Duración del curso en línea: 15 horas y 35 minutos
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Domina Unreal Engine 4 para visualizar proyectos 3D con calidad profesional: curso online gratis para importar, iluminar y optimizar escenas desde SketchUp.
En este curso gratuito, aprenda sobre
Instalar UE4.22/4.24 y configurar proyectos para visualización arquitectónica (incl. Datasmith).
Diferencias entre UE4 (motor en tiempo real) y renders offline como V-Ray; usos principales en arquitectura.
Crear proyectos y entender el Viewport: navegación, cámara y control dentro del mundo virtual.
Flujo SketchUp→UE: exportación, sincronización y criterios para elegir Datasmith vs FBX.
Buenas prácticas de modelado en SketchUp: componentes/grupos, limpieza y eficiencia para UE.
Optimización: LOD, reducción de piezas/materiales y apoyo con Blender para mejorar rendimiento.
Gestión de texturas: requisitos, UVs y cómo preparar materiales para que funcionen en UE4.
Iluminación en UE4: static vs movable, baked lighting, Lightmaps/Lightmass y su impacto en calidad.
Herramientas avanzadas de Lightmass: Importance Volume y Portals para mejorar el bake.
Sombras: Cascade Shadow Maps, Distance Field Shadows y DFAO; cuándo usar cada técnica.
Reflexiones y materiales: parámetros PBR (roughness/metallic/specular) y su relación con la luz.
Atmósfera e iluminación global: SkyLight, fog/luces volumétricas, HDRI Backdrop para realismo.
Editor de Materiales: crear Material Maestro, aplicar cambios y usar Live Preview para iterar.
Acerca del curso online gratuito
Da el salto a la visualización 3D en tiempo real aprendiendo a trabajar con Unreal Engine 4 en un entorno práctico y orientado a resultados. Este curso online gratis está pensado para quienes quieren convertir modelos 3D en escenas inmersivas y optimizadas, ya sea para arquitectura, presentación de producto o experiencias interactivas. A lo largo del recorrido aprenderás a configurar el entorno de trabajo, preparar proyectos y entender cómo se comporta un motor en tiempo real frente a un flujo tradicional de render.
El enfoque te guía desde los primeros pasos hasta un pipeline sólido para llevar activos desde herramientas de modelado como SketchUp hacia Unreal, eligiendo el método de importación más adecuado según tu necesidad. Comprenderás cuándo conviene usar un flujo directo con herramientas específicas y cuándo es mejor recurrir a formatos de intercambio, cuidando la organización de grupos, componentes, materiales y escalas para evitar problemas típicos al pasar de un software a otro.
También desarrollarás criterio para mejorar el rendimiento sin perder calidad visual. Aprenderás a pensar en términos de optimización, desde la estructura del modelo y el uso eficiente de materiales, hasta estrategias como niveles de detalle y ajustes que ayudan a mantener escenas fluidas. Esto te permitirá preparar proyectos más limpios, livianos y listos para presentar sin bloqueos ni tiempos de espera excesivos.
La iluminación tiene un papel central en el realismo, por eso el curso profundiza en cómo construir atmósferas creíbles, controlar sombras, elegir entre enfoques estáticos o dinámicos y aprovechar herramientas avanzadas para horneado de luz. Comprenderás conceptos clave relacionados con lightmaps, tipos de luces y parámetros que influyen directamente en la percepción del espacio, mejorando la lectura de volúmenes, materiales y profundidad.
En la parte de materiales, aprenderás a configurar superficies con un enfoque físicamente basado, organizar materiales reutilizables y mejorar la consistencia visual del proyecto. Además, conocerás recursos habituales para enriquecer escenas, como fondos HDR para iluminación ambiental, reflejos y niebla volumétrica, elementos que marcan diferencia al momento de presentar un interior o exterior con acabado profesional.
Al finalizar, tendrás una visión completa del flujo de trabajo para importar, preparar y presentar escenas en Unreal Engine 4, con buenas prácticas aplicables a proyectos reales y una base sólida para seguir creciendo hacia experiencias interactivas, recorridos virtuales o visualización arquitectónica de alto nivel.
Contenido del curso
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Veamos algo de lo que aprenderemos en este curso05m
Lección en vídeo: Unreal Engine 4.22 - 01 Instalacion con Datasmith15m
Ejercicio: ¿Cuál es uno de los principales usos de Unreal Engine según el video?
Lección en vídeo: Tutorial Unreal Engine 4 español con Sketchup - 02 Crear proyecto UE 4.22 3d4every117m
Ejercicio: _¿Qué diferencia hay entre Unreal Engine 4 y motores de renderizado como V-Ray?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Studio tutorial - 03 para Architecture con datasmith 3d4every112m
Ejercicio: ¿Cuál es la principal función del plugin Data Smith en Unreal Engine al trabajar con SketchUp?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 tutorial español arquitectura - 04 El viewport por 3d4every116m
Ejercicio: _¿Cómo se hace para moverse dentro del mundo virtual en Unreal Engine 4?
Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 tutorial architecture - 05 Exportar Sketchup a UE 4.2238m
Ejercicio: ¿Cuál es la recomendación clave al trabajar modelos en SketchUp para su uso en Unreal Engine?
Lección en vídeo: Unreal studio 4.22 arquitectura - 06 Los secretos de las texturas41m
Ejercicio: _¿Cuál es el requisito que debe cumplir la textura para ser utilizada en Unreal Engine 4?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 o Studio tutorial - 07 Datasmith o FBX34m
Ejercicio: ¿Cuál es una ventaja de usar el formato FBX frente a Datasmith al exportar desde SketchUp a Unreal Engine?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 trabajar con datasmith - 08 sincronizar modelo Sketchup con UE 4.2219m
Ejercicio: _¿Cuál es el beneficio de trabajar con Data Smith en Unreal Engine 4?
Lección en vídeo: Sketchup to Unreal engine 4 tutorial Arquitectura - 09 Componentes, grupos con datasmith 3d4every129m
Ejercicio: ¿Cuál es la forma óptima de trabajar entre SketchUp y Unreal Engine para mantener la eficiencia?
Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 Arquitectura - 10 LOD configuración en UE 4.2222m
Ejercicio: _¿Qué es lo que hace el autor del tutorial con la esfera para incrementar su eficiencia?
Lección en vídeo: Curso Unreal Engine 4 Architecture - 11 Técnicas modelado Sketchup 2018 para UE 4.2235m
Ejercicio: ¿Cuál es el método más recomendado para modelar en SketchUp para su exportación a Unreal Engine?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 español tutorial Arquitectura - 12 Lightmaps (lightmass)38m
Ejercicio: _¿Qué son los light maps en Unreal Engine 4?
Lección en vídeo: Unreal Studio 4 Architecture - 13 Lightmaps Luces y Sombras40m
Ejercicio: ¿Cuál es la diferencia principal entre las luces estáticas y las luces móviles en Unreal Engine?
Lección en vídeo: Unreal Engine 4 Arquitectura con Sketchup - 14 Luces en UE 4.22 - 3d4every132m
Ejercicio: _¿Qué tipos de luces proyectan sombras sobre los light maps en Unreal Engine 4?
Lección en vídeo: Unreal Studio 4 Architecture - 15 Profundizamos conocimiento de iluminacion de UE434m
Ejercicio: ¿Cuál es el beneficio principal de usar luces estáticas en Unreal Engine?
Lección en vídeo: Tutorial Unreal Studio 4 Arquitectura español - 16 SkyLight16m
Ejercicio: _¿Cuántos tipos de luces se pueden utilizar en Unreal Engine 4 para iluminar una escena?
Lección en vídeo: Tutorial Unreal Studio 4 en español para Arquitectos - 17 Baked Lighting16m
Ejercicio: ¿Cuál es una ventaja de utilizar luces estáticas en Unreal Engine?
Lección en vídeo: Unreal 4 - 18 Lightmass importance volume y lightmass portal18m
Ejercicio: _¿Qué es el "light importa volumen" en Unreal Engine 4?