Imagem do Curso gratuito Animações de personagens com Blender

Curso online gratuitoAnimações de personagens com Blender

Duração do curso online: 6 horas e 47 minutos

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Aprenda animação de personagens com Blender de forma gratuita. O curso aborda relacionamentos, ossos, modo pose, pintura de peso e controladores para criar animações incríveis.

Neste curso gratuito, aprenda sobre

  • Apresentação e Fundamentos de Relacionamentos
  • Fundamentos de Ossos e Modo Pose
  • Opções, Organização e Simetria dos Ossos
  • Pesos, Deformação e Grupos de Vértices
  • Rig de Personagem Bípede
  • Controladores e Cinemática Inversa
  • Herança, Restrições e Controlador Principal
  • Rigify e Automação de Rigs
  • Animação Final do Personagem

Descrição do curso

O curso "Animações de Personagens com Blender" é uma imersão completa no mundo das animações digitais, ideal para aqueles apaixonados por Design e Arte, especificamente na subcategoria de Desenho no papel e animações. Com uma carga horária de 6 horas e 47 minutos, o curso proporciona um aprendizado detalhado e prático utilizando o Blender, uma das ferramentas mais versáteis e poderosas na criação de animações 3D.

Iniciando com uma apresentação, o curso explora desde conceitos básicos até técnicas avançadas de animação. A jornada começa com uma introdução sobre relacionamentos e operações associadas, formando a base para entender como os elementos interagem dentro do Blender.

Um dos aspectos centrais abordados é a criação e manipulação de ossos, essenciais para a animação de personagens. Os tópicos incluem a hierarquia entre os ossos, modos de pose, e opções gerais de manipulação. O curso ensina a criar ossos no modo espelho, ajustar sua direção, e utilizar o menu especial para otimizações adicionais.

Um foco significativo é dado aos grupos e camadas de ossos, essenciais para organizar e proteger diferentes partes da estrutura do personagem. Além disso, o curso cobre conceitos como link e make proxy, pesos automáticos e grupos de vértices, fundamentais para dar vida e realismo aos personagens animados.

Para aqueles interessados em modelar personagens bípedes, o curso desdobra a criação e ajuste de coluna, cabeça, pernas, braços, mãos, e dedos, assim como ajustes finais que garantem a precisão e a naturalidade dos movimentos. Cada seção é projetada para complementar a anterior, resultando em uma compreensão holística do processo de criação de personagens animados.

Outro destaque é a introdução aos controladores e à Cinemática Inversa, técnicas avançadas que facilitam a animação de movimentos complexos de personagens. O curso aborda controladores específicos, como do joelho, braço, e cotovelo, e ensina a aplicá-los de maneira efetiva no personagem, além de tratar da herança de rotação e escala e a técnica de cópia de rotação.

Para maximizar a utilização das ferramentas, o curso também apresenta o Rigify, um conjunto de plugins no Blender que automatizam e simplificam a rigagem de personagens. O aprendizado inclui desde a introdução até o ajuste e geração do esqueleto, culminando na animação do personagem, pronto para integrar qualquer projeto de design ou arte.

Embora ainda não tenha avaliações, "Animações de Personagens com Blender" promete ser uma adição valiosa para qualquer aspirante a animador, oferecendo uma riqueza de conhecimento e habilidades práticas que são essenciais na indústria de animação digital.

Conteúdo do curso

  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 00 - Apresentação do Curso 01m
  • Exercício: Qual é o principal foco de estudo do instrutor no Blender, segundo o que foi mencionado no conteúdo?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 01 - Introdução a Relacionamentos 12m
  • Exercício: Qual é a principal vantagem de usar a teoria de relacionamento no Blender, ao invés de unir objetos com a tecla Ctrl + J?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 02 - Operações sobre Relacionamentos 11m
  • Exercício: No Blender, como é chamada a estrutura que permite que um objeto influencie outros objetos em uma sequência hierárquica?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 03 - Introdução a Ossos 12m
  • Exercício: Qual é a estrutura básica chamada que permite a animação de personagens em Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 04 - Hierarquia entre Ossos 11m
  • Exercício: Qual é o propósito de usar a tecla 'Alt + P' no modo de edição de ossos no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 05 - Modo Pose 07m
  • Exercício: No Blender, qual tecla de atalho é utilizada para entrar no modo 'Pose' rapidamente?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 06 - Modo Pose para Animação 13m
  • Exercício: Qual das opções a seguir é considerada uma solução técnica para renderizar bones como malhas no Blender, conforme discutido no curso?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 07 - Painéis e Opções Gerais dos Ossos 09m
  • Exercício: Qual é a funcionalidade do botão 'Rest Position' no Blender quando trabalhamos com animações de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 08 - Criando Ossos no Modo Espelho 11m
  • Exercício: Qual é uma vantagem principal de usar simetria ao trabalhar com ossos no Blender para animação de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 09 - Direção dos Ossos 10m
  • Exercício: Qual é a função do Bone Roll no Blender ao trabalhar com a animação de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 10 - Menu Especial 11m
  • Exercício: Qual operação no Blender é usada para duplicar simetricamente uma estrutura de ossos em um personagem?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 11 - Grupos de Ossos 11m
  • Exercício: Qual é a finalidade principal dos grupos de ossos no Blender ao animar personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 12 - Camadas de Ossos 10m
  • Exercício: Qual é a principal finalidade de utilizar camadas no Blender ao trabalhar com animações de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 13 - Link e Make Proxy 09m
  • Exercício: O que permite o uso da função 'Make Proxy' ao trabalhar com animações no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 14 - Camadas Protegidas de Ossos 15m
  • Exercício: Qual é uma das funções das camadas protegidas no Blender ao trabalhar com animações de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 15 - Pesos Automáticos 16m
  • Exercício: Para que serve a simetria na modelagem de personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 16 - Animação com Ossos 10m
  • Exercício: Para que serve a deformação de malha em animação de personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 17 - Grupos de Vértices 07m
  • Exercício: No Blender, o que determina quais vértices serão influenciados por determinados ossos durante uma animação?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 18 - Pintura de Peso 17m
  • Exercício: O que representa a cor vermelha na pintura de peso no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 19 - Definição dos Pesos Através dos Grupos de Vértices 08m
  • Exercício: Qual é a principal função do Vertex Group no processo de animação de personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 20 - Personagem Bípede - Coluna e Cabeça 12m
  • Exercício: Qual é o ponto pivot ideal para um personagem bípede antes de começar a trabalhar com os ossos no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 21 - Personagem Bípede - Pernas 12m
  • Exercício: Qual é a forma recomendada para modelar as pernas de um personagem no Blender, visando otimização para jogos?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 22 - Personagem Bípede - Braços 09m
  • Exercício: Qual a razão de muitos artistas separarem o osso da clavícula do esqueleto do personagem na animação 3D?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 23 - Personagem Bípede - Mãos 09m
  • Exercício: Qual é uma das partes mais complexas na animação de mãos de personagens no Blender, segundo o material apresentado?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 24 - Personagem Bípede - Dedos 13m
  • Exercício: Ao ajustar a posição dos ossos de um modelo 3D no Blender, qual é a principal abordagem recomendada para garantir que os ossos estejam corretamente posicionados?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 25 - Personagem Bípede - Ajustes Finais 03m
  • Exercício: Qual é o procedimento para recalcular os eixos de visão dos ossos no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 26 - Introdução a Controladores 07m
  • Exercício: Qual é uma prática comum ao se criar controladores no Blender para animação de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 27 - Cinemática Inversa 10m
  • Exercício: Qual é o conceito principal abordado ao aplicar a cinemática inversa em personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 28 - Controlador do Joelho 11m
  • Exercício: Em animação de personagens no Blender, qual é a finalidade de adicionar um controlador de rotação ao joelho?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 29 - Controlador do Braço 07m
  • Exercício: Ao criar controladores de movimento para um personagem no Blender, por que geralmente não se usa os dedos como ponto de partida para os controladores dos braços?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 30 - Controlador do Cotovelo 04m
  • Exercício: Qual é a função dos controladores ao animar personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 31 - Aplicação dos Controladores no Personagem 03m
  • Exercício: Qual é o procedimento correto para aplicar o esqueleto ao personagem utilizando Blender, segundo o conteúdo fornecido?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 32 - Herança de Rotação e Escala 06m
  • Exercício: No contexto de animação de personagens no Blender, o que a teoria de herança permite que um objeto faça em relação a outro objeto?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 33 - Cópia de Rotação 09m
  • Exercício: Qual é a principal função da restrição 'cópia de rotação' no Blender quando se trata de animação de personagens?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 34 - Controlador Principal 10m
  • Exercício: Qual é a vantagem de usar controladores em vez de ossos para animar personagens no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 35 - Controlador da Cabeça 12m
  • Exercício: Qual é a vantagem principal de usar controladores ao invés de ossos normais na animação de personagens com Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 36 - Introdução ao Rigify 07m
  • Exercício: Qual é a função da ferramenta Rigify no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 37 - Ajustando o Personagem 06m
  • Exercício: Qual é a função da tecla 'S' no processo de ajuste de tamanho do personagem no Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 38 - Ajustando o Esqueleto 13m
  • Exercício: Qual é o passo importante a ser realizado antes de ajustar o esqueleto de um personagem em Blender?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 39 - Geração do Esqueleto 10m
  • Exercício: No processo de animação de personagens no Blender, qual é a função do 'metarig'?
  • Aula em vídeo: [Animação de Personagens com Blender] 40 - Animação do Personagem 06m
  • Exercício: Qual é o objetivo mencionado para a próxima aula no curso de animação de personagens com Blender?

Este curso gratuito inclui:

6 horas e 47 minutos de curso online em vídeo

Certificado digital de conclusão de curso ( Gratuito )

Exercícios para treinar seus conhecimentos

100% gratuito, do conteúdo ao certificado

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