18. Manipular la entrada del usuario

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Manejar las entradas de los usuarios es una parte crucial del desarrollo de juegos, especialmente cuando se trabaja con Unity. Este capítulo del curso de libro electrónico cubrirá en detalle cómo puedes manejar diferentes tipos de entradas de usuario en tus juegos de Unity.

Las entradas del usuario son esencialmente las acciones que el jugador puede realizar en su juego. Esto puede incluir cosas como mover a un personaje, disparar un arma, saltar, etc. En Unity, hay varias formas de manejar estas entradas, y aprender a manejarlas correctamente es fundamental para crear una experiencia de juego atractiva y receptiva.

Primero, hablemos del sistema de entrada predeterminado de Unity. Este sistema es responsable de recibir entradas de una variedad de dispositivos, incluidos teclado, mouse, controlador de juegos e incluso dispositivos táctiles. Puede acceder a estas entradas utilizando la clase Entrada de Unity.

La clase Entrada tiene varias funciones que puede utilizar para comprobar el estado de diferentes tipos de entradas. Por ejemplo, la función Input.GetKey se puede utilizar para comprobar si se está presionando una determinada tecla del teclado. De manera similar, la función Input.GetMouseButton se puede utilizar para comprobar si se está presionando un botón del mouse.

Además, la clase Entrada también proporciona funciones para comprobar el estado de las entradas de control del juego. Por ejemplo, la función Input.GetAxis se puede utilizar para obtener el valor de un eje de control de juego, como el joystick analógico de un controlador de juego.

Algo importante que debes recordar al trabajar con el sistema de entrada predeterminado de Unity es que está basado en marcos. Esto significa que verifica el estado de todas las entradas al comienzo de cada cuadro. Por lo tanto, si desea verificar el estado de una entrada en un momento específico, deberá hacerlo al comienzo de un cuadro.

Además del sistema de entrada predeterminado, Unity también proporciona el nuevo sistema de entrada, que se introdujo en la versión 2019.1 de Unity. Este sistema es más moderno y flexible que el sistema de entrada estándar y ofrece varias ventajas, como la capacidad de manejar múltiples dispositivos de entrada simultáneamente y la capacidad de asignar entradas a acciones de una manera más intuitiva.

El nuevo sistema de entrada utiliza la clase InputSystem, que proporciona una interfaz unificada para manejar todo tipo de entradas. Le permite registrar devoluciones de llamada para diferentes eventos de entrada, como presionar una tecla, soltar una tecla, mover el mouse, etc. Esto hace que sea mucho más fácil manejar las entradas de forma reactiva.

Para utilizar el nuevo sistema de entrada, primero deberá instalar el paquete del sistema de entrada a través del Administrador de paquetes de Unity. Después de eso, puedes comenzar a usar la clase InputSystem y todas sus funciones.

En resumen, manejar la entrada del usuario es una parte esencial del desarrollo de juegos con Unity. Ya sea que utilice el sistema de entrada predeterminado o el nuevo sistema de entrada, Unity proporciona todas las herramientas que necesita para crear una experiencia de juego receptiva e inmersiva. Esperamos que este capítulo te haya brindado una buena descripción general de cómo manejar la entrada en Unity y que estés ansioso por comenzar a experimentar por tu cuenta.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el manejo de la entrada del usuario en Unity?

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