Duración del curso en línea: 3 horas y 58 minutos
Da el salto a desarrollo de juegos para móviles y aprende a construir un videojuego para Android con un enfoque práctico y progresivo. Este curso online gratuito te guía en el uso de LibGDX, un framework muy popular para crear juegos 2D multiplataforma, y te ayuda a convertir una idea en un proyecto funcional que puedas ejecutar en tu teléfono y preparar para su publicación.
A lo largo del recorrido comprenderás cómo se organiza un proyecto de juego, cómo preparar el entorno de trabajo en Android Studio y cómo generar e iniciar tu aplicación correctamente. El objetivo es que domines las bases del ciclo de vida del juego, la gestión de recursos y el renderizado, para que puedas pasar de mostrar una imagen en pantalla a controlar una experiencia interactiva sólida.
También aprenderás a trabajar con texturas, regiones, tamaños y posicionamiento, de manera que tus sprites se dibujen de forma correcta en distintas resoluciones. Además, verás cómo capturar entradas del usuario en pantallas táctiles y teclado, y cómo estructurar la lógica mediante controladores de entrada, una habilidad clave para crear controles responsivos en un juego móvil.
Para dar un paso más en la calidad del proyecto, se introducen conceptos de arquitectura habituales en LibGDX, como la gestión de múltiples pantallas y el uso de Scene2D para organizar elementos, actores y escenas. Esto te permitirá estructurar menús, pantallas de juego y flujos como carga y game over con una base más mantenible.
La parte de físicas incorpora Box2D, imprescindible para simular comportamientos realistas en 2D. Entenderás cómo integrar un mundo físico, configurar cuerpos y fixtures, depurar colisiones, definir suelo y obstáculos, y controlar acciones como saltos, fuerzas e impulsos. Con ello podrás implementar mecánicas coherentes, detectar contactos y ajustar el comportamiento para obtener un movimiento fluido.
Además, se cubren prácticas importantes para un proyecto real: dimensionado correcto de pantalla, sincronización de lógica y renderizado, carga eficiente de recursos mediante un administrador de assets, movimiento de cámara y montaje de escenario. El curso también contempla la incorporación de música y efectos de sonido para mejorar la experiencia del jugador.
Como cierre, se aborda el proceso para preparar el juego de cara a distribución: desde pantallas de carga y menús hasta la generación del APK. Al finalizar, tendrás una base clara para crear tus propios proyectos, mejorar el rendimiento, ampliar mecánicas y continuar desarrollando juegos para Android con LibGDX de forma profesional.
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Comentarios del curso: LibGDX - Como hacer un juego para Android
Erick Tobón
ya chido