Al programar en C#, un lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en el desarrollo de juegos Unity, es esencial comprender las estructuras de control. Le permiten controlar el flujo de ejecución del programa y tomar decisiones basadas en condiciones. Las estructuras de control en C# incluyen sentencias condicionales, bucles y saltos.

Declaraciones condicionales

Las declaraciones condicionales permiten que el programa tome decisiones basadas en condiciones específicas. Son esenciales para crear juegos interactivos y responsivos. Las principales sentencias condicionales en C# son if, else if, else y switch.

Si: La declaración 'if' prueba una condición y ejecuta un bloque de código si la condición es verdadera. Por ejemplo:

si (Vida del jugador > 0)
{
    //Codigo para continuar el juego
}

Else if: La declaración 'else if' se utiliza para probar múltiples condiciones. Si la condición 'si' es falsa, se prueba la condición 'si no'. Si la condición 'si no' es verdadera, se ejecuta el bloque de código correspondiente. Por ejemplo:

si (Vida de jugador > 70)
{
    // Código para el estado 'Saludable'
}
de lo contrario si (Vida de jugador > 30)
{
    // Código para el estado 'Lesionado'
}

Else: La declaración 'else' se utiliza cuando todas las condiciones anteriores son falsas. Se ejecuta el bloque de código dentro de 'else'. Por ejemplo:

si (Vida de jugador > 70)
{
    // Código para el estado 'Saludable'
}
de lo contrario si (Vida de jugador > 30)
{
    // Código para el estado 'Lesionado'
}
demás
{
    // Código para estado 'Crítico'
}

Cambiar: La instrucción 'cambiar' se utiliza para seleccionar un bloque de código que se ejecutará entre múltiples opciones. Cada opción se llama 'caso' y el programa ejecutará el bloque de código correspondiente al valor de la variable. Por ejemplo:

cambiar (nivel de jugador)
{
    caso 1:
        // Código para el nivel 1
        romper;
    caso 2:
        // Código para el nivel 2
        romper;
    por defecto:
        // Código para niveles desconocidos
        romper;
}

Bucles

Los bucles te permiten ejecutar un bloque de código varias veces. Son útiles para tareas repetitivas. Los principales tipos de bucles en C# son for, while y do- while.

Para: El bucle 'for' se utiliza cuando sabes cuántas veces se debe repetir el bloque de código. Por ejemplo:

para (int i = 0; i < 10; i++)
{
    // Código que se repetirá 10 veces
}

While: El bucle ' while' se utiliza cuando desea que el bloque de código se repita siempre que una condición sea verdadera. Por ejemplo:

mientras (Vida del jugador > 0)
{
    //Codigo para continuar el juego
}

Hacer mientras: El ciclo 'hacer mientras' es similar al bucle 'mientras', pero la condición se prueba después de ejecutar el bloque de código. Esto garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez. Por ejemplo:

del
{
    // Código para jugar una ronda
}
mientras (Vida del jugador > 0);

Tacones

Las declaraciones de salto le permiten controlar el flujo del programa saltando a otras partes del código. Las principales sentencias de salto en C# son break, continue y return.

Interrupción: La instrucción 'interrupción' se utiliza para salir del bucle o cambio actual. Por ejemplo:

para (int i = 0; i < 10; i++)
{
    si (yo == 5)
    {
        romper;
    }
    // Código que se repetirá hasta que i sea igual a 5
}

Continuar: La instrucción 'continuar' se utiliza para omitir el resto del ciclo actual e iniciar la siguiente iteración. Por ejemplo:

para (int i = 0; i < 10; i++)
{
    si (yo == 5)
    {
        continúa;
    }
    // Código a repetir, omitiendo cuando i sea igual a 5
}

Retorno: La declaración 'retorno' se utiliza para finalizar la ejecución de la función actual y devolver un valor. Por ejemplo:

int suma(int a, int b)
{
    devolver a + b;
}

En resumen, las estructuras de control en C# son fundamentales para programar juegos con Unity. Le permiten controlar el flujo de ejecución del programa, tomar decisiones basadas en condiciones y realizar tareas repetitivas. Dominar estas estructuras de control te permitirá crear juegos más complejos e interactivos.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuáles son las principales estructuras de control de C# utilizadas en la programación de juegos con Unity?

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