Duración del curso en línea: 4 horas y 5 minutos
Da el salto del jugador al creador y empieza a desarrollar tus propios videojuegos con un enfoque práctico, pensado para quienes quieren resultados reales desde las primeras lecciones. A lo largo de este curso aprenderás a trabajar con Godot Engine 3, uno de los motores más accesibles para crear juegos 2D, ideal si vienes de cero o si ya has probado otros entornos y buscas un flujo de trabajo ágil.
Comprenderás cómo se organiza un proyecto y cómo se construyen los juegos en Godot mediante escenas y nodos, el núcleo de su filosofía. A partir de ahí, darás pasos firmes en programación con GDScript, para convertir comportamientos en mecánicas: movimiento, interacción y control del tiempo de ejecución. También adquirirás soltura usando el editor, gestionando recursos, ajustando transformaciones como rotación y escala, y estructurando elementos visuales de manera ordenada.
El curso te guía para trabajar con física y tipos de cuerpos 2D, de modo que puedas elegir el enfoque adecuado según el estilo de tu juego. Aprenderás a conectar eventos mediante señales, a crear señales personalizadas y a organizar el intercambio de información entre escenas sin complicaciones. Además, verás cómo cambiar de escena, pausar el juego y definir entradas de teclado personalizadas para que tus controles sean coherentes y configurables.
Para avanzar hacia proyectos más completos, también se tratan temas clave de producción: autoload para gestionar estados globales, instanciación de escenas desde el editor y por código, guardado en disco y uso de herramientas externas a través de plugins. Conocerás cómo activar y aprovechar complementos, así como los principios para crear tus propios plugins cuando necesites extender el motor. Por último, se abordan elementos visuales y de contenido como animaciones con AnimationPlayer, mezcla de animaciones con AnimationTree, herencia de escenas, tilemaps y autotiles, inventarios con apoyo de plugins, disparo direccional y buenas prácticas de organización de archivos, incluyendo qué elementos conviene excluir en control de versiones.
Al finalizar, tendrás una visión clara del flujo de trabajo en Godot 3 y la confianza para prototipar, estructurar y escalar tus ideas: desde un personaje que se mueve y colisiona, hasta sistemas más elaborados de guardado, animación y niveles. Una base sólida para crear un portfolio, participar en game jams o dar el primer paso hacia una salida profesional en desarrollo de juegos.
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