Image de cours gratuite Unreal Engine 5.6 : Créer un jeu complet de A à Z (Blueprint, UI, IA, Inventaire, Sauvegarde)

Cours en ligne gratuit Unreal Engine 5.6 : Créer un jeu complet de A à Z (Blueprint, UI, IA, Inventaire, Sauvegarde)

Durée du cours en ligne : 21 heure et 45 minutes

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Cours gratuit Unreal Engine 5.6 pour créer un jeu complet de A à Z avec Blueprint, UI, IA, inventaire, sauvegarde et optimisation.

Dans ce cours gratuit, découvrez

  • Fondations du gameplay : santé, dégâts, soins et checkpoints
  • Combat du personnage : animations, combos et ultime
  • Ennemis et gestion des vagues : bases et finalisation
  • Level design et génération procédurale (PCG) : dalles hexagonales
  • Menus, options et sauvegarde : interface et réglages
  • Inventaire : premières fonctionnalités et équipement
  • Optimisation et progression : performances, statistiques et refonte inventaire
  • UI d’inventaire avancée : slots, drag & drop et menu contextuel
  • Finalisation : vagues, boss, IA et persistance via sauvegarde

À propos du cours en ligne gratuit

Apprenez à concevoir un jeu complet dans Unreal Engine 5.6 grâce à un cours en ligne gratuit orienté pratique, pensé pour structurer un projet de bout en bout avec une approche progressive.

Vous développerez une base de gameplay solide avec la logique Blueprint, des interfaces UI soignées, des systèmes de progression et des mécaniques essentielles pour rendre l’expérience fluide et cohérente. Au fil du parcours, vous consoliderez la gestion du personnage, l’équilibrage des combats, la création d’ennemis et la mise en place de comportements d’IA adaptés.

Le cours met aussi l’accent sur des éléments indispensables à un projet abouti, comme l’inventaire et l’équipement, la persistance et la sauvegarde, la gestion de menus et d’options, ainsi que l’optimisation globale. Vous explorerez également la construction d’environnements et la mise en place de systèmes de vagues et de boss pour dynamiser la boucle de jeu.

Une ressource idéale pour les profils débutants à intermédiaires en programmation de jeux souhaitant apprendre à organiser un projet Unreal Engine 5.6, gagner en méthode et aboutir à un jeu jouable, prêt à être amélioré et étendu.

Contenu du cours

  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 1 : Santé, Game Over 1h08m
  • Exercice: Quel type de Blueprint est créé pour gérer la vie du personnage (max, current, mort) ?
  • Exercice: Dans la fonction TakeDamage, à quoi sert le nœud Clamp (float) appliqué à la vie ?
  • Exercice: Quel système est utilisé pour notifier le HUD quand la vie change ?
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 2 : Dégâts, piège 29m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 3 : Soin 43m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 4 : Checkpoint 45m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 5 : Animer ton personnage Attaque de base 26m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 6 : Système de combo d'attaques 33m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 7 : Ulti du personnage 35m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 8 : Création des ennemis basiques 45m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 9 : Fonctions de base du Wave Manager 37m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 10 : Finalisation du Wave Manager 38m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 11 : Level design PCG dalles hexagonales 54m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 12 : Dalles hexagonales 400 assets gratuits 27m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 13 : Menu principal Sauvegarde 36m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 14 : Audio Menu options 43m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 15 : Initialisation audio/vidéo UI du menu 54m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 16 : Menu Options complet sauvegarde 44m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 17 : Inventaire (ajout d’objets utilisation) 50m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 18 Inventaire (suite) système d’équipement 41m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 19 : Optimisation complète du projet 47m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 20 : Optimisation système de stats 38m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z dans Unreal Engine 5.6 – Partie 21 : Nouveau système d’inventaire 43m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 22 : Slot vide, monnaie, ajouter un item, retirer un item (Blueprint) 41m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 23 : UI inventaire slots dynamiques (Blueprint UE5.6) 45m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 24 : Drag 44m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 25 : Menu contextuel 58m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 26 : Système de vagues, boss 37m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 27 : IA des ennemis 1h12m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 28 : Système de sauvegarde 51m
  • Leçon vidéo : Créer un jeu de A à Z – Partie 29 : Lancement des vagues, persistance 1h09m

Ce cours gratuit comprend:

21 heure et 45 minutes du cours vidéo en ligne

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