Imagen del curso gratis Unreal Engine 4

Curso en línea gratuitoUnreal Engine 4

Duración del curso en línea: 15 horas y 35 minutos

Nuevo

Domina Unreal Engine 4 para visualizar proyectos 3D con calidad profesional: curso online gratis para importar, iluminar y optimizar escenas desde SketchUp.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Instalar UE4.22/4.24 y configurar proyectos para visualización arquitectónica (incl. Datasmith).
  • Diferencias entre UE4 (motor en tiempo real) y renders offline como V-Ray; usos principales en arquitectura.
  • Crear proyectos y entender el Viewport: navegación, cámara y control dentro del mundo virtual.
  • Flujo SketchUp→UE: exportación, sincronización y criterios para elegir Datasmith vs FBX.
  • Buenas prácticas de modelado en SketchUp: componentes/grupos, limpieza y eficiencia para UE.
  • Optimización: LOD, reducción de piezas/materiales y apoyo con Blender para mejorar rendimiento.
  • Gestión de texturas: requisitos, UVs y cómo preparar materiales para que funcionen en UE4.
  • Iluminación en UE4: static vs movable, baked lighting, Lightmaps/Lightmass y su impacto en calidad.
  • Herramientas avanzadas de Lightmass: Importance Volume y Portals para mejorar el bake.
  • Sombras: Cascade Shadow Maps, Distance Field Shadows y DFAO; cuándo usar cada técnica.
  • Reflexiones y materiales: parámetros PBR (roughness/metallic/specular) y su relación con la luz.
  • Atmósfera e iluminación global: SkyLight, fog/luces volumétricas, HDRI Backdrop para realismo.
  • Editor de Materiales: crear Material Maestro, aplicar cambios y usar Live Preview para iterar.

Descripción del curso

Da el salto a la visualización 3D en tiempo real aprendiendo a trabajar con Unreal Engine 4 en un entorno práctico y orientado a resultados. Este curso online gratis está pensado para quienes quieren convertir modelos 3D en escenas inmersivas y optimizadas, ya sea para arquitectura, presentación de producto o experiencias interactivas. A lo largo del recorrido aprenderás a configurar el entorno de trabajo, preparar proyectos y entender cómo se comporta un motor en tiempo real frente a un flujo tradicional de render.

El enfoque te guía desde los primeros pasos hasta un pipeline sólido para llevar activos desde herramientas de modelado como SketchUp hacia Unreal, eligiendo el método de importación más adecuado según tu necesidad. Comprenderás cuándo conviene usar un flujo directo con herramientas específicas y cuándo es mejor recurrir a formatos de intercambio, cuidando la organización de grupos, componentes, materiales y escalas para evitar problemas típicos al pasar de un software a otro.

También desarrollarás criterio para mejorar el rendimiento sin perder calidad visual. Aprenderás a pensar en términos de optimización, desde la estructura del modelo y el uso eficiente de materiales, hasta estrategias como niveles de detalle y ajustes que ayudan a mantener escenas fluidas. Esto te permitirá preparar proyectos más limpios, livianos y listos para presentar sin bloqueos ni tiempos de espera excesivos.

La iluminación tiene un papel central en el realismo, por eso el curso profundiza en cómo construir atmósferas creíbles, controlar sombras, elegir entre enfoques estáticos o dinámicos y aprovechar herramientas avanzadas para horneado de luz. Comprenderás conceptos clave relacionados con lightmaps, tipos de luces y parámetros que influyen directamente en la percepción del espacio, mejorando la lectura de volúmenes, materiales y profundidad.

En la parte de materiales, aprenderás a configurar superficies con un enfoque físicamente basado, organizar materiales reutilizables y mejorar la consistencia visual del proyecto. Además, conocerás recursos habituales para enriquecer escenas, como fondos HDR para iluminación ambiental, reflejos y niebla volumétrica, elementos que marcan diferencia al momento de presentar un interior o exterior con acabado profesional.

Al finalizar, tendrás una visión completa del flujo de trabajo para importar, preparar y presentar escenas en Unreal Engine 4, con buenas prácticas aplicables a proyectos reales y una base sólida para seguir creciendo hacia experiencias interactivas, recorridos virtuales o visualización arquitectónica de alto nivel.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Veamos algo de lo que aprenderemos en este curso 05m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4.22 - 01 Instalacion con Datasmith 15m
  • Ejercicio: ¿Cuál es uno de los principales usos de Unreal Engine según el video?
  • Lección en vídeo: Tutorial Unreal Engine 4 español con Sketchup - 02 Crear proyecto UE 4.22 3d4every1 17m
  • Ejercicio: _¿Qué diferencia hay entre Unreal Engine 4 y motores de renderizado como V-Ray?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Studio tutorial - 03 para Architecture con datasmith 3d4every1 12m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la principal función del plugin Data Smith en Unreal Engine al trabajar con SketchUp?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 tutorial español arquitectura - 04 El viewport por 3d4every1 16m
  • Ejercicio: _¿Cómo se hace para moverse dentro del mundo virtual en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 tutorial architecture - 05 Exportar Sketchup a UE 4.22 38m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la recomendación clave al trabajar modelos en SketchUp para su uso en Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Unreal studio 4.22 arquitectura - 06 Los secretos de las texturas 41m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el requisito que debe cumplir la textura para ser utilizada en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 o Studio tutorial - 07 Datasmith o FBX 34m
  • Ejercicio: ¿Cuál es una ventaja de usar el formato FBX frente a Datasmith al exportar desde SketchUp a Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 trabajar con datasmith - 08 sincronizar modelo Sketchup con UE 4.22 19m
  • Ejercicio: _¿Cuál es el beneficio de trabajar con Data Smith en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Sketchup to Unreal engine 4 tutorial Arquitectura - 09 Componentes, grupos con datasmith 3d4every1 29m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma óptima de trabajar entre SketchUp y Unreal Engine para mantener la eficiencia?
  • Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 Arquitectura - 10 LOD configuración en UE 4.22 22m
  • Ejercicio: _¿Qué es lo que hace el autor del tutorial con la esfera para incrementar su eficiencia?
  • Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 Architecture - 11 Técnicas modelado Sketchup 2018 para UE 4.22 35m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el método más recomendado para modelar en SketchUp para su exportación a Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 español tutorial Arquitectura - 12 Lightmaps (lightmass) 38m
  • Ejercicio: _¿Qué son los light maps en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Studio 4 Architecture - 13 Lightmaps Luces y Sombras 40m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la diferencia principal entre las luces estáticas y las luces móviles en Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Arquitectura con Sketchup - 14 Luces en UE 4.22 - 3d4every1 32m
  • Ejercicio: _¿Qué tipos de luces proyectan sombras sobre los light maps en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Studio 4 Architecture - 15 Profundizamos conocimiento de iluminacion de UE4 34m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el beneficio principal de usar luces estáticas en Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Tutorial Unreal Studio 4 Arquitectura español - 16 SkyLight 16m
  • Ejercicio: _¿Cuántos tipos de luces se pueden utilizar en Unreal Engine 4 para iluminar una escena?
  • Lección en vídeo: Tutorial Unreal Studio 4 en español para Arquitectos - 17 Baked Lighting 16m
  • Ejercicio: ¿Cuál es una ventaja de utilizar luces estáticas en Unreal Engine?
  • Lección en vídeo: Unreal 4 - 18 Lightmass importance volume y lightmass portal 18m
  • Ejercicio: _¿Qué es el "light importa volumen" en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4.22 - 19 Cascade Shadow Maps (sombras) 15m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la principal característica de las luces estáticas en el motor de juego mencionado?
  • Lección en vídeo: Unreal Studio 4.22 - 20 Distance Fields Shadows DFS (sombras) 3d4every1 10m
  • Ejercicio: _¿Qué función cumple la sombra "distance field" en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Studio 4.22 - 21 DFAO Distance Fields Ambient Occlusion 05m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4.22 - 22 Reflections 24m
  • Ejercicio: _¿Qué parámetro de los materiales determina la superficie del material y cómo se comporta con respecto a la luz?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 o Studio - 23 Fog and Luces Volumetricas 20m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #24 Antes de exportar tu modelo de Sketchup a Unreal 4.24 29m
  • Ejercicio: _¿Qué opción de proyecto eligió el asistente al iniciar el Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4.24 Video 25 Exportamos desde Sketchup y configuramos la escena 27m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #26 HDRI Backdrop 15m
  • Ejercicio: _¿Qué beneficios se obtienen al utilizar una imagen HDR como iluminación de fondo en un modelo 3D en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #27 Materiales PBR Teoria 01 23m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #28 Materiales PBR Teoria 02 13m
  • Ejercicio: _¿Qué es lo que tiene que ver el canal especular en la creación de materiales en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #29 El Editor de Materiales 15m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #30 Material Maestro de Sketchup 16m
  • Ejercicio: _¿Qué botón debemos presionar para aplicar los cambios realizados en un material en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #31 Material Maestro 31m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #32 Material Maestro mejorado 21m
  • Ejercicio: _¿Qué función tiene el botón "Live Preview" en el material maestro en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #33 Baked Lighting or Dynamic Lighting 16m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #34 Optimizar modelo de Sketchup con Blender 17m
  • Ejercicio: _¿Qué problema puede surgir al tener un modelo de Unreal Engine 4 compuesto de varias piezas y materiales diferentes?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #35 Pintar terreno usando canales RGB de un material 22m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #36 Mejoramos material usando canales RGB para pintar 01 20m
  • Ejercicio: _¿Qué paquetes deben descargar los estudiantes para poder seguir la clase de Unreal Engine 4 con 3d4every1?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #37 Mejoramos material usando canales RGB para pintar 02 23m
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #38 Respondiendo dudas entre Sketchup y UE 50m
  • Ejercicio: _¿Cuál es la principal diferencia entre diseñar para juegos y diseñar para arquitectura en Unreal Engine 4?
  • Lección en vídeo: Unreal Engine 4 #39 GPU Lightmass EVERYTHING 27m

Este curso gratuito incluye:

15 horas y 35 minutos de curso de vídeo online

Certificado digital de finalización del curso (Gratis)

Ejercicios para entrenar tus conocimientos

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