7. Modelado 3D en Unity

Página 7

El capítulo siete de nuestro libro electrónico se centra en el modelado 3D en Unity, un aspecto crucial de la creación de juegos. El modelado 3D es el arte de crear un objeto tridimensional en un espacio digital. Esto se hace usando software de modelado 3D como Blender y luego se importa a Unity para usarlo en juegos. Sin embargo, es importante señalar que Unity no es un software de modelado 3D, sino un motor de juego. Utiliza modelos 3D creados en otro software.

¿Qué es el modelado 3D?

El modelado 3D es la creación de un objeto tridimensional dentro de un software de computadora. El producto terminado se denomina "modelo 3D" y puede verse como una imagen 2D mediante una técnica llamada renderizado 3D, o utilizarse en un entorno informático 3D. Estos modelos 3D se utilizan en una variedad de medios e industrias, incluido el cine, la arquitectura, las matemáticas, la ingeniería y, por supuesto, los juegos de computadora.

Importar modelos 3D a Unity

Después de crear su modelo 3D en el software de modelado 3D, puede importarlo a Unity. Para hacer esto, necesita exportar su modelo como un archivo .fbx u .obj, que son formatos ampliamente aceptados para modelos 3D. Luego puedes arrastrar y soltar el archivo de plantilla en el panel de recursos de Unity.

Después de importar tu modelo, puedes arrastrarlo a la escena y comenzar a trabajar con él. Puede mover, rotar y cambiar el tamaño del modelo usando las herramientas de Unity. También puedes asignar materiales al modelo para definir su color, textura, reflejo y otras propiedades visuales.

Crear materiales y texturas en Unity

Los materiales en Unity se utilizan para definir la apariencia de un objeto. Se crean en el panel de activos y se pueden asignar a cualquier objeto de la escena. Un material utiliza una textura, que es una imagen que se asigna a la superficie del objeto.

Para crear un material, haga clic derecho en el panel de activos y seleccione "Crear > Material". Luego puede configurar las propiedades del material como color, textura, brillo, opacidad, etc. Para asignar material a un objeto, simplemente arrastre y suelte el material sobre el objeto en la escena o el inspector.

Las texturas son imágenes que se asignan a la superficie de un objeto para darle una apariencia detallada. Por ejemplo, se puede aplicar una textura de ladrillo a un objeto para que parezca como si estuviera hecho de ladrillos. Las texturas se crean fuera de Unity, generalmente en un programa de edición de imágenes, y luego se importan a Unity.

Iluminación y sombras

La iluminación es una parte importante de la creación de una escena realista en Unity. Unity ofrece una variedad de opciones de iluminación, incluidas luces direccionales, puntuales y puntuales. También puedes ajustar las propiedades de la luz, como el color, la intensidad y el alcance.

Las sombras añaden profundidad y realismo a la escena. Unity los crea automáticamente en función de la posición y la intensidad de las luces. Puede ajustar las propiedades de las sombras, como la suavidad y la opacidad.

Conclusión

El modelado 3D es una habilidad esencial para cualquier desarrollador de juegos. Aunque Unity no es un software de modelado 3D, es capaz de trabajar con modelos 3D creados en otro software. Si comprendes cómo importar modelos, crear materiales y texturas, y trabajar con luces y sombras, podrás crear escenas increíbles y realistas en tus juegos.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál es el papel de Unity en el modelado 3D?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

Siguiente página del libro electrónico gratuito:

88. Texturizados y materiales

¡Obtén tu certificado para este curso gratis! descargando la aplicación Cursa y leyendo el libro electrónico allí. ¡Disponible en Google Play o App Store!

Disponible en Google Play Disponible en App Store

+ 6,5 millones
estudiantes

Certificado gratuito y
válido con código QR

48 mil ejercicios
gratis

Calificación de 4.8/5
en tiendas de aplicaciones

Cursos gratuitos de
vídeo, audio y texto.