Aprende a desarrollar juegos con Godot Engine 3 en este curso gratuito. Cubre desde la descarga del editor hasta la creación de plugins y el uso de AnimationTree.
El curso "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3" ofrece una plataforma integral para aquellos interesados en adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos. Con una duración total de 4 horas y 5 minutos, este curso es una excelente puerta de entrada tanto para principiantes como para aquellos que ya tienen experiencia en programación y desean especializarse en el uso del robusto Godot Engine 3.
Avaluado con una calificación perfecta de 5.0, el curso ha sido bien recibido por quienes ya lo han tomado, realzando su efectividad, claridad y la riqueza del contenido. Ubicado dentro de la categoría de Informática (TI), específicamente en la subcategoría de Desarrollo de Juegos, este curso abarca un amplio espectro de temas esenciales y avanzados para la creación de videojuegos utilizando Godot Engine 3.
Desde el principio, los alumnos se sumergen en el entorno de Godot con una introducción completa al editor, adquiriendo una comprensión clara de sus distintas características y funcionalidades. El curso no se limita a la teoría y, a medida que avanza, los estudiantes aprenden mediante prácticas constantes sobre el uso de nodos y escenas, elementos fundamentales para estructurar proyectos en Godot.
La programación en GDScript es otro pilar importante abordado en el curso. A través de ejemplos prácticos, los participantes exploran desde las variables y constantes hasta el manejo de prácticas avanzadas de GDScript, consolidando sus habilidades de programación específica para juegos. Además, técnicas esenciales como escalar, rotar y mover sprites son cuidadosamente explicadas.
Un aspecto destacable del curso es su enfoque en los distintos tipos de cuerpos dentro de Godot, como el RigidBody2D, StaticBody2D y KinematicBody2D, incluyendo la implementación del movimiento de personajes y cómo estos interactúan en un entorno de juego. Esta parte es crucial para construir mecánicas de juego realistas y dinámicas.
La transición entre escenas, la personalización de teclas y el uso de Autoload son enseñanzas clave, proporcionando a los estudiantes bases sólidas para gestionar y controlar distintos aspectos del flujo de juego. También se introduce la instancia de escenas tanto desde el editor como por código, permitiendo una mayor flexibilidad en el diseño y la estructura del proyecto.
El curso avanza aún más, explorando cómo guardar datos en disco y conectar con APIs externas, como la de Gamejolt. Los estudiantes aprenden a utilizar plugins de persistencia para almacenar datos, crear sus propios plugins, y a trabajar con señales y animaciones, ampliando así la funcionalidad y complejidad de sus proyectos de juego.
Finalizando, se abordan temas avanzados como la herencia de escenas, la utilización de tilemaps y tilesets, la creación de inventarios mediante plugins, y técnicas de animación avanzada con AnimationTree. A lo largo del curso, hay un enfoque constante en las mejores prácticas para organizar carpetas y archivos dentro de Godot.
En resumen, "Desarrollo de juegos usando Godot Engine 3" es un curso exhaustivo y bien estructurado que guía a los estudiantes desde los conceptos básicos hasta técnicas avanzadas de desarrollo de juegos, asegurando una formación completa y práctica en el uso de Godot Engine 3.
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 1 - Curso de Godot Engine 3 en español
0h05m
Ejercicio: _¿Qué es Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 2 - Descargar Godot y Mostrando el editor
0h08m
Ejercicio: _¿Cuál es el sitio web donde se puede descargar Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 3 - Nodos y Escenas
0h04m
Ejercicio: _¿Qué características tienen los nodos en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 4 - GDScript: variables, constantes, enum, etc y respuesta
0h13m
Ejercicio: _¿Qué función se llama cada vez que el nodo es añadido a la escena en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 5 - Más sobre GDScript
0h04m
Ejercicio: _¿Qué función se ejecuta cada vez que entra en escena una escena en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 6 - Escalar, Rotar y Mover un Sprite
0h13m
Ejercicio: _¿Qué son las señales en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 7 - RigidBody2D, StaticBody2D y más
0h17m
Ejercicio: _¿Qué es un static body en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 8 - KinematicBody2D: Movimiento de un personaje
0h09m
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 9 - Cosas que se quedaron en el tintero
0h06m
Ejercicio: _¿Qué es el parámetro delta en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 10 - Cambiando de escena y pausar el juego
0h08m
Ejercicio: _¿Qué función se utiliza para obtener la escena especial de zenttric en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 11 - Autoload y Teclas Personalizadas
0h06m
Ejercicio: _¿Qué es el auto loft en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 12 - Instanciar escenas desde el editor y por código
0h08m
Ejercicio: _¿Qué se necesita para crear una instancia de una escena dentro de otra escena en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 13 - Guardar en disco
0h14m
Ejercicio: _¿Qué tipo de datos se pueden guardar en disco en Godot Engine 3 con FuryCode?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 14 - Conectar con la API de Gamejolt
0h13m
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 15 - Usar un plugin de persistencia para almacenar datos
0h11m
Ejercicio: _¿Qué utilidades tiene el plugin de persistencia creado por Matías Fiesta?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 16 - Crear un plugin
0h09m
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 17 - Señales y Señales Custom
0h11m
Ejercicio: _¿Qué son las señales customizadas en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 18 - AnimationPlayer
0h11m
Ejercicio: _¿Qué es el nodo que se utiliza para animar desde el editor en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 19 - Herencia de escenas
0h10m
Ejercicio: _¿Qué significa la herencia de escenas en Godot Engine 3?
Lección en vídeo: ???? Curso Godot 3 - Cap 20 - ???? Usando el Autotile, tilemap y creando un tilset
0h13m
4 horas y 5 minutos de curso de vídeo online
Ejercicios para entrenar tus conocimientos
Certificado digital de finalización del curso.
100% gratis, desde el contenido hasta el certificado
A este curso online solo se puede acceder a través de la App Cursa. Descárgatela utilizando el código QR o los enlaces que aparecen a continuación:
Solo se puede acceder a este curso en línea a través de la aplicación Cursa. Instale usando los enlaces a continuación:
¡Estudia gratis!
¡Aquí nunca pagas! ¡Ni siquiera el certificado, ya que todo lo que hay en la aplicación es 100% gratis!
¡Mejora tu CV!
¡Hay más de 4 mil cursos gratuitos para que estudies cualquier cosa que te interese!
Certificado Digital ¡gratis!
Completa el curso y emite tu Certificado Digital gratis
Nuevo curso
Nuevo curso
Nuevo curso
Nuevo curso
Nuevo curso
Miles de cursos online en vídeo, audio o texto.
Para poner a prueba tus conocimientos durante los cursos en línea
Generado directamente desde la galería de fotos de tu celular y enviado a tu correo electrónico
Descarga nuestra aplicación a través del Código QR o los enlaces a continuación:.
+ 6,5 millones
estudiantes
Certificado gratuito y
válido con código QR
48 mil ejercicios
gratis
Calificación de 4.8/5
en tiendas de aplicaciones
Cursos gratuitos de
vídeo, audio y texto.