Des exercices

Algorithme A* et recherche de chemin dans les jeux

Ce quiz évalue votre maîtrise de l’algorithme A* appliqué à la programmation de jeux. Il aborde les fonctions de coût, les heuristiques admissibles et cohérentes, les listes ouverte et fermée, les grilles pondérées, les déplacements diagonaux et la gestion des obstacles dynamiques. Les questions mêlent principes fondamentaux, lecture de schémas et choix d’implémentation.

Répondez aux questions ci-dessous et consultez l'explication de chaque réponse.

0/13 répondues

  1. 1

    Quelle fonction A* utilise-t-il généralement pour déterminer la priorité d’un nœud ?

  2. 2

    Quand une heuristique est-elle dite admissible dans A* ?

  3. 3

    Quelle heuristique convient le mieux à une grille uniforme autorisant seulement les déplacements horizontaux et verticaux ?

  4. 4

    Sur la grille illustrée, quelle est la distance de Manhattan entre le départ et l’objectif ?

    Question 4
  5. 5

    Dans la situation illustrée, quelle règle empêche l’agent de traverser le coin formé par les deux obstacles ?

    Question 5
  6. 6

    À quel algorithme A* devient-il équivalent si h(n) vaut zéro pour tous les nœuds ?

  7. 7

    Pourquoi A* peut-il préférer le détour illustré plutôt que le trajet géométriquement le plus court ?

    Question 7
  8. 8

    D’après l’état de la liste ouverte illustré, quel nœud A* doit-il développer ensuite ?

    Question 8
  9. 9

    Quelle inégalité caractérise une heuristique cohérente pour une transition de n vers n’ de coût c(n,n’) ?

  10. 10

    Après le développement du départ S dans le graphe illustré, quel nœud est sélectionné en premier par A* ?

    Question 10
  11. 11

    Lorsque plusieurs nœuds ont la même valeur f, quel départage peut souvent réduire le nombre de nœuds explorés sans changer le coût optimal ?

  12. 12

    Un obstacle mobile vient de bloquer une case du chemin déjà calculé. Quelle stratégie est la plus adaptée ?

    Question 12
  13. 13

    Avec des coûts non négatifs et une heuristique cohérente, quand A* peut-il confirmer que le chemin optimal vers l’objectif est trouvé ?

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