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Ebook gratuitCours complet de programmation logique pour débutants

Contenu du cours

1

1. Introduction à la programmation logique

2

2. Comprendre ce qu'est un algorithme

3

3. Types de données

4

3.1. Types de données : variables

5

3.2. Types de données : types de données primitifs

6

3.3. Types de données : types de données composites

7

3.4. Types de données : déclaration et affectation de variables

8

3.5. Types de données : opérateurs arithmétiques

9

3.6. Types de données : opérateurs logiques

10

3.7. Types de données : structures conditionnelles

11

3.8. Types de données : structures répétitives

12

3.9. Types de données : fonctions

13

3.10. Types de données : tableaux

14

3.11. Types de données : chaînes

15

3.12. Types de données : manipulation de fichiers

16

3.13. Types de données : gestion des erreurs

17

3.14. Types de données : algorithmes de tri

18

3.15. Types de données : algorithmes de recherche

19

3.16. Types de données : récursion

20

4. Variables et constantes

21

5. Opérateurs arithmétiques

22

6. Opérateurs relationnels

23

6.1. Opérateurs relationnels : égalité

24

6.2. Opérateurs relationnels : inégalités

25

6.3. Opérateurs relationnels : Supérieur à

26

6.4. Opérateurs relationnels : supérieur ou égal à

27

6.5. Opérateurs relationnels : moins de

28

6.6. Opérateurs relationnels : inférieur ou égal à

29

7. Opérateurs logiques

30

7.1. Opérateurs logiques : opérateur ET

31

7.2. Opérateurs logiques : opérateur OU

32

7.3. Opérateurs logiques : opérateur NON

33

7.4. Opérateurs logiques : priorité des opérateurs

34

7.5. Opérateurs logiques : exemples d'utilisation d'opérateurs logiques

35

8. Structures de décision (IF, ELSE)

36

9. Structures de répétition (POUR, PENDANT)

37

10. Vecteurs et matrices

38

11. Fonctions et procédures

39

12. Récursion

40

13. Manipulation des chaînes

41

14. Fichiers et flux

42

15. Exceptions et gestion des erreurs

43

16. Introduction à la programmation orientée objet

44

17. Classes et objets

45

17.1. Classes et objets : introduction aux classes et aux objets

46

17.2. Classes et objets : attributs et méthodes d'une classe

47

17.3. Classes et objets : instanciation d'objets

48

17.4. Classes et objets : constructeurs

49

17.5. Classes et objets : encapsulation

50

17.6. Classes et objets : héritage

51

17.7. Classes et objets : polymorphisme

52

17.8. Classes et objets : association entre classes

53

17.9. Classes et objets : composition des objets

54

17.10. Classes et objets : méthodes statiques

55

17.11. Classes et objets : méthodes de classe

56

17.12. Classes et objets : surcharge de méthodes

57

17.13. Classes et objets : remplacement des méthodes

58

18. Héritage et polymorphisme

59

18.1. Héritage et polymorphisme : héritage

60

18.2. Héritage et polymorphisme : polymorphisme

61

19. Encapsulation

62

19.1. Encapsulation : variables

63

19.2. Encapsulation : types de données

64

19.3. Encapsulation : opérateurs

65

19.4. Encapsulation : structures de contrôle

66

19.5. Encapsulation : fonctions

67

19.6. Encapsulation : tableaux

68

19.7. Encapsulation : objets

69

19.8. Encapsulation : Encapsulation

70

19.9. Encapsulation : héritage

71

19.10. Encapsulation : polymorphisme

72

19.11. Encapsulation : gestion des erreurs

73

19.12. Encapsulation : algorithmes

74

19.13. Encapsulation : structure des données

75

19.14. Encapsulation : complexité des algorithmes

76

19h15. Encapsulation : programmation orientée objet

77

20. Structures de données (listes, piles, files d'attente)

78

21. Algorithmes de tri

79

22. Algorithmes de recherche

80

23. Complexité des algorithmes

81

24. Programmation simultanée

82

25. Programmation parallèle

83

26. Programmation distribuée

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