Curso en línea gratuitoDesarrollo de juegos usando Godot Engine 3

Duración del curso en línea: 4 horas y 5 minutos

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Aprende a desarrollar juegos con Godot Engine 3 en este curso gratuito. Cubre desde la descarga del editor hasta la creación de plugins y el uso de AnimationTree.

Descripción del curso

El curso "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3 con FuryCode" ofrece una plataforma integral para aquellos interesados en adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos. Con una duración total de 4 horas y 5 minutos, este curso es una excelente puerta de entrada tanto para principiantes como para aquellos que ya tienen experiencia en programación y desean especializarse en el uso del robusto Godot Engine 3.

Avaluado con una calificación perfecta de 5.0, el curso ha sido bien recibido por quienes ya lo han tomado, realzando su efectividad, claridad y la riqueza del contenido. Ubicado dentro de la categoría de Informática (TI), específicamente en la subcategoría de Desarrollo de Juegos, este curso abarca un amplio espectro de temas esenciales y avanzados para la creación de videojuegos utilizando Godot Engine 3.

Desde el principio, los alumnos se sumergen en el entorno de Godot con una introducción completa al editor, adquiriendo una comprensión clara de sus distintas características y funcionalidades. El curso no se limita a la teoría y, a medida que avanza, los estudiantes aprenden mediante prácticas constantes sobre el uso de nodos y escenas, elementos fundamentales para estructurar proyectos en Godot.

La programación en GDScript es otro pilar importante abordado en el curso. A través de ejemplos prácticos, los participantes exploran desde las variables y constantes hasta el manejo de prácticas avanzadas de GDScript, consolidando sus habilidades de programación específica para juegos. Además, técnicas esenciales como escalar, rotar y mover sprites son cuidadosamente explicadas.

Un aspecto destacable del curso es su enfoque en los distintos tipos de cuerpos dentro de Godot, como el RigidBody2D, StaticBody2D y KinematicBody2D, incluyendo la implementación del movimiento de personajes y cómo estos interactúan en un entorno de juego. Esta parte es crucial para construir mecánicas de juego realistas y dinámicas.

La transición entre escenas, la personalización de teclas y el uso de Autoload son enseñanzas clave, proporcionando a los estudiantes bases sólidas para gestionar y controlar distintos aspectos del flujo de juego. También se introduce la instancia de escenas tanto desde el editor como por código, permitiendo una mayor flexibilidad en el diseño y la estructura del proyecto.

El curso avanza aún más, explorando cómo guardar datos en disco y conectar con APIs externas, como la de Gamejolt. Los estudiantes aprenden a utilizar plugins de persistencia para almacenar datos, crear sus propios plugins, y a trabajar con señales y animaciones, ampliando así la funcionalidad y complejidad de sus proyectos de juego.

Finalizando, se abordan temas avanzados como la herencia de escenas, la utilización de tilemaps y tilesets, la creación de inventarios mediante plugins, y técnicas de animación avanzada con AnimationTree. A lo largo del curso, hay un enfoque constante en las mejores prácticas para organizar carpetas y archivos dentro de Godot.

En resumen, "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3 con FuryCode" es un curso exhaustivo y bien estructurado que guía a los estudiantes desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas de desarrollo de juegos, asegurando una formación completa y práctica en el uso de Godot Engine 3.

Conteúdo do Curso

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 1 - Curso de Godot Engine 3 en español

    0h05m

  • Ejercicio: _¿Qué es Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 2 - Descargar Godot y Mostrando el editor

    0h08m

  • Ejercicio: _¿Cuál es el sitio web donde se puede descargar Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 3 - Nodos y Escenas

    0h04m

  • Ejercicio: _¿Qué características tienen los nodos en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 4 - GDScript: variables, constantes, enum, etc y respuesta

    0h13m

  • Ejercicio: _¿Qué función se llama cada vez que el nodo es añadido a la escena en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 5 - Más sobre GDScript

    0h04m

  • Ejercicio: _¿Qué función se ejecuta cada vez que entra en escena una escena en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 6 - Escalar, Rotar y Mover un Sprite

    0h13m

  • Ejercicio: _¿Qué son las señales en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 7 - RigidBody2D, StaticBody2D y más

    0h17m

  • Ejercicio: _¿Qué es un static body en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 8 - KinematicBody2D: Movimiento de un personaje

    0h09m

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 9 - Cosas que se quedaron en el tintero

    0h06m

  • Ejercicio: _¿Qué es el parámetro delta en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 10 - Cambiando de escena y pausar el juego

    0h08m

  • Ejercicio: _¿Qué función se utiliza para obtener la escena especial de zenttric en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 11 - Autoload y Teclas Personalizadas

    0h06m

  • Ejercicio: _¿Qué es el auto loft en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 12 - Instanciar escenas desde el editor y por código

    0h08m

  • Ejercicio: _¿Qué se necesita para crear una instancia de una escena dentro de otra escena en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 13 - Guardar en disco

    0h14m

  • Ejercicio: _¿Qué tipo de datos se pueden guardar en disco en Godot Engine 3 con FuryCode?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 14 - Conectar con la API de Gamejolt

    0h13m

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 15 - Usar un plugin de persistencia para almacenar datos

    0h11m

  • Ejercicio: _¿Qué utilidades tiene el plugin de persistencia creado por Matías Fiesta?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 16 - Crear un plugin

    0h09m

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 17 - Señales y Señales Custom

    0h11m

  • Ejercicio: _¿Qué son las señales customizadas en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 18 - AnimationPlayer

    0h11m

  • Ejercicio: _¿Qué es el nodo que se utiliza para animar desde el editor en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 19 - Herencia de escenas

    0h10m

  • Ejercicio: _¿Qué significa la herencia de escenas en Godot Engine 3?

  • Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 20 - ???? Usando el Autotile, tilemap y creando un tilset

    0h13m

Este curso gratuito incluye:

4 horas y 5 minutos de curso de vídeo online

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