Curso gratuito de Unreal Engine con Blueprints: crea lógica de gameplay desde cero, mejora tu prototipo y obtén certificación gratuita.
Contenido del curso
Entorno de Unreal Engine y flujo de trabajo con Blueprints
2Lógica visual en Blueprints: nodos, ejecución y datos
3Eventos y ciclo de vida en gameplay con Unreal Engine
4Variables, referencias y comunicación entre Blueprints
5Flujos de control y estructuras de decisión en Blueprints
6Interacción del jugador y entrada de controles en Unreal Engine
7Colisiones, triggers y eventos de superposición para mecánicas
8Construcción de mecánicas de gameplay con Blueprints
9Interfaces de usuario con UMG y conexión con gameplay
10Depuración y calidad de Blueprints en Unreal Engine
11Proyecto integrador de Unreal Engine: prototipo jugable basado en Blueprints
Descripción del curso
Unreal Engine para Principiantes: Fundamentos de Blueprints y Lógica de Gameplay es un curso pensado para quienes quieren iniciarse en el desarrollo de juegos sin complicarse con código desde el primer día. A través de un enfoque práctico aprenderás a moverte con seguridad por el entorno de Unreal Engine y a construir sistemas jugables con Blueprints, la herramienta de programación visual más usada en producción para prototipado y gameplay.
Dentro de esta formación de Informática (TI) orientada al desarrollo de juegos, avanzarás de forma progresiva desde el flujo de trabajo básico hasta la creación de lógica visual sólida. Comprenderás cómo se conectan nodos, cómo viajan los datos, qué significa el orden de ejecución y cómo se organizan eventos y comportamientos durante el ciclo de vida del gameplay. Con estas bases, podrás transformar ideas en mecánicas funcionales y escalables, evitando errores comunes y ganando criterio para estructurar tus Blueprints.
También aprenderás a usar variables y referencias de manera correcta, a comunicar Blueprints entre sí y a aplicar flujos de control y decisiones que hagan tu juego más dinámico. Trabajarás la interacción del jugador mediante entrada de controles, y construirás respuestas a colisiones, triggers y eventos de superposición para activar acciones, zonas y objetivos. Todo se integra en un aprendizaje aplicado, centrado en resolver problemas reales del desarrollo de juegos en Unreal Engine.
Para completar la experiencia, incorporarás interfaces de usuario con UMG conectadas al gameplay, y adquirirás hábitos de depuración y calidad en Blueprints para detectar fallos, mejorar rendimiento y mantener proyectos ordenados. El recorrido culmina con un proyecto integrador donde crearás un prototipo jugable basado en Blueprints, ideal para tu portafolio y para seguir creciendo hacia sistemas más complejos.
Si buscas un punto de partida claro para crear juegos en Unreal Engine, este curso te guía paso a paso desde los fundamentos hasta un resultado tangible. Comienza ahora y convierte tu primera idea en un gameplay jugable con Blueprints.
Este curso gratuito incluye:
11 páginas de contenido
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