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Curso en línea gratuitoFisica para Videojuegos

Duración del curso en línea: 12 horas y 32 minutos

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estrella

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Curso online gratuito sobre física para videojuegos, abarcando vectores, matrices y geometría. Aprende a implementar algoritmos matemáticos esenciales para el desarrollo de juegos.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Introducción y conceptos básicos
  • Álgebra de vectores para videojuegos
  • Matrices y transformaciones
  • Geometría básica en 2D
  • Primitivas y distancias en 3D
  • Intersección entre volúmenes en 3D
  • Raycasts y pruebas de segmento
  • Cierre de la primera parte del curso

Descripción del curso

El curso "Física para Videojuegos" presenta una propuesta educativa integral para aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, enfocándose específicamente en la implementación de conceptos físicos aplicados a este ámbito. Con una duración total de 12 horas y 32 minutos, se despliega a lo largo de diversos temas que abordan desde principios básicos hasta nociones avanzadas, proporcionando un conocimiento completo en esta área.

El curso inicia con una introducción que contextualiza la importancia de la física dentro del desarrollo de videojuegos. Desde el comienzo, se enfatiza cómo una buena comprensión de estos conceptos puede mejorar la jugabilidad y realismo de los juegos, haciendo más atractiva la experiencia del jugador.

Gradualmente, el contenido se adentra en el estudio de vectores, cubriendo aspectos fundamentales como la aritmética básica y la codificación de estos elementos. Además, se exploran detalladamente la comparación de vectores y el cálculo del producto punto, avanzando hasta temas más complejos como la magnitud y normalización de vectores.

Especial atención se presta a la proyección de vectores y la reflexión, así como al producto cruz, elementos esenciales para la correcta representación de movimientos y colisiones en un entorno tridimensional. La codificación de matrices ocupa un lugar destacado, orientando sobre cómo manipular estas estructuras matemáticas de manera eficiente en el código del videojuego.

Las matrices y sus variantes, como la matriz transpuesta, el producto escalar, y las transformaciones de rotación, son objeto de un análisis profundo. Este enfoque permite realizar transformaciones geométricas precisas dentro del entorno del videojuego, elevando la calidad visual y funcional del producto final.

Se abordan conceptos específicos de geometría computacional como las líneas, círculos y rectángulos, tanto alineados con los ejes como orientados. La intersección entre estos elementos y puntos, segmentos de línea, rayos y planos son claves para desarrollar colisiones eficientes y realistas.

El curso también incursiona en la dinámica de las cajas (AABB y OBB) y de objetos tridimensionales como la esfera y el triángulo, tratando su intersección y la manera en que interactúan entre sí dentro de un espacio virtual. Esto resulta crucial para diseñar entornos interactivos y complejos.

Además, se exploran diferentes métodos de raycasting y linetracing para detectar colisiones y realizar distintas pruebas en tiempo real, lo cual es esencial para el desarrollo de mecánicas de juego precisas y fluidas. Para completar la primera parte del curso, se introduce el algoritmo Cyrrus-Beck, fundamental en la detección de colisiones en espacios tridimensionales.

"Física para Videojuegos" se posiciona como un recurso valioso para aspirantes y profesionales del desarrollo de videojuegos que buscan una comprensión detallada y aplicable de las leyes físicas en escenarios digitales. Desde los principios básicos hasta técnicas avanzadas, este curso cubre un amplio espectro de conocimientos necesarios para cualquier desarrollador comprometido con la calidad y realismo en sus creaciones.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Introducción - 1 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: ¿Qué concepto básico es necesario para seguir este curso de física para videojuegos?
  • Lección en vídeo: Vector - 2 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: ¿Qué características definen a un vector en álgebra lineal?
  • Lección en vídeo: Vector aritmética básica - 3 - Física para videojuegos 09m
  • Ejercicio: _¿Cómo se lleva a cabo la suma de vectores en dos dimensiones?
  • Lección en vídeo: Codificación aritmética vectores- 4 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: ¿Cuál de las siguientes operaciones se describe en el video como una sobrecarga para la clase de vectores?
  • Lección en vídeo: Comparación de vectores - 5 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: _¿Por qué es importante considerar la pérdida de precisión al comparar vectores en una computadora?
  • Lección en vídeo: Producto Punto - 6 - Física para videojuegos 18m
  • Ejercicio: ¿Qué describe el producto punto de dos vectores?
  • Lección en vídeo: Magnitud del vector - 7 - Física para videojuegos 11m
  • Ejercicio: _¿Cuál es una de las formas matemáticas equivalentes para calcular la magnitud de un vector en dos dimensiones, según lo explicado en la lección de "Física para Videojuegos con Nicosiored"?
  • Lección en vídeo: Normalizacion y ángulo entre vectores - 8 - Física para videojuegos 13m
  • Ejercicio: ¿Cómo se calcula la normalización de un vector?
  • Lección en vídeo: Proyección de vectores - 9 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: _¿Qué es la proyección de un vector sobre otro y para qué es útil?
  • Lección en vídeo: Reflección y Producto Cruz - 10 - Física para videojuegos 13m
  • Ejercicio: ¿Qué es el producto cruz y para qué se utiliza?
  • Lección en vídeo: Codificación de Matrices - 11 - Física para videojuegos 13m
  • Ejercicio: ¿Qué característica define a una matriz cuadrada?
  • Lección en vídeo: Codificación Matriz transpuesta y Producto Escalar - 12 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: ¿Qué operación se realiza cuando se multiplica cada elemento de una matriz por un escalar?
  • Lección en vídeo: Codificación Producto de Matrices - 13 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: _¿Cuáles son las dimensiones de la matriz resultante al multiplicar una matriz de 3x2 con una matriz de 2x2?
  • Lección en vídeo: Codificación de Matriz Identidad y el Determinante de 2x2 - 14 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la característica principal de una matriz identidad?
  • Lección en vídeo: Codificación de Matriz de Menores 2x2 y 3x3 - 15 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: ¿Cómo se obtiene el menor de un elemento en una matriz?
  • Lección en vídeo: Codificación de Matriz de Cofactores y Matriz Adjunta - 16 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: ¿Cómo se calcula la matriz adjunta a partir de la matriz de cofactores?
  • Lección en vídeo: Codificación Matriz Inversa y Determinante 3x3 y 4x4 - 17 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: _¿Qué método se utiliza para calcular el determinante de una matriz de 3 por 3 en la lección?
  • Lección en vídeo: Matriz de Transformación - 18 - Física para videojuegos 16m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la diferencia principal entre un vector y un punto en el contexto de las transformaciones?
  • Lección en vídeo: Deducción Matriz de Rotación - 19 - Física para videojuegos 14m
  • Ejercicio: _¿Qué coordenadas permanecen constantes en una rotación en z de un vector en un plano xy?
  • Lección en vídeo: Codificación Matriz de Rotación - 20 - Física para videojuegos 16m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el propósito de convertir ángulos en radianes al crear matrices de rotación?
  • Lección en vídeo: Línea - 21 - Física para videojuegos 12m
  • Lección en vídeo: Círculo - 22 - Física para videojuegos 11m
  • Lección en vídeo: Rectángulo alineado con los ejes AAR - 23 - Física para videojuegos 11m
  • Ejercicio: _¿Cómo podemos definir un rectángulo en Unity?
  • Lección en vídeo: Rectángulo orientado OR - 24 - Física para videojuegos 15m
  • Lección en vídeo: Intersección Punto-Línea- 25 - Física para videojuegos 15m
  • Lección en vídeo: Intersección Punto-Círculo y Punto- Rectángulo alineando AAR - 1 - Física para videojuegos 14m
  • Lección en vídeo: Punto y Segmento de Línea - 27 - Física para videojuegos 11m
  • Ejercicio: _¿Qué información necesitamos para definir la clase Punto en 3D?
  • Lección en vídeo: Rayo - 28 - Física para videojuegos 13m
  • Lección en vídeo: Caja Alineada AABB - 29 - Física para videojuegos 18m
  • Ejercicio: _¿Qué significa que la caja alineada con los ejes esté orientada con los ejes x, y, y z?
  • Lección en vídeo: Caja Orientada OBB - 30 - Física para videojuegos 16m
  • Lección en vídeo: Plano - 31 - Física para videojuegos 21m
  • Lección en vídeo: Esfera y Triángulo - 32 - Física para videojuegos 10m
  • Lección en vídeo: Punto Esfera - 33 - Física para videojuegos 13m
  • Lección en vídeo: Punto Plano - 34 - Física para videojuegos 15m
  • Lección en vídeo: Punto Segmento - 35 - Física para videojuegos 16m
  • Lección en vídeo: Punto Rayo - 36 - Física para videojuegos 15m
  • Lección en vídeo: Punto AABB- 37 - Física para videojuegos 18m
  • Ejercicio: _¿Cuáles son las condiciones que debe cumplir un punto para estar en intersección con una caja alineada con los ejes en 3D?
  • Lección en vídeo: Punto OBB - 38- Física para videojuegos 15m
  • Lección en vídeo: Intersección Esfera-Esfera - 39 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: _¿Cómo se determina si dos esferas tienen intersección en la teoría de intersección de esfera con esfera en 3D?
  • Lección en vídeo: Intersección Esfera-AABB - 40 - Física para videojuegos 11m
  • Lección en vídeo: Intersección Esfera-OBB - 41 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el primer paso para encontrar la intersección entre una esfera y una caja orientada en la clase Intersección3D?
  • Lección en vídeo: Intersección Esfera-Plano - 42 - Física para videojuegos 10m
  • Lección en vídeo: Intersección caja alienada con caja alineada - 43 - Física para videojuegos 11m
  • Ejercicio: _¿Qué se necesita para detectar la intersección de dos cajas alineadas con los ejes en tres dimensiones?
  • Lección en vídeo: Intersección caja alineada y caja orientada - 44 - Física para videojuegos 12m
  • Lección en vídeo: Intersección caja alineada y caja orientada - 45 - Física para videojuegos 12m
  • Ejercicio: _¿Qué método se utiliza en esta lección para saber si hay o no hay empalme en el rango del intervalo de una de las cajas con el rango de intervalo de la otra caja sobre un eje en particular?
  • Lección en vídeo: Intersección caja orientada y caja orientada - 46 - Física para videojuegos 12m
  • Lección en vídeo: Intersección caja alineada y plano - 47 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: _¿Cuál es una de las formas en las que se puede verificar la intersección de una caja con un plano en espacio 3D, según lo explicado en la lección de "Intersección 3D" de Nicosiored?
  • Lección en vídeo: Intersección caja orientada y plano - 48 - Física para videojuegos 09m
  • Lección en vídeo: Intersección de plano con plano- 49 - Física para videojuegos 08m
  • Ejercicio: _¿Cómo podemos saber si dos planos tienen intersección?
  • Lección en vídeo: Raycast a Esfera - 50 - Física para videojuegos 13m
  • Lección en vídeo: Cyrrus-Beck I - 51 - Física para videojuegos 12m
  • Lección en vídeo: Cyrrus-Beck II- 52 - Física para videojuegos 18m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el valor de t que nos permite encontrar el punto de intersección h entre el segmento y la arista en el algoritmo de Cyrus Beck?
  • Lección en vídeo: Raycast a AABB - 53 - Física para videojuegos 09m
  • Lección en vídeo: Raycast a OBB - 54 - Física para videojuegos 10m
  • Lección en vídeo: Raycast Plano - 55 - Física para videojuegos 10m
  • Ejercicio: _¿Qué significa que la dirección normal del rayo y el plano sea igual a cero en el método de raycast plano?
  • Lección en vídeo: Linetest Esfera - 56 - Física para videojuegos 10m
  • Lección en vídeo: Linetest AABB/OBB - 57 - Física para videojuegos 13m
  • Ejercicio: _¿Cuáles son las dos condiciones que se deben cumplir para que haya una intersección entre un segmento de línea y una caja alineada con los ejes?
  • Lección en vídeo: Linetest Plano - 58 - Física para videojuegos 09m
  • Lección en vídeo: Fin parte I - - Física para videojuegos 02m

Este curso gratuito incluye:

12 horas y 32 minutos de curso de vídeo online

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