Imagen del curso gratis Creación de juegos completo en Unity

Curso en línea gratuitoCreación de juegos completo en Unity

Duración del curso en línea: 10 horas y 15 minutos

Nuevo curso

Descubre cómo crear videojuegos en Unity con este curso gratuito de CIPSA. Aprende desde la programación de mapas hasta el scripting visual avanzado.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Recreación de videojuego clásico en Unity 2D
  • Masterclass de programación de videojuegos con C# en Unity
  • Introducción al Visual Scripting en Unity

Descripción del curso

El curso online completo sobre la creación de juegos en Unity ofrecido por CIPSA es una oportunidad invaluable para quienes aspiran a adentrarse en el desarrollo de videojuegos. Concebido como un curso intensivo, abarca múltiples aspectos esenciales del diseño de juegos, desde la recreación de videojuegos clásicos hasta la implementación avanzada de scripting visual en Unity.

A lo largo de una serie de detallados video tutoriales, aprenderás a desarrollar un videojuego utilizando Unity 3D. El curso comienza con la recreación de un videojuego clásico, lo que proporciona una base sólida en la programación y el diseño de mapas. Los movimientos del jugador y la creación del mundo del juego son cubiertos con minucioso detalle, asegurando que los estudiantes avancen progresivamente en su comprensión y habilidades.

Una parte significativa del curso se enfoca en la generación de sonidos dinámicos y otros elementos audiovisuales cruciales para enriquecer la experiencia de juego. Estos elementos son enseñados a través de prácticas efectivas de programación que permiten un aprendizaje interactivo e inmersivo.

Complementando los tutoriales, las masterclass proporcionan consejos valiosos sobre la programación de videojuegos, incidiendo en aspectos cruciales como los gameobjects, los players y otras instancias fundamentales para el diseño de videojuegos. Estas sesiones fortifican el conocimiento adquirido y fomentan un razonamiento crítico y creativo.

El módulo de Visual Scripting brinda una introducción profunda a la lógica de programación en Unity, enseñando a utilizar diagramas, nodos, y diagramas de estados de manera práctica y eficiente. Aborda desde el control de teclado y movimientos hasta la estructura de eventos, colisiones, y disparadores personalizados, permitiendo que los estudiantes desarrollen su capacidad para crear complejas interacciones y dinámicas dentro de sus juegos.

El curso está diseñado para ofrecer una guía robusta para principiantes y desarrolladores intermedios, aumentando progresivamente la complejidad de los proyectos y técnicas abordadas. Con CIPSA, los estudiantes reciben formación de calidad respaldada por profesionales del sector, explorando todo el potencial de Unity a través de aprendizaje aplicado y proyectos concretos.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Video tutorial 1 Recrear videojuego clásico con Unity 3D profesor Ángel Aguinaga programación. 30m
  • Ejercicio: Al iniciar un proyecto para recrear un juego 2D con desplazamiento en Unity, ¿qué configuración y organización inicial es la más adecuada?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 2 Crear mapa del videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga programación. 21m
  • Ejercicio: Al diseñar un nivel 2D con muchos muros, nubes y plataformas repetidas en Unity, ¿qué enfoque es más correcto para mantener rendimiento y facilitar cambios?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 3 Crear movimientos jugador videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga 19m
  • Ejercicio: En un proyecto de Unity, ¿cómo evitas que los disparos del jugador se autodestruyan al instante por solaparse con su propio collider?
  • Lección en vídeo: Video tutorial 4 Crear videojuego Unity 3D profesor Ángel Aguinaga 35m
  • Ejercicio: Configuración de colisiones para burbujas de ácido en Unity
  • Lección en vídeo: Generación de sonidos dinámicos con Unity 3D Tips programación videojuegos. Ángel Aguinaga CIPSA 13m
  • Ejercicio: Unity con CIPSA: ¿Cómo crear audio de motor dinámico con bajo coste de recursos?
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 1 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS * PROFESOR JORDI LLORT 49m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 2 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS * PROFESOR JORDI LLORT 49m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 3 TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS OBJETOS * PROFESOR JORDI LLORT 51m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 4* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS GAMEOBJECTS * PROFESOR JORDI LLORT 51m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 5* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS GAMEOBJECTS * PROFESOR JORDI LLORT 54m
  • Lección en vídeo: MASTERCLASS 6* TIPS PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS PLAYERS * PROFESOR JORDI LLORT 56m
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity Diagramas Nodos. Profesor Ángel Aguinaga Programación CIPSA CURSOS 24m
  • Ejercicio: ¿Qué componente permite a un GameObject ejecutar un diagrama de Visual Scripting en Unity?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting programación Unity. Control Teclado Movimientos. Prof. Ángel Aguinaga CIPSA 21m
  • Ejercicio: Movimiento independiente de fotogramas con Visual Scripting en Unity
  • Lección en vídeo: Visual Scripting Unity. Lógica Control Instanciación GameObjects. Profesor Ángel Aguinaga CIPSA 30m
  • Ejercicio: En el curso Creación de juegos completo en Unity con CIPSA, ¿qué configuración es adecuada para un proyectil 2D que se mueve por código y solo debe detectar colisiones?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting en Unity. Eventos y Colisiones entre GameObjects. Profesor Ángel Aguinaga CIPSA 28m
  • Ejercicio: En un juego 2D, ¿cómo configuras física y colisiones para que un jugador movido con Translate no atraviese un muro estático?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity Diagramas Anidados Subgraphs. Profesor Ángel Aguinaga Programación CIPSA 19m
  • Ejercicio: En una Script Machine de Unity Visual Scripting, ¿cuándo es recomendable usar la opción Source Graph en lugar de Embed?
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity * Eventos Disparadores personalizados Custom Event. Prof. Á. Aguinaga 31m
  • Ejercicio: Comunicar diagramas entre GameObjects con eventos personalizados
  • Lección en vídeo: Visual Scripting * Unity * Máquinas y Diagramas de Estados. Profesor Ángel Aguinaga 7. CIPSA 22m
  • Ejercicio: ¿Para coordinar el patrullaje y la persecución de un enemigo en Unity Visual Scripting, cuál es la principal ventaja de usar una State Machine?

Este curso gratuito incluye:

10 horas y 15 minutos de curso de vídeo online

Certificado digital de finalización del curso (Gratis)

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