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Curso online gratuito sobre física para videojuegos, abarcando vectores, matrices y geometría. Aprende a implementar algoritmos matemáticos esenciales para el desarrollo de juegos.
El curso "Física para Videojuegos" presenta una propuesta educativa integral para aquellos interesados en el desarrollo de videojuegos, enfocándose específicamente en la implementación de conceptos físicos aplicados a este ámbito. Con una duración total de 12 horas y 32 minutos, se despliega a lo largo de diversos temas que abordan desde principios básicos hasta nociones avanzadas, proporcionando un conocimiento completo en esta área.
El curso inicia con una introducción que contextualiza la importancia de la física dentro del desarrollo de videojuegos. Desde el comienzo, se enfatiza cómo una buena comprensión de estos conceptos puede mejorar la jugabilidad y realismo de los juegos, haciendo más atractiva la experiencia del jugador.
Gradualmente, el contenido se adentra en el estudio de vectores, cubriendo aspectos fundamentales como la aritmética básica y la codificación de estos elementos. Además, se exploran detalladamente la comparación de vectores y el cálculo del producto punto, avanzando hasta temas más complejos como la magnitud y normalización de vectores.
Especial atención se presta a la proyección de vectores y la reflexión, así como al producto cruz, elementos esenciales para la correcta representación de movimientos y colisiones en un entorno tridimensional. La codificación de matrices ocupa un lugar destacado, orientando sobre cómo manipular estas estructuras matemáticas de manera eficiente en el código del videojuego.
Las matrices y sus variantes, como la matriz transpuesta, el producto escalar, y las transformaciones de rotación, son objeto de un análisis profundo. Este enfoque permite realizar transformaciones geométricas precisas dentro del entorno del videojuego, elevando la calidad visual y funcional del producto final.
Se abordan conceptos específicos de geometría computacional como las líneas, círculos y rectángulos, tanto alineados con los ejes como orientados. La intersección entre estos elementos y puntos, segmentos de línea, rayos y planos son claves para desarrollar colisiones eficientes y realistas.
El curso también incursiona en la dinámica de las cajas (AABB y OBB) y de objetos tridimensionales como la esfera y el triángulo, tratando su intersección y la manera en que interactúan entre sí dentro de un espacio virtual. Esto resulta crucial para diseñar entornos interactivos y complejos.
Además, se exploran diferentes métodos de raycasting y linetracing para detectar colisiones y realizar distintas pruebas en tiempo real, lo cual es esencial para el desarrollo de mecánicas de juego precisas y fluidas. Para completar la primera parte del curso, se introduce el algoritmo Cyrrus-Beck, fundamental en la detección de colisiones en espacios tridimensionales.
"Física para Videojuegos" se posiciona como un recurso valioso para aspirantes y profesionales del desarrollo de videojuegos que buscan una comprensión detallada y aplicable de las leyes físicas en escenarios digitales. Desde los principios básicos hasta técnicas avanzadas, este curso cubre un amplio espectro de conocimientos necesarios para cualquier desarrollador comprometido con la calidad y realismo en sus creaciones.
Lección en vídeo: Introducción - 1 - Física para videojuegos
0h10m
Lección en vídeo: Vector - 2 - Física para videojuegos
0h12m
Lección en vídeo: Vector aritmética básica - 3 - Física para videojuegos
0h09m
Ejercicio: _¿Cómo se lleva a cabo la suma de vectores en dos dimensiones?
Lección en vídeo: Codificación aritmética vectores- 4 - Física para videojuegos
0h10m
Lección en vídeo: Comparación de vectores - 5 - Física para videojuegos
0h12m
Ejercicio: _¿Por qué es importante considerar la pérdida de precisión al comparar vectores en una computadora?
Lección en vídeo: Producto Punto - 6 - Física para videojuegos
0h18m
Lección en vídeo: Magnitud del vector - 7 - Física para videojuegos
0h11m
Ejercicio: _¿Cuál es una de las formas matemáticas equivalentes para calcular la magnitud de un vector en dos dimensiones, según lo explicado en la lección de "Física para Videojuegos con Nicosiored"?
Lección en vídeo: Normalizacion y ángulo entre vectores - 8 - Física para videojuegos
0h13m
Lección en vídeo: Proyección de vectores - 9 - Física para videojuegos
0h12m
Ejercicio: _¿Qué es la proyección de un vector sobre otro y para qué es útil?
Lección en vídeo: Reflección y Producto Cruz - 10 - Física para videojuegos
0h13m
Lección en vídeo: Codificación de Matrices - 11 - Física para videojuegos
0h13m
Lección en vídeo: Codificación Matriz transpuesta y Producto Escalar - 12 - Física para videojuegos
0h10m
Lección en vídeo: Codificación Producto de Matrices - 13 - Física para videojuegos
0h12m
Ejercicio: _¿Cuáles son las dimensiones de la matriz resultante al multiplicar una matriz de 3x2 con una matriz de 2x2?
Lección en vídeo: Codificación de Matriz Identidad y el Determinante de 2x2 - 14 - Física para videojuegos
0h10m
Lección en vídeo: Codificación de Matriz de Menores 2x2 y 3x3 - 15 - Física para videojuegos
0h12m
Lección en vídeo: Codificación de Matriz de Cofactores y Matriz Adjunta - 16 - Física para videojuegos
0h12m
Lección en vídeo: Codificación Matriz Inversa y Determinante 3x3 y 4x4 - 17 - Física para videojuegos
0h12m
Ejercicio: _¿Qué método se utiliza para calcular el determinante de una matriz de 3 por 3 en la lección?
Lección en vídeo: Matriz de Transformación - 18 - Física para videojuegos
0h16m
Lección en vídeo: Deducción Matriz de Rotación - 19 - Física para videojuegos
0h14m
Ejercicio: _¿Qué coordenadas permanecen constantes en una rotación en z de un vector en un plano xy?
Lección en vídeo: Codificación Matriz de Rotación - 20 - Física para videojuegos
0h16m
12 horas y 32 minutos de curso de vídeo online
Ejercicios para entrenar tus conocimientos
Certificado digital de finalización del curso.
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