Imagen del curso gratis Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3

Curso en línea gratuitoDesarrollo de juegos usando Godot Engine 3

Duración del curso en línea: 4 horas y 5 minutos

4.75

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Aprende a desarrollar juegos con Godot Engine 3 en este curso gratuito. Cubre desde la descarga del editor hasta la creación de plugins y el uso de AnimationTree.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Introducción a Godot Engine 3 y su entorno
  • Fundamentos de GDScript y flujo de ejecución
  • Nodos 2D, sprites y cuerpos físicos
  • Control del juego: tiempo, escenas y entrada
  • Instanciación de escenas y persistencia básica
  • Plugins, API externas y persistencia avanzada
  • Comunicación entre nodos: señales y animaciones
  • Escenarios 2D, tiles y sistemas de inventario
  • Animaciones avanzadas, disparos y organización del proyecto

Descripción del curso

El curso "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3" ofrece una plataforma integral para aquellos interesados en adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos. Con una duración total de 4 horas y 5 minutos, este curso es una excelente puerta de entrada tanto para principiantes como para aquellos que ya tienen experiencia en programación y desean especializarse en el uso del robusto Godot Engine 3.

Avaluado con una calificación perfecta de 5.0, el curso ha sido bien recibido por quienes ya lo han tomado, realzando su efectividad, claridad y la riqueza del contenido. Ubicado dentro de la categoría de Informática (TI), específicamente en la subcategoría de Desarrollo de Juegos, este curso abarca un amplio espectro de temas esenciales y avanzados para la creación de videojuegos utilizando Godot Engine 3.

Desde el principio, los alumnos se sumergen en el entorno de Godot con una introducción completa al editor, adquiriendo una comprensión clara de sus distintas características y funcionalidades. El curso no se limita a la teoría y, a medida que avanza, los estudiantes aprenden mediante prácticas constantes sobre el uso de nodos y escenas, elementos fundamentales para estructurar proyectos en Godot.

La programación en GDScript es otro pilar importante abordado en el curso. A través de ejemplos prácticos, los participantes exploran desde las variables y constantes hasta el manejo de prácticas avanzadas de GDScript, consolidando sus habilidades de programación específica para juegos. Además, técnicas esenciales como escalar, rotar y mover sprites son cuidadosamente explicadas.

Un aspecto destacable del curso es su enfoque en los distintos tipos de cuerpos dentro de Godot, como el RigidBody2D, StaticBody2D y KinematicBody2D, incluyendo la implementación del movimiento de personajes y cómo estos interactúan en un entorno de juego. Esta parte es crucial para construir mecánicas de juego realistas y dinámicas.

La transición entre escenas, la personalización de teclas y el uso de Autoload son enseñanzas clave, proporcionando a los estudiantes bases sólidas para gestionar y controlar distintos aspectos del flujo de juego. También se introduce la instancia de escenas tanto desde el editor como por código, permitiendo una mayor flexibilidad en el diseño y la estructura del proyecto.

El curso avanza aún más, explorando cómo guardar datos en disco y conectar con APIs externas, como la de Gamejolt. Los estudiantes aprenden a utilizar plugins de persistencia para almacenar datos, crear sus propios plugins, y a trabajar con señales y animaciones, ampliando así la funcionalidad y complejidad de sus proyectos de juego.

Finalizando, se abordan temas avanzados como la herencia de escenas, la utilización de tilemaps y tilesets, la creación de inventarios mediante plugins, y técnicas de animación avanzada con AnimationTree. A lo largo del curso, hay un enfoque constante en las mejores prácticas para organizar carpetas y archivos dentro de Godot.

En resumen, "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3" es un curso exhaustivo y bien estructurado que guía a los estudiantes desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas de desarrollo de juegos, asegurando una formación completa y práctica en el uso de Godot Engine 3.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 1 - Curso de Godot Engine 3 en español 05m
  • Ejercicio: _¿Qué es Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 2 - Descargar Godot y Mostrando el editor. 08m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el sitio web donde se puede descargar Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 3 - Nodos y Escenas 04m
  • Ejercicio: _¿Qué características tienen los nodos en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 4 - GDScript: variables, constantes, enum, etc y respuesta 13m
  • Ejercicio: _¿Qué función se llama cada vez que el nodo es añadido a la escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 5 - Más sobre GDScript 04m
  • Ejercicio: _¿Qué función se ejecuta cada vez que entra en escena una escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 6 - Escalar, Rotar y Mover un Sprite. 13m
  • Ejercicio: _¿Qué son las señales en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 7 - RigidBody2D, StaticBody2D y más. 17m
  • Ejercicio: _¿Qué es un static body en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 8 - KinematicBody2D: Movimiento de un personaje. 09m
  • Ejercicio: ¿Qué se debe hacer para permitir el movimiento de un jugador en un proyecto de Godot con un nodo de tipo rígido?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 9 - Cosas que se quedaron en el tintero. 06m
  • Ejercicio: _¿Qué es el parámetro delta en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 10 - Cambiando de escena y pausando el juego. 08m
  • Ejercicio: _¿Qué función se utiliza para obtener la escena especial de zenttric en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 11 - Autoload y Teclas Personalizadas 06m
  • Ejercicio: _¿Qué es el auto loft en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 12 - Instanciar escenas desde el editor y por código. 08m
  • Ejercicio: _¿Qué se necesita para crear una instancia de una escena dentro de otra escena en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 13 - Guardar en disco 14m
  • Ejercicio: _¿Qué tipo de datos se pueden guardar en disco en Godot Engine 3 con FuryCode?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 14 - Conectar con la API de Gamejolt. 13m
  • Ejercicio: ¿Qué se requiere para activar y usar un plugin en Godot?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 15 - Usar un plugin de persistencia para almacenar datos. 11m
  • Ejercicio: _¿Qué utilidades tiene el plugin de persistencia creado por Matías Fiesta?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 16 - Crear un plugin 09m
  • Ejercicio: ¿Qué función principal realiza el plugin creado en el video tutorial?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 17 - Señales y Señales Custom 11m
  • Ejercicio: _¿Qué son las señales customizadas en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 18 - AnimationPlayer 11m
  • Ejercicio: _¿Qué es el nodo que se utiliza para animar desde el editor en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 19 - Herencia de escenas 10m
  • Ejercicio: _¿Qué significa la herencia de escenas en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 20 - Usando el Autotile, tilemap y creando un tileset. 13m
  • Ejercicio: ¿Qué es necesario hacer para que funcione el auto time correctamente en el proyecto discutido en el video?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 21 - Inventario con el plugin RPGElements 17m
  • Ejercicio: _¿Qué es Refugio Element en el tutorial de Godot Engine 3 con FuryCode?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 22 - Mezclar Animaciones con AnimationTree 04m
  • Ejercicio: _¿Qué herramienta se utiliza para mezclar dos animaciones en Godot Engine 3?
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 23 - Disparar hacia una dirección 12m
  • Lección en vídeo: Curso Godot 3 - Cap 24 - Organizar Carpetas y Archivos Godot Engine 3 09m
  • Ejercicio: _¿Qué archivos se deben ignorar en un proyecto de Godot Engine 3?

Este curso gratuito incluye:

4 horas y 5 minutos de curso de vídeo online

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