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17.5. Classes et objets : encapsulation

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En programmation orientée objet, une classe est une structure de données qui combine un état (attributs) et un comportement (méthodes). En d’autres termes, une classe est un modèle ou un plan qui définit quelles données peuvent être stockées et quelles opérations peuvent être effectuées. Un objet est une instance d'une classe, qui est une instance spécifique d'une classe avec ses propres valeurs pour les attributs de la classe.

Par exemple, si nous avons une classe appelée « Voiture », nous pouvons définir des attributs tels que « marque », « modèle », « couleur » et « année ». Nous pouvons également définir des méthodes comme "on", "off", "accelerate" et "brake". Ensuite, nous pouvons créer des objets de cette classe, tels que "myCar" et "yourCar", chacun avec ses propres valeurs pour les attributs et capables d'exécuter les méthodes définies dans la classe.

L'un des principaux concepts de la programmation orientée objet est l'encapsulation, qui consiste à masquer les détails d'implémentation d'une classe et à en autoriser l'accès uniquement via des méthodes publiques. L'encapsulation est un moyen de protéger les données contre tout accès direct et toute modification inappropriée.

Dans une classe, les attributs et les méthodes peuvent être définis comme privés, protégés ou publics. Les attributs et méthodes privés ne sont accessibles qu’au sein de la classe elle-même. Les attributs et méthodes protégés sont accessibles au sein de la classe elle-même et par les sous-classes. Les attributs et méthodes publics sont accessibles de n'importe où.

Par exemple, dans notre classe "Voiture", nous pouvons définir l'attribut "vitesse" sur privé et fournir des méthodes publiques "accélération" et "freinage" pour modifier la valeur "vitesse". De cette façon, nous ne pouvons pas modifier la « vitesse » directement depuis l’extérieur de la classe, mais nous pouvons la modifier en utilisant les méthodes « accélérer » et « freiner ». C'est de l'encapsulation.

L'encapsulation est importante pour plusieurs raisons. Premièrement, il contribue à maintenir l’intégrité des données en empêchant leur modification inappropriée. Deuxièmement, cela rend le code plus facile à maintenir et à comprendre en masquant les détails d’implémentation et en n’exposant qu’une interface simple. Troisièmement, cela favorise la réutilisation du code, car une classe bien encapsulée peut être utilisée dans différentes parties du programme sans avoir besoin de comprendre comment elle est implémentée en interne.

En résumé, les classes et les objets sont des concepts fondamentaux de la programmation orientée objet. Une classe est un modèle qui définit quelles données peuvent être stockées et quelles opérations peuvent être effectuées. Un objet est une instance d'une classe avec ses propres valeurs pour les attributs de la classe. L'encapsulation est le processus consistant à masquer les détails d'implémentation d'une classe et à en autoriser l'accès uniquement via des méthodes publiques. L'encapsulation aide à maintenir l'intégrité des données, rend le code plus facile à gérer et à comprendre, et favorise la réutilisation du code.

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Qu’est-ce que l’encapsulation dans la programmation orientée objet ?

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