3.7. Types de données : structures conditionnelles
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3.7 Types de données : structures conditionnelles
En programmation, les types de données sont fondamentaux et permettent aux programmeurs de savoir quel type de valeur une variable peut stocker. Cependant, pour qu’un programme soit utile et fonctionnel, il faut que l’on puisse effectuer des actions selon certaines conditions. C'est là que les structures conditionnelles entrent en jeu.
Structures conditionnelles
Les instructions conditionnelles, également appelées instructions de contrôle de flux, permettent aux programmeurs de définir les conditions dans lesquelles certains blocs de code seront exécutés. Ils constituent un élément fondamental de la logique de programmation et constituent un concept que tout programmeur débutant doit bien comprendre.
SI
Le type de structure conditionnelle le plus courant est l'instruction IF. L'instruction IF exécute un bloc de code si une condition spécifique est vraie. Par exemple, si nous voulons afficher un message à l'écran uniquement si une variable est égale à 10, nous pourrions utiliser la structure suivante :
Si la variable n'est pas égale à 10, le programme ignorera simplement le bloc de code à l'intérieur de l'instruction IF et continuera à exécuter le reste du code.
AUTRE
L'instruction ELSE est souvent utilisée conjointement avec l'instruction IF. L'instruction ELSE nous permet de définir un bloc de code qui sera exécuté si la condition de l'instruction IF est fausse. Dans l'exemple précédent, si nous voulions afficher un message différent lorsque la variable n'est pas égale à 10, nous pourrions procéder comme suit :
SINON SI
Dans certains cas, nous souhaiterons peut-être vérifier plusieurs conditions dans l'ordre. Pour cela, nous pouvons utiliser l’instruction ELSE IF. ELSE IF nous permet de définir une nouvelle condition qui sera vérifiée si la condition de l'instruction IF est fausse. Par exemple, si nous voulons vérifier si une variable est égale à 10, égale à 20 ou égale à 30, nous pourrions procéder comme suit :
COMMUTATEUR
L'instruction SWITCH est une alternative à la séquence d'instructions IF/ELSE IF. L'instruction SWITCH nous permet de vérifier si une variable est égale à une série de valeurs. Chaque valeur est appelée un « cas » (ou « cas ») et le programme exécute le bloc de code correspondant au premier cas qui correspond à la valeur de la variable. Par exemple :
Les structures conditionnelles constituent un élément fondamental de la logique de programmation et nous permettent de créer des programmes capables de prendre des décisions basées sur différentes conditions. Comprendre parfaitement le fonctionnement de ces frameworks est une étape cruciale pour devenir un programmeur efficace.
Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :
Laquelle des affirmations suivantes décrit correctement l’instruction IF en programmation ?
Tu as raison! Félicitations, passez maintenant à la page suivante
Vous avez raté! Essayer à nouveau.
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