Boas Práticas em Java e Padrões de Codificação

Boas Práticas em Java e Padrões de Codificação

Ao desenvolver em Java, é crucial adotar boas práticas e padrões de codificação para criar um código limpo, legível e facilmente mantível. Neste contexto, padrões de projeto como Singleton, Factory, Strategy e Observer desempenham um papel vital na estruturação de aplicações robustas e escaláveis. Vamos explorar esses e outros padrões comuns, bem como as boas práticas associadas a eles.

Singleton

O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a essa instância. É frequentemente usado para gerenciar recursos compartilhados, como conexões com banco de dados. Uma boa prática ao implementar o Singleton em Java é utilizar a inicialização lazy (preguiçosa), onde a instância é criada apenas quando é necessária pela primeira vez. Isto pode ser feito de forma thread-safe com a ajuda de uma inner class estática, como mostrado abaixo:

public class Singleton {
  private Singleton() {}
  private static class Holder {
    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  }
  public static Singleton getInstance() {
    return Holder.INSTANCE;
  }
}

Factory

O padrão Factory abstrai a lógica de criação de objetos, permitindo que o sistema seja independente de como seus objetos são criados e compostos. Uma Factory é responsável por criar instâncias de várias subclasses. Uma boa prática ao usar o padrão Factory é definir uma interface comum para as fábricas e garantir que as classes concretas implementem essa interface. Isso promove um baixo acoplamento e uma alta coesão.

Strategy

O padrão Strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis. O padrão Strategy permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam. Para implementar o Strategy efetivamente, certifique-se de definir a estratégia como uma interface e ter múltiplas implementações concretas. O contexto que usa a estratégia deve ter um método para definir a estratégia em tempo de execução.

Observer

O padrão Observer é usado quando há uma relação de um-para-muitos entre objetos, como quando um objeto precisa notificar outros objetos sobre mudanças em seu estado. Em Java, isso pode ser facilmente implementado com a classe Observable e a interface Observer. Ao aplicar o padrão Observer, é importante garantir que os observadores sejam notificados na ordem correta e que o estado do objeto observável seja consistente antes da notificação.

Outros Padrões Comuns

Além dos padrões mencionados acima, existem muitos outros padrões de projeto que podem ser úteis em diferentes cenários, como Builder, Prototype, Decorator, e muitos outros. Cada padrão tem seu próprio conjunto de boas práticas e deve ser estudado individualmente.

Boas Práticas Gerais

Independentemente do padrão de projeto, algumas boas práticas de codificação em Java são universais, como:

  • Usar nomes de variáveis e métodos claros e descritivos.
  • Manter métodos e classes pequenos e focados em uma única responsabilidade.
  • Escrever código testável, o que muitas vezes significa usar injeção de dependência.
  • Evitar duplicação de código seguindo o princípio DRY (Don't Repeat Yourself).
  • Documentar o código quando necessário, especialmente ao definir APIs públicas.

Ao seguir essas práticas e entender os padrões de projeto, você pode escrever código Java que não apenas funciona, mas é também fácil de entender, manter e expandir.

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre o padrão Singleton em Java, de acordo com o texto fornecido?

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