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Curso online gratuitoDesign Patterns na programação

Duração do curso online: 15 horas e 44 minutos

Novo curso

Aprenda os principais padrões de projeto (Design Patterns - GoF) em programação com este curso online gratuito de informática, ideal para desenvolvedores.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Introdução, UML e Ambiente TypeScript
  • Padrão Criacional: Singleton
  • Padrão Criacional: Builder
  • Padrão Criacional: Prototype
  • Padrão Criacional: Factory Method
  • Padrão Criacional: Abstract Factory
  • Padrão Estrutural: Composite
  • Padrão Estrutural: Adapter
  • Padrão Estrutural: Bridge
  • Padrão Estrutural: Decorator
  • Padrão Estrutural: Façade
  • Padrão Estrutural: Proxy
  • Padrão Estrutural: Flyweight
  • Padrão Comportamental: Strategy
  • Padrão Comportamental: Command
  • Padrão Comportamental: Memento
  • Padrão Comportamental: State
  • Padrão Comportamental: Mediator
  • Padrão Comportamental: Chain of Responsibility
  • Padrão Comportamental: Template Method
  • Padrão Comportamental: Observer
  • Padrão Comportamental: Iterator
  • Padrão Comportamental: Visitor

Descrição do curso

Curso online: padrões de projeto (design patterns) da gang of four (gof) usando TypeScript. Esses padrões foram catalogados nos anos 90 e são extremamente relevantes atualmente em qualquer linguagem de programação.

Falaremos das categorias: creational (criacional), behavioral (comportamental) e structural (estrutural). Os padrões de cada categoria são os seguintes.

Creational: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.

Structural: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight e Proxy.

Behavioural: Chain of responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template method e Visitor.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: Padrões de Projeto (Design Patterns - GoF) - Introdução - Parte 1/45 12m
  • Exercício: Qual é uma potencial desvantagem de utilizar design patterns em seu código?
  • Aula em vídeo: Padrões de Projeto - UML Básico - Parte 2/45 11m
  • Exercício: Qual das alternativas representa corretamente a relação de herança entre duas classes em um diagrama de classes?
  • Aula em vídeo: Padrões de Projeto - Configurando um projeto TypeScript - Parte 3/45 22m
  • Exercício: Qual é o propósito de criar um arquivo tsconfig.json em um projeto TypeScript?
  • Aula em vídeo: Singleton Teoria - Padrões de Projeto - Parte 4/45 15m
  • Exercício: Qual é a principal responsabilidade do padrão de projeto Singleton?
  • Aula em vídeo: Singleton Prática - Padrões de Projeto - Parte 5/45 28m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Singleton?
  • Aula em vídeo: Builder Teoria - Padrões de Projeto - Parte 6/45 18m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de utilizar o padrão de projeto Builder na criação de objetos complexos?
  • Aula em vídeo: Builder Prática - Padrões de Projeto - Parte 7/45 37m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de utilizar o padrão de projeto Builder na programação?
  • Aula em vídeo: Prototype Teoria - Padrões de Projeto - Parte 8/45 19m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de usar o padrão de projeto Prototype em linguagens baseadas em protótipos como JavaScript e TypeScript?
  • Aula em vídeo: Prototype Prática - Padrões de Projeto - Parte 9/45 27m
  • Exercício: Qual é a principal função do padrão de projeto Prototype no contexto de programação em JavaScript?
  • Aula em vídeo: Factory Method Teoria - Padrões de Projeto - Parte 10/45 19m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Factory Method?
  • Aula em vídeo: Factory Method Prática - Padrões de Projeto - Parte 11/45 29m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de usar o padrão de projeto Factory Method em relação à criação direta de objetos?
  • Aula em vídeo: Abstract Factory Teoria - Padrões de Projeto - Parte 12/45 18m
  • Exercício: Qual é a principal diferença entre o padrão de projeto Factory Method e o Abstract Factory?
  • Aula em vídeo: Abstract Factory Prática - Padrões de Projeto - Parte 13/45 28m
  • Exercício: Qual é o objetivo principal do padrão de design Abstract Factory na programação?
  • Aula em vídeo: Composite Teoria - Padrões de Projeto - Parte 14/45 16m
  • Exercício: Qual é a principal característica do padrão de design Composite em termos de organização de objetos?
  • Aula em vídeo: Composite Prática - Padrões de Projeto - Parte 15/45 30m
  • Exercício: No padrão de design Composite, quais são os principais componentes envolvidos na implementação e como eles se relacionam?
  • Aula em vídeo: Adapter Teoria - Padrões de Projeto - Parte 16/45 13m
  • Exercício: Qual é a principal função do padrão de projeto Adapter em desenvolvimento de software?
  • Aula em vídeo: Adapter Prática - Padrões de Projeto - Parte 17/45 18m
  • Exercício: Qual das alternativas a seguir define corretamente a função de um padrão Adapter em Design Patterns?
  • Aula em vídeo: Bridge Teoria - Padrões de Projeto - Parte 18/45 13m
  • Exercício: Qual é a principal intenção do padrão de projeto Bridge em programação?
  • Aula em vídeo: Bridge Prática - Padrões de Projeto - Parte 19/45 23m
  • Exercício: Qual o principal objetivo do padrão de design Bridge em programação?
  • Aula em vídeo: Decorator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 20/45 16m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem do padrão de projeto Decorator conforme discutido no curso?
  • Aula em vídeo: Decorator Prática - Padrões de Projeto - Parte 21/45 21m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Decorator?
  • Aula em vídeo: Façade Teoria e Prática - Padrões de Projeto - Parte 22/45 14m
  • Exercício: Qual é a principal intenção do padrão de projeto Facade (Fachada) na programação?
  • Aula em vídeo: Proxy Teoria - Padrões de Projeto - Parte 23/45 15m
  • Exercício: Qual é a principal intenção do padrão de projeto Proxy?
  • Aula em vídeo: Proxy Prática - Padrões de Projeto - Parte 24/45 25m
  • Exercício: Qual é a principal função do padrão de projeto Proxy no contexto da programação?
  • Aula em vídeo: Flyweight Teoria - Padrões de Projeto - Parte 25/45 15m
  • Exercício: Em que situações o padrão de projeto Flyweight é mais eficaz para otimizar o desempenho de uma aplicação?
  • Aula em vídeo: Flyweight Prática - Padrões de Projeto - Parte 26/45 27m
  • Exercício: Qual é a principal finalidade do padrão de projeto Flyweight na programação?
  • Aula em vídeo: Strategy Teoria - Padrões de Projeto - Parte 27/45 13m
  • Exercício: Qual é a principal intenção do padrão de projeto Strategy?
  • Aula em vídeo: Strategy Prática - Padrões de Projeto - Parte 28/45 25m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de utilizar o padrão de projeto Strategy em um sistema de e-commerce?
  • Aula em vídeo: Command Teoria - Padrões de Projeto - Parte 29/45 13m
  • Exercício: Qual é uma vantagem principal do padrão de projeto Command?
  • Aula em vídeo: Command Prática - Padrões de Projeto - Parte 30/45 27m
  • Exercício: Qual é a principal responsabilidade do padrão de design Command em um sistema de automação residencial?
  • Aula em vídeo: Memento Teoria - Padrões de Projeto - Parte 31/45 13m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Memento?
  • Aula em vídeo: Memento Prática - Padrões de Projeto - Parte 32/45 25m
  • Exercício: Qual é a função principal do padrão de projeto Memento na programação?
  • Aula em vídeo: State Teoria - Padrões de Projeto - Parte 33/45 14m
  • Exercício: Qual é o principal benefício ao utilizar o padrão de projeto State em um sistema que possui múltiplos estados de contexto?
  • Aula em vídeo: State Prática - Padrões de Projeto - Parte 34/45 26m
  • Exercício: No padrão de projeto State, qual é a principal vantagem de mover os comportamentos específicos de estado para dentro das classes de estado?
  • Aula em vídeo: Mediator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 35/45 12m
  • Exercício: Qual é a principal finalidade do padrão de projeto Mediator?
  • Aula em vídeo: Mediator Prática - Padrões de Projeto - Parte 36/45 22m
  • Exercício: Qual é a principal função de um mediator em um padrão de projeto?
  • Aula em vídeo: Chain Of Responsibility Teoria - Padrões de Projeto - Parte 37/45 18m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem do padrão de projeto Chain of Responsibility?
  • Aula em vídeo: Chain Of Responsibility Prática - Padrões de Projeto - Parte 38/45 16m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto 'Chain of Responsibility'?
  • Aula em vídeo: Template Method Teoria - Padrões de Projeto - Parte 39/45 14m
  • Exercício: Qual é a principal diferença entre o padrão Template Method e o padrão Strategy?
  • Aula em vídeo: Template Method Prática - Padrões de Projeto - Parte 40/45 32m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Template Method?
  • Aula em vídeo: Observer Teoria - Padrões de Projeto - Parte 41/45 11m
  • Exercício: Qual é a principal característica do padrão de projeto Observer?
  • Aula em vídeo: Observer Prática - Padrões de Projeto - Parte 42/45 28m
  • Exercício: Qual padrão de projeto é utilizado para permitir que um objeto notifique automaticamente uma lista de dependentes sobre qualquer alteração de estado, sem que os dependentes saibam detalhes sobre o objeto que notifica?
  • Aula em vídeo: Iterator Teoria - Padrões de Projeto - Parte 43/45 21m
  • Exercício: Qual é o principal objetivo do padrão de projeto Iterator?
  • Aula em vídeo: Iterator Prática - Padrões de Projeto - Parte 44/45 32m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de utilizar o design pattern Iterator em estruturas de dados?
  • Aula em vídeo: Visitor Prática e Teoria - Padrões de Projeto - Parte 45/45 33m
  • Exercício: Qual é uma das principais vantagens de usar o padrão de projeto Visitor em uma estrutura de dados complexa?

Este curso gratuito inclui:

15 horas e 44 minutos de curso online em vídeo

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Exercícios para treinar seus conhecimentos

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