Image de cours gratuite Unreal Engine 5 pour Débutants : Créez votre Premier Jeu Pas à Pas (Blueprints, IA, UI, Packager)

Cours en ligne gratuit Unreal Engine 5 pour Débutants : Créez votre Premier Jeu Pas à Pas (Blueprints, IA, UI, Packager)

Durée du cours en ligne : 13 heure et 16 minutes

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Formation gratuite Unreal Engine 5 pour débutants : apprenez à créer un premier jeu pas à pas avec Blueprints, IA, UI, audio et packaging.

Dans ce cours gratuit, découvrez

  • Prise en main d’Unreal Engine 5 et création du projet
  • Construire l’environnement de jeu et comprendre le framework
  • Bases Blueprint et création du personnage jouable
  • Combat : IA ennemie, projectiles, arme et système de dégâts
  • Boucles de gameplay : mort/respawn, spawn d’ennemis et animation
  • Finitions : audio, UI/score et publication du jeu

À propos du cours en ligne gratuit

Découvrez une formation en ligne gratuite pour prendre en main Unreal Engine 5 et vous lancer sereinement dans la création de votre premier jeu. Pensée pour les débutants, elle vous guide à travers les bases essentielles de l’environnement, depuis l’installation et la création d’un projet jusqu’aux bonnes pratiques de travail dans l’éditeur.

Au fil de votre progression, vous apprenez à structurer un projet de jeu, à comprendre la logique du framework Unreal et à construire des mécaniques de gameplay avec les Blueprints. Vous avancez pas à pas vers une expérience jouable en abordant la création de niveaux, la mise en place d’une interface utilisateur et la gestion des interactions.

La formation vous aide également à intégrer des éléments clés d’un jeu moderne, comme des personnages contrôlables, des ennemis et des comportements simples, ainsi que des systèmes de combat et de feedback. Vous développez une approche complète, mêlant gameplay, UI, audio et logique de jeu, afin de consolider vos acquis par la pratique.

Enfin, vous allez jusqu’à la phase de finalisation pour préparer votre projet à être partagé, en découvrant le processus de packaging. Une excellente porte d’entrée dans la programmation de jeux et l’écosystème Unreal Engine 5, idéale pour gagner en autonomie et bâtir des bases solides.

Contenu du cours

  • Leçon vidéo : Débuter sur Unreal Engine 5 (Formation Débutants) 02m
  • Exercice: Quel est l’objectif principal de la formation Unreal Engine 5 pour débutants ?
  • Leçon vidéo : Installer et Créer un Projet - Débuter sur UE5 23m
  • Exercice: Dans le lanceur d’Epic Games, quel onglet permet d’installer une version du moteur Unreal Engine ?
  • Exercice: Quelle version d’Unreal Engine est recommandée pour suivre le cours afin d’éviter des différences d’interface ?
  • Exercice: Lors de la création du projet, quel modèle (template) est choisi pour partir de zéro ?
  • Exercice: Quel choix de programmation est retenu pour ce projet débutant ?
  • Exercice: Quelle action permet d’ajouter le Starter Content après avoir créé le projet ?
  • Leçon vidéo : L'Interface Utilisateur - Débuter sur UE5 18m
  • Exercice: Quel menu permet de créer un nouveau niveau plus petit avec un level basique ?
  • Exercice: Dans l’éditeur, comment s’appelle un objet une fois qu’il est placé dans la scène ?
  • Exercice: Quel raccourci clavier ouvre/ferme le Content Drawer ?
  • Leçon vidéo : Créer une Map - Débuter sur UE5 59m
  • Leçon vidéo : Le Framework Unreal - Débuter sur UE5 11m
  • Exercice: Quel type de classe est décrit comme tout objet qui peut être placé dans le monde (avec position, orientation et dimension) ?
  • Leçon vidéo : Créer un Blueprint - Débuter sur UE5 1h03m
  • Exercice: De quelle classe doit hériter le blueprint de personnage pour profiter des fonctionnalités de base (saut, gravité, déplacement) ?
  • Exercice: Quel type de variable est utilisé pour stocker les points de vie (HealthPoints) afin d'accepter des valeurs à virgule ?
  • Exercice: Quel événement s'exécute à chaque frame et doit être utilisé avec prudence pour éviter des problèmes de performance ?
  • Leçon vidéo : Créer un Perso Jouable - Débuter sur UE5 24m
  • Leçon vidéo : Paramétrer les Inputs - Débuter sur UE5 44m
  • Leçon vidéo : Déplacement du Perso - Débuter sur UE5 52m
  • Leçon vidéo : Créer une IA Ennemi - Débuter sur UE5 49m
  • Leçon vidéo : Créer un Projectile - Débuter sur UE5 31m
  • Leçon vidéo : Créer une Arme à Feu - Débuter sur UE5 41m
  • Exercice: Quel nœud Blueprint permet de faire apparaître un projectile à partir d’une classe ?
  • Exercice: De quels éléments se compose un Transform utilisé pour le spawn ?
  • Exercice: Comment rendre le tir automatique immédiat lors de l’appui, sans attendre le délai du Timer ?
  • Exercice: Quelle formule est utilisée pour calculer l’intervalle entre tirs à partir du nombre de projectiles par seconde ?
  • Exercice: Quelle propriété permet de détruire automatiquement un projectile après un certain temps ?
  • Exercice: Pourquoi ajoute-t-on une Dead Zone sur les sticks de manette ?
  • Exercice: Pourquoi doit-on caster l’acteur récupéré depuis un Child Actor Component vers la classe du gun ?
  • Exercice: À quel moment la référence vers le gun est-elle stockée dans une variable pour éviter de refaire des casts ?
  • Leçon vidéo : Infliger des Dégâts - Débuter sur UE5 1h18m
  • Leçon vidéo : Mort et Respawn du Joueur - Débuter sur UE5 23m
  • Leçon vidéo : Spawn des Ennemis - Débuter sur UE5 43m
  • Exercice: Quel type de Blueprint est créé pour le spawner d’ennemis placé dans le level ?
  • Leçon vidéo : Animer un Perso Jouable - Débuter sur UE5 1h19m
  • Leçon vidéo : Équiper une Arme à Feu - Débuter sur UE5 13m
  • Leçon vidéo : Gérer les Sons et Musiques - Débuter sur UE5 1h06m
  • Leçon vidéo : Barre de Vie et Score - Débuter sur UE5 50m
  • Leçon vidéo : Packager le Jeu - Débuter sur UE5 17m

Ce cours gratuit comprend:

13 heure et 16 minutes du cours vidéo en ligne

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