Ejercicios
Este cuestionario evalúa conocimientos prácticos sobre generación procedural de mazmorras 2D. Incluye el uso de semillas reproducibles, partición binaria del espacio, autómatas celulares, grafos de salas, árboles de expansión mínima, búsqueda de caminos y validación de conectividad. Las preguntas combinan conceptos fundamentales con situaciones visuales y problemas habituales del diseño procedural.
Responde las preguntas a continuación y revisa la explicación de cada respuesta.
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Una semilla inicializa el generador pseudoaleatorio. Con el mismo algoritmo, configuración y semilla se puede reproducir la misma mazmorra, lo que facilita las pruebas y la depuración.
BSP divide recursivamente el espacio en regiones más pequeñas. Las hojas resultantes pueden contener salas, lo que ayuda a distribuirlas sin solapamientos y facilita su conexión posterior.
Desde cualquier sala se puede llegar a las demás, por lo que el grafo está conectado. Como solo aparecen las conexiones A-B y B-C, no existe ningún ciclo.
Un árbol de expansión mínima conecta todos los nodos con un coste total mínimo y sin ciclos. Después pueden añadirse conexiones opcionales para crear rutas alternativas.
La celda central tiene cinco paredes entre sus ocho vecinas. Como alcanza el umbral indicado por la regla, su siguiente estado será pared.
Un recorrido BFS o flood fill marca todas las celdas transitables alcanzables desde la entrada. Si quedan celdas de suelo sin marcar, existen componentes desconectados.
Si el flood fill parte de la entrada y no alcanza una sala transitable, esa sala está desconectada. Debe añadirse una conexión o aplicarse otra estrategia de reparación.
A* evita zonas costosas cuando existe una ruta más barata. Para impedir completamente el paso, las celdas pueden marcarse como no transitables; para desaconsejarlo, se les asigna un coste elevado.
En una generación BSP convencional, cada sala se coloca dentro de los límites de una hoja. La sala resaltada cruza la división raíz y ocupa dos regiones, por lo que viola esa restricción.
Conectar ambos componentes mediante un corredor corrige la accesibilidad sin descartar toda la mazmorra. Conviene elegir puntos cercanos o usar búsqueda de caminos para controlar el coste de la reparación.
Un punto de articulación es un nodo cuya eliminación desconecta el grafo. Si se elimina la sala central, las salas situadas a ambos lados dejan de estar comunicadas.

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