Imagen del curso gratis LibGDX - Como hacer un juego para Android

Curso en línea gratuitoLibGDX - Como hacer un juego para Android

Duración del curso en línea: 3 horas y 58 minutos

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Aprende a crear juegos para Android con LibGDX en este curso gratuito. Cubre desde la instalación hasta la creación de APK, incluyendo gráficos, sonido y colisiones.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Introducción, instalación y primeros pasos con LibGDX
  • Gráficos básicos: texturas, sprites y dibujo en pantalla
  • Entrada del usuario y sistema de pantallas
  • Scene2D: stage, actores y lógica de juego
  • Físicas con Box2D: fundamentos y depuración
  • Mundo de juego: escalado de pantalla, suelo y saltos
  • Integración Box2D + Scene2D y gestión de recursos
  • Escenarios, cámara, sonido y UI del juego
  • Publicación y creación del APK final

Descripción del curso

El curso "LibGDX - Cómo hacer un juego para Android" es una guía completa y detallada que te llevará a través del proceso de desarrollo de juegos para Android utilizando el potente framework LibGDX. Con una duración de 3 horas y 58 minutos, este curso ha sido excelentemente valorado por los estudiantes, obteniendo un promedio de 5 estrellas sobre 5.

El curso pertenece a la categoría de Informática (TI) y, más específicamente, se enfoca en la subcategoría de Desarrollo de juegos. A lo largo de sus numerosos módulos, aprenderás desde los conceptos más básicos hasta técnicas avanzadas para crear juegos robustos y dinámicos que puedan ejecutarse en dispositivos Android.

Iniciarás con una introducción que te proporcionará una visión general del curso y te preparará para lo que está por venir. A continuación, procederás con la configuración de tu entorno de desarrollo instalando Android Studio y LibGDX, asegurándote de que tienes todas las herramientas necesarias antes de empezar a codificar.

Una vez que tu entorno esté preparado, el curso te guiará a través de la creación y ejecución de tu primer proyecto en un dispositivo Android real. Aprenderás sobre conceptos esenciales de LibGDX como ApplicationAdapter, Texture y SpriteBatch para trabajar con imágenes y gráficas en tu juego.

El proceso de desarrollo se irá volviendo más interesante y detallado a medida que progreses. Aprenderás cómo manejar entradas de usuario, crear múltiples pantallas y diseñar la lógica detrás de cada acción que ocurre en el juego. Además, la implementación de elementos de escena como actores y stages te permitirá construir un entorno de juego más complejo y atractivo.

La física es una parte crucial en el desarrollo de juegos, y este curso te introducirá a Box2D, una biblioteca de físicas compatible con LibGDX, para manejar colisiones y movimientos dentro del juego. Desde la creación de cuerpos físicos hasta la definición de fixtures, cada aspecto será cubierto en profundidad.

Para darle vida a tu juego, aprenderás a añadir sonidos y música, diseñar pantallas como el menú de inicio, pantallas de carga y de Game Over. Además, conocerás la manera correcta de dimensionar bien la pantalla y realizar ajustes que aseguren la máxima compatibilidad y mejor experiencia de usuario.

Finalmente, el curso culmina con la creación del APK del juego, listo para ser distribuido y ejecutado en dispositivos Android. Este es un paso crucial, ya que te prepara para lanzar tu juego al mercado o simplemente compartirlo con amigos y familiares.

Con una estructura bien organizada y accesible, este curso es ideal tanto para principiantes que desean sumergirse en el mundo del desarrollo de juegos como para desarrolladores intermedios que deseen ampliar sus conocimientos y habilidades en LibGDX.

Únete a "LibGDX - Cómo hacer un juego para Android" y comienza tu viaje en el fascinante mundo del desarrollo de juegos para Android hoy mismo.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android 03m
  • Ejercicio: _¿Qué librería nos permite construir juegos multiplataforma sin esfuerzo?
  • Lección en vídeo: Instalacion de Android Studio LIBGDX - Tutorial 02 - How to make games Android 04m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el IDE recomendado para desarrollar aplicaciones Android según el video?
  • Lección en vídeo: Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Para qué sirve el generador de proyectos de libGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 04 - Como ejecutarlo en tu Telefono - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el propósito de la carpeta 'assets' en un proyecto Android?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 05 - ApplicationAdapter - How to make games Android 04m
  • Ejercicio: _¿Por qué MainGame debe extender a ApplicationAdapter en LibGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 06 - Texture y SpriteBatch - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el propósito del método "dispose" en libGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 07 - Insertar Imagenes con SpriteBatch - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Cuál es la forma más corta de dibujar una imagen en pantalla utilizando el método draw de Batch?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 08 - Tamaño y Posición de Imagenes - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: ¿Cómo se puede ajustar una imagen para que se dibuje en la esquina superior derecha de la pantalla?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 09 - Regiones - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Por qué es importante que las imágenes en LibGDX sean una potencia de 2?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 10 - Detectar Entrada - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la principal ventaja de usar justTouched() sobre isTouched() en libGDX para detectar toques en pantalla?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 11 - Eventos de Entrada InputAdapter - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Qué método se dispara cuando se deja de pulsar una tecla en el InputProcessor de libGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 12 - Eventos de Entrada InputProcessors - How to make games Android 03m
  • Ejercicio: ¿Qué método se utiliza en libGDX para asociar un procesador de entrada personalizado?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 13 - Scene 2D - How to make games Android 04m
  • Ejercicio: _¿Qué es Scene2D en libGDX y por qué es importante tenerlo en cuenta en el desarrollo de juegos?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 14 - Multiples Pantallas - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la ventaja principal de usar la clase Game en libGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 15 - Crear el Stage - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Qué es lo primero que se debe hacer para trabajar con Scene2D?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 16 - Actores (Elementos) - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: ¿Cuál es una de las ventajas de usar actores en Scene2D?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 17 - Draw Actor - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el problema de cargar una textura dentro de la clase ActorJugador?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 18 - Act Actor - How to make games Android 07m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la velocidad correcta para que ActorPinchos se desplace uniformemente hacia la izquierda?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 19 - Detectar Colisiones - How to make games Android 08m
  • Ejercicio: _¿Qué método se utiliza para mostrar los bordes de los objetos en LibGDX y poder ver con detalle los actores que tenemos en el escenario?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: ¿Qué sistema se utiliza para simular físicas 2D en el video?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 21 - Box2D DebugRenderer - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Qué clase se utiliza en libGDX para dibujar un mundo por pantalla usando Box2D?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 22 - Body y BodyDef - How to make games Android 04m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 23 - Fixture y FixtureDef - How to make games Android 03m
  • Ejercicio: _¿Qué método podemos utilizar para crear una Fixture en LibGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 24 - Como Dimensionar BIEN la Pantalla - How to make games Android 03m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 25 - Como Crear el Suelo - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Qué tipo de cuerpo se crea para el suelo en LibGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 26 - Fixtures Personalizadas - How to make games Android 06m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 27 - Saltos - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Cuál es la diferencia entre fuerza e impulso en Box2D?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 28 - Como Controlar Colisiones - How to make games Android 05m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 29 - Salto Continuo - How to make games Android 03m
  • Ejercicio: _¿Qué variable se debe verificar para saber si el jugador debe saltar nuevamente después de una colisión con el suelo?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 30 - Programar Velocidad - How to make games Android 06m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 31 - Box2D y Scene2D [Parte 1] - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Qué es lo primero que se debe crear para juntar Box2D con Scene2D en la pantalla del juego principal?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 32 - Box2D y Scene2D [Parte 2] - How to make games Android 05m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 33 - Box2D y Scene2D [Parte 3] - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Qué es un AssetManager en LibGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 34 - Box2D y Scene2D [Parte 4] - How to make games Android 04m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 35 - Box2D y Scene2D [Parte 5] - How to make games Android 06m
  • Ejercicio: _¿Qué hace el método act() sobrescrito en PlayerEntity?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 36 - Como Crear Escalones - How to make games Android 05m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 37 - Como Añadir el Escenario - How to make games Android 05m
  • Ejercicio: _¿Cómo se calcula el desplazamiento de la cámara en el método render()?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 38 - Como Poner Musica y Sonidos - How to make games Android 06m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 39 - Pantalla Game Over - How to make games Android 07m
  • Ejercicio: _¿Qué es Scene2D UI en LibGDX?
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 40 - Menú del Juego - How to make games Android 06m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 41 - Pantalla de Carga - How to make games Android 05m
  • Lección en vídeo: LIBGDX para Android - Tutorial 42 - Crear APK del Juego - How to make games Android 07m

Este curso gratuito incluye:

3 horas y 58 minutos de curso de vídeo online

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Comentarios del curso: LibGDX - Como hacer un juego para Android

Erick Tobón

ya chido

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