Imagen del curso gratis Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3

Curso en línea gratuitoDesarrollo de juegos usando Godot Engine 3

Duración del curso en línea: 4 horas y 5 minutos

4.75

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Aprende a crear juegos 2D con Godot 3 desde cero: escenas, nodos y scripting para llevar tus ideas a un prototipo jugable con un curso online gratis.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Qué es Godot Engine 3, para qué sirve y cómo se organiza un proyecto
  • Cómo descargar Godot, crear un proyecto y navegar el editor
  • Conceptos clave: nodos, escenas, propiedades y composición de objetos
  • Fundamentos de GDScript: variables, constantes, enums, tipos y buenas prácticas
  • Ciclo de vida: _ready(), _enter_tree() y uso de delta en _process/_physics_process
  • Movimiento 2D: escalar, rotar y mover Sprites con transformaciones
  • Física 2D: RigidBody2D, StaticBody2D, colisiones y control de personaje con KinematicBody2D
  • Señales: conexión, emisión, señales custom y comunicación entre nodos/escenas
  • Gestión de escenas: cambiar escenas, pausar el juego e instanciar escenas por editor/código
  • Autoload y entradas: singletons y configuración de teclas/acciones personalizadas
  • Persistencia: guardar datos en disco y uso de plugins de guardado/persistencia
  • Plugins: activar/usar plugins, crear uno y entender su función principal
  • Animación: AnimationPlayer y mezcla de animaciones con AnimationTree
  • Tilemaps: tileset, autotile y organización de carpetas; archivos a ignorar en control de versiones

Descripción del curso

Da el salto del jugador al creador y empieza a desarrollar tus propios videojuegos con un enfoque práctico, pensado para quienes quieren resultados reales desde las primeras lecciones. A lo largo de este curso aprenderás a trabajar con Godot Engine 3, uno de los motores más accesibles para crear juegos 2D, ideal si vienes de cero o si ya has probado otros entornos y buscas un flujo de trabajo ágil.

Comprenderás cómo se organiza un proyecto y cómo se construyen los juegos en Godot mediante escenas y nodos, el núcleo de su filosofía. A partir de ahí, darás pasos firmes en programación con GDScript, para convertir comportamientos en mecánicas: movimiento, interacción y control del tiempo de ejecución. También adquirirás soltura usando el editor, gestionando recursos, ajustando transformaciones como rotación y escala, y estructurando elementos visuales de manera ordenada.

El curso te guía para trabajar con física y tipos de cuerpos 2D, de modo que puedas elegir el enfoque adecuado según el estilo de tu juego. Aprenderás a conectar eventos mediante señales, a crear señales personalizadas y a organizar el intercambio de información entre escenas sin complicaciones. Además, verás cómo cambiar de escena, pausar el juego y definir entradas de teclado personalizadas para que tus controles sean coherentes y configurables.

Para avanzar hacia proyectos más completos, también se tratan temas clave de producción: autoload para gestionar estados globales, instanciación de escenas desde el editor y por código, guardado en disco y uso de herramientas externas a través de plugins. Conocerás cómo activar y aprovechar complementos, así como los principios para crear tus propios plugins cuando necesites extender el motor. Por último, se abordan elementos visuales y de contenido como animaciones con AnimationPlayer, mezcla de animaciones con AnimationTree, herencia de escenas, tilemaps y autotiles, inventarios con apoyo de plugins, disparo direccional y buenas prácticas de organización de archivos, incluyendo qué elementos conviene excluir en control de versiones.

Al finalizar, tendrás una visión clara del flujo de trabajo en Godot 3 y la confianza para prototipar, estructurar y escalar tus ideas: desde un personaje que se mueve y colisiona, hasta sistemas más elaborados de guardado, animación y niveles. Una base sólida para crear un portfolio, participar en game jams o dar el primer paso hacia una salida profesional en desarrollo de juegos.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 1 - Curso de Godot Engine 3 en español 05m
  • Ejercicio: _¿Qué es Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 2 - Descargar Godot y Mostrando el editor. 08m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el sitio web donde se puede descargar Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 3 - Nodos y Escenas 04m
  • Ejercicio: _¿Qué características tienen los nodos en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 4 - GDScript: variables, constantes, enum, etc y respuesta 13m
  • Ejercicio: _¿Qué función se llama cada vez que el nodo es añadido a la escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 5 - Más sobre GDScript 04m
  • Ejercicio: _¿Qué función se ejecuta cada vez que entra en escena una escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 6 - Escalar, Rotar y Mover un Sprite. 13m
  • Ejercicio: _¿Qué son las señales en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 7 - RigidBody2D, StaticBody2D y más. 17m
  • Ejercicio: _¿Qué es un static body en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 8 - KinematicBody2D: Movimiento de un personaje. 09m
  • Ejercicio: ¿Qué se debe hacer para permitir el movimiento de un jugador en un proyecto de Godot con un nodo de tipo rígido?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 9 - Cosas que se quedaron en el tintero. 06m
  • Ejercicio: _¿Qué es el parámetro delta en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 10 - Cambiando de escena y pausando el juego. 08m
  • Ejercicio: _¿Qué función se utiliza para obtener la escena especial de zenttric en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 11 - Autoload y Teclas Personalizadas 06m
  • Ejercicio: _¿Qué es el auto loft en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 12 - Instanciar escenas desde el editor y por código. 08m
  • Ejercicio: _¿Qué se necesita para crear una instancia de una escena dentro de otra escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 13 - Guardar en disco 14m
  • Ejercicio: _¿Qué tipo de datos se pueden guardar en disco en Godot Engine 3 con FuryCode?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 14 - Conectar con la API de Gamejolt. 13m
  • Ejercicio: ¿Qué se requiere para activar y usar un plugin en Godot?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 15 - Usar un plugin de persistencia para almacenar datos. 11m
  • Ejercicio: _¿Qué utilidades tiene el plugin de persistencia creado por Matías Fiesta?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 16 - Crear un plugin 09m
  • Ejercicio: ¿Qué función principal realiza el plugin creado en el video tutorial?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 17 - Señales y Señales Custom 11m
  • Ejercicio: _¿Qué son las señales customizadas en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 18 - AnimationPlayer 11m
  • Ejercicio: _¿Qué es el nodo que se utiliza para animar desde el editor en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 19 - Herencia de escenas 10m
  • Ejercicio: _¿Qué significa la herencia de escenas en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 20 - Usando el Autotile, tilemap y creando un tileset. 13m
  • Ejercicio: ¿Qué es necesario hacer para que funcione el auto time correctamente en el proyecto discutido en el video?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 21 - Inventario con el plugin RPGElements 17m
  • Ejercicio: _¿Qué es Refugio Element en el tutorial de Godot Engine 3 con FuryCode?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 22 - Mezclar Animaciones con AnimationTree 04m
  • Ejercicio: _¿Qué herramienta se utiliza para mezclar dos animaciones en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 23 - Disparar hacia una dirección 12m
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 24 - Organizar Carpetas y Archivos Godot Engine 3 09m
  • Ejercicio: _¿Qué archivos se deben ignorar en un proyecto de Godot Engine 3?

Este curso gratuito incluye:

4 horas y 5 minutos de curso de vídeo online

Certificado digital de finalización del curso (Gratis)

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