Encapsulación en C#
La encapsulación es uno de los tres pilares fundamentales de la programación orientada a objetos, junto con la herencia y el polimorfismo. La encapsulación es el mecanismo que permite ocultar los detalles internos de cómo funciona un objeto al resto del sistema. Esto se logra mediante el uso de clases, que son los componentes básicos de la programación orientada a objetos.
Una clase es una estructura de datos que contiene campos (variables) y métodos (funciones). Los campos representan el estado del objeto, mientras que los métodos definen lo que el objeto puede hacer. La encapsulación permite ocultar los campos de una clase y acceder a ellos solo a través de métodos, conocidos como captadores y definidores.
Getters y Setters
Los captadores y definidores son métodos especiales que le permiten controlar cómo se accede a los campos de una clase. Un captador es un método que devuelve el valor de un campo privado. Un definidor es un método que establece el valor de un campo privado.
En C#, los captadores y definidores se definen utilizando las palabras clave get y set. Por ejemplo, supongamos que tenemos una clase llamada Jugador con un campo privado llamado salud. Podríamos crear un captador y un definidor para la salud de la siguiente manera:
Aquí, la Salud es una propiedad pública que otros códigos pueden utilizar para acceder al campo de la salud privada. El captador devuelve el valor de salud y el definidor establece el valor de salud.
Beneficios de la encapsulación
La encapsulación tiene varios beneficios. Primero, aumenta la seguridad al evitar que otro código acceda directamente a los campos de una clase. Esto significa que puede asegurarse de que los campos siempre se mantengan en un estado válido.
En segundo lugar, la encapsulación aumenta la flexibilidad y la capacidad de mantenimiento del código. Al ocultar los detalles de implementación de una clase, puede cambiar la implementación interna sin afectar el resto del código que usa la clase.
Por ejemplo, supongamos que decide cambiar el campo de salud de la clase Jugador para que tenga un valor entre 0 y 1, en lugar de un valor absoluto. Si no estuviera usando la encapsulación, tendría que buscar y cambiar todo el código que accede directamente al campo de salud. Pero con la encapsulación, solo necesita cambiar el captador y definidor de salud.
Conclusión
En resumen, la encapsulación es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos que permite ocultar los detalles internos de cómo funciona un objeto. Aumenta la seguridad y flexibilidad del código, haciéndolo más fácil de mantener y modificar. En C#, la encapsulación se realiza mediante el uso de clases, campos privados y métodos getter y setter.
En la siguiente sección, exploraremos los otros dos pilares de la programación orientada a objetos: herencia y polimorfismo.
Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:
¿Cuál es el papel de la encapsulación en la programación orientada a objetos en C#?
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