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17.8. Classes et objets : association entre classes

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En programmation, l'un des éléments les plus fondamentaux est le concept de classes et d'objets. Il s'agit d'un concept crucial pour comprendre la programmation logique et l'un des principaux sujets du cours complet de programmation logique pour débutants. Dans ce chapitre, nous nous concentrerons spécifiquement sur l'association entre les classes.

Pour commencer, définissons ce que sont les classes et les objets. Une classe est un modèle ou un plan qui décrit les variables et les méthodes communes à tous les objets d'un certain type. Dans le monde de la programmation, les classes sont utilisées pour créer de nouveaux objets (instances d'une classe). En revanche, un objet est une instance d’une classe. Il a un état (stocke les valeurs dans des variables) et un comportement (exécute des méthodes).

Par exemple, imaginez un cours comme un croquis d'une maison. Le croquis contient toutes les informations nécessaires pour construire une maison, mais ce n’est pas une maison en soi. Lorsque vous construisez une maison à partir de zéro, cette maison est un objet.

Passons maintenant au concept d'association entre classes. Une association est une relation entre deux ou plusieurs classes qui permet à une classe de connaître les propriétés et méthodes de l'autre. Il existe trois types d'associations : unidirectionnelle, bidirectionnelle et auto-association.

Dans une association unidirectionnelle, une classe (la classe source) a une relation avec une autre classe (la classe cible), mais la classe cible n'a pas de relation avec la classe source. Par exemple, imaginez une classe appelée Person et une autre classe appelée Car. Si la classe Person a un champ appelé Car, alors il existe une association unidirectionnelle entre la classe Person et la classe Car.

Dans une association bidirectionnelle, les deux classes ont une relation entre elles. En utilisant le même exemple que ci-dessus, si la classe Car a également un champ appelé Person, alors il existe une association bidirectionnelle entre les classes Person et Car.

L'auto-association se produit lorsqu'une classe a une relation avec elle-même. Par exemple, une classe appelée Person peut avoir un champ appelé parent, qui est également une instance de la classe Person.

L'association entre classes est un concept fondamental de la programmation orientée objet car elle permet aux objets d'interagir les uns avec les autres de manière complexe. Par exemple, dans un programme de base de données, vous pouvez avoir des classes pour les clients, les comptes et les transactions. La classe Customer peut avoir une association avec la classe Account (un client a un ou plusieurs comptes) et la classe Account peut avoir une association avec la classe Transaction (un compte a une ou plusieurs transactions). Ces associations permettent de créer des programmes qui reflètent fidèlement les réalités complexes du monde des affaires.

En conclusion, l'association entre classes est un concept clé de la logique de programmation qui permet aux objets d'interagir les uns avec les autres de manière complexe. C'est un sujet qui demande de la pratique et des études pour être maîtrisé, mais une fois compris, il ouvre un large éventail de possibilités pour le développement de logiciels.

Ceci n'est qu'un aperçu de ce que vous apprendrez dans le cours complet de programmation logique pour débutants. Nous espérons que ce chapitre a éveillé votre intérêt et vous encourage à continuer à vous renseigner sur ce monde fascinant de la programmation.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Lequel des énoncés suivants est un exemple correct d’un type d’association entre classes dans la programmation orientée objet ?

Tu as raison! Félicitations, passez maintenant à la page suivante

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