Imagen del curso gratis Creación de juegos completo en Unity

Curso en línea gratuitoCreación de juegos completo en Unity

Duración del curso en línea: 10 horas y 15 minutos

Nuevo

Aprende a crear videojuegos en Unity desde cero y mejora tu perfil en TI: curso online gratis con prácticas de física, audio, IA básica y Visual Scripting.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Configurar y organizar un proyecto 2D en Unity (escenas, capas, sorting, carpetas, prefabs)
  • Crear mapas/niveles 2D en Unity y estructurarlos para iterar rápido
  • Optimizar niveles con elementos repetidos usando prefabs, tilemaps y reutilización de assets
  • Implementar movimiento del jugador (input, físicas, animación básica) en Unity
  • Evitar autocolisiones de proyectiles con el jugador usando Layers, Collision Matrix e IgnoreCollision
  • Configurar colisiones y triggers para peligros como burbujas de ácido y daño al jugador
  • Generar audio dinámico en Unity (volumen/pitch) para efectos y ambientes reactivos
  • Crear audio de motor dinámico eficiente (curvas, mezcla, actualización de bajo coste)
  • Buenas prácticas de programación de videojuegos: rendimiento, organización, depuración y escalabilidad
  • Gestión avanzada de GameObjects y componentes: ciclo de vida, instanciación y pooling
  • Fundamentos de Unity Visual Scripting: grafos, nodos, flujo, variables y eventos
  • Usar Script Machine para ejecutar grafos; control por teclado y movimiento independiente de FPS
  • Instanciación y comunicación entre GameObjects con eventos/Custom Events y subgraphs
  • Usar State Machines para IA (patrulla/persecución) y coordinar estados de forma mantenible

Descripción del curso

Da el salto a la creación de videojuegos y aprende a desarrollar en Unity con una ruta completa orientada a resultados. Este curso online gratuito está pensado para quienes quieren pasar de la idea a un prototipo jugable, combinando fundamentos de programación con herramientas visuales para acelerar el desarrollo y entender la lógica detrás de cada sistema.

A lo largo del curso trabajarás con un enfoque práctico: recreación de mecánicas clásicas, construcción y organización del proyecto, diseño de niveles 2D con elementos repetidos, control del personaje, disparos y gestión de colisiones. También conocerás buenas decisiones de estructura para mantener un flujo de trabajo limpio y fácil de iterar, especialmente cuando el proyecto crece y aparecen ajustes constantes de escenarios, plataformas y obstáculos.

Uno de los puntos fuertes es el apartado de física e interacciones. Aprenderás a configurar colliders y capas para evitar comportamientos indeseados, a plantear proyectiles con detección correcta y a tratar escenarios donde el movimiento por transform puede provocar atravesar paredes si no se configura bien la física. Todo con una mentalidad de resolución de problemas: entender qué pasa, por qué pasa y cómo evitarlo con configuraciones sólidas.

Además, se dedica espacio al audio para videojuegos, incluyendo la creación de sonidos dinámicos de forma eficiente para no castigar el rendimiento. Sumarás criterios para elegir soluciones de bajo coste y con buen resultado, un detalle que marca diferencias en proyectos reales y mejora la experiencia del jugador.

El curso también incorpora masterclasses con consejos de programación y diseño de arquitectura en Unity, ideales para fortalecer hábitos profesionales: cómo pensar en GameObjects, modularidad, reutilización, y toma de decisiones para que el proyecto sea mantenible. Esto resulta especialmente útil si buscas preparar un portafolio o comenzar a colaborar en proyectos en equipo.

Finalmente, entrarás en Unity Visual Scripting para crear lógica con nodos: ejecución de diagramas, control por teclado, movimientos independientes del frame rate, instanciación, eventos, colisiones, subgraphs y comunicación entre objetos con eventos personalizados. Verás cómo organizar comportamientos mediante máquinas de estados, una técnica clave para controlar enemigos, patrullajes, persecuciones y transiciones de forma clara. Si quieres una base sólida en desarrollo de juegos dentro del área de Informática (TI) y mejorar tu empleabilidad, este curso te guía paso a paso hacia prácticas que puedes aplicar desde el primer día.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Video tutorial 1 Recrear videojuego clásico con Unity 3D profesor Ángel Aguinaga programación. 30m
  • Ejercicio: Al iniciar un proyecto para recrear un juego 2D con desplazamiento en Unity, ¿qué configuración y organización inicial es la más adecuada?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 2 Crear mapa del videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga programación. 21m
  • Ejercicio: Al diseñar un nivel 2D con muchos muros, nubes y plataformas repetidas en Unity, ¿qué enfoque es más correcto para mantener rendimiento y facilitar cambios?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 3 Crear movimientos jugador videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga 19m
  • Ejercicio: En un proyecto de Unity, ¿cómo evitas que los disparos del jugador se autodestruyan al instante por solaparse con su propio collider?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 4 Crear videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga 35m
  • Ejercicio: Configuración de colisiones para burbujas de ácido en Unity
  • Lección en vídeo: Generación de sonidos dinámicos con Unity 3D Tips programación videojuegos. Ángel Aguinaga CIPSA 13m
  • Ejercicio: Unity con CIPSA: ¿Cómo crear audio de motor dinámico con bajo coste de recursos?
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 1 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS * PROFESOR JORDI LLORT 49m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 2 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS * PROFESOR JORDI LLORT 49m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 3 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS OBJETOS * PROFESOR JORDI LLORT 51m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 4* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS GAMEOBJECTS * PROFESOR JORDI LLORT 51m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 5* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS GAMEOBJECTS * PROFESOR JORDI LLORT 54m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 6* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS PLAYERS * PROFESOR JORDI LLORT 56m
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity Diagramas Nodos. Profesor Ángel Aguinaga Programación CIPSA CURSOS 24m
  • Ejercicio: ¿Qué componente permite a un GameObject ejecutar un diagrama de Visual Scripting en Unity?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting programación Unity. Control Teclado Movimientos. Prof. Ángel Aguinaga CIPSA 21m
  • Ejercicio: Movimiento independiente de fotogramas con Visual Scripting en Unity
  • Lección en vídeo: Visual Scripting Unity. Lógica Control Instanciación GameObjects. Profesor Ángel Aguinaga CIPSA 30m
  • Ejercicio: En el curso Creación de juegos completo en Unity con CIPSA, ¿qué configuración es adecuada para un proyectil 2D que se mueve por código y solo debe detectar colisiones?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting en Unity. Eventos y Colisiones entre GameObjects. Profesor Ángel Aguinaga CIPSA 28m
  • Ejercicio: En un juego 2D, ¿cómo configuras física y colisiones para que un jugador movido con Translate no atraviese un muro estático?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity Diagramas Anidados Subgraphs. Profesor Ángel Aguinaga Programación CIPSA 19m
  • Ejercicio: En una Script Machine de Unity Visual Scripting, ¿cuándo es recomendable usar la opción Source Graph en lugar de Embed?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity * Eventos Disparadores personalizados Custom Event. Prof. Á. Aguinaga 31m
  • Ejercicio: Comunicar diagramas entre GameObjects con eventos personalizados
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity * Máquinas y Diagramas de Estados. Profesor Ángel Aguinaga 7. CIPSA 22m
  • Ejercicio: ¿Para coordinar el patrullaje y la persecución de un enemigo en Unity Visual Scripting, cuál es la principal ventaja de usar una State Machine?

Este curso gratuito incluye:

10 horas y 15 minutos de curso de vídeo online

Certificado digital de finalización del curso (Gratis)

Ejercicios para entrenar tus conocimientos

100% gratis, desde el contenido hasta el certificado

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