29. Modèles de conception
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29. Modèles de conception
Les modèles de conception, également appelés modèles de conception, sont des solutions généralisées à des problèmes courants dans la conception de logiciels et fournissent un cadre pour des solutions réutilisables dans le contexte de problèmes spécifiques. En d'autres termes, ce sont des modèles qui peuvent être utilisés dans de nombreuses situations différentes.
Origine des modèles de conception
Les modèles de conception ont été popularisés par un groupe de quatre auteurs connus sous le nom de Gang of Four (GoF). Ils ont écrit un livre intitulé "Design Patterns: Elements of Realistic Object-Oriented Software", qui est considéré comme la bible des modèles de conception. Dans le livre, ils ont présenté 23 modèles de conception qui sont devenus largement acceptés et utilisés dans la communauté du développement logiciel.
Pourquoi utiliser des modèles de conception ?
Les modèles de conception fournissent des solutions éprouvées aux problèmes courants liés à la conception de logiciels. Ils améliorent l'efficacité des développeurs en réduisant le nombre de problèmes qui doivent être résolus à partir de zéro. De plus, les modèles de conception favorisent la réutilisation du code et peuvent accélérer le processus de développement, améliorant ainsi la qualité des logiciels.
Types de modèles de conception
Les modèles de conception peuvent être classés en trois types principaux : créationnels, structurels et comportementaux.
Modèles de création
Les modèles de conception créative traitent des mécanismes de création d'objets, en essayant de concevoir des objets adaptés à la situation. Les modèles de création de base sont : Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype.
Modèles structurels
Les modèles de conception structurelle concernent la composition des classes ou des objets. Ils permettent de garantir que lorsqu'une partie du système change, le système tout entier n'a pas à changer avec elle. Les modèles structurels de base sont : Adaptateur, Pont, Composite, Décorateur, Façade, Flyweight et Proxy.
Modèles comportementaux
Les modèles de conception comportementale concernent la communication entre les objets, la manière dont ils interagissent et la répartition des responsabilités. Ils peuvent contribuer à accroître la flexibilité dans la réalisation de cette communication. Les modèles comportementaux de base sont : chaîne de responsabilité, commandement, interprète, itérateur, médiateur, souvenir, observateur, état, stratégie, méthode modèle et visiteur.
Conclusion
Les modèles de conception constituent un élément essentiel de la programmation orientée objet. Ils fournissent des solutions prêtes à l'emploi qui peuvent être adaptées aux problèmes de codage du monde réel. Apprendre ces modèles et savoir quand et où les appliquer peut aider à accélérer le processus de développement, à améliorer la qualité du code et à rendre le code plus facile à comprendre et à maintenir.
Dans notre cours de logique de programmation, nous explorerons chacun de ces modèles en détail, en montrant des exemples pratiques de la façon dont ils peuvent être utilisés dans des situations réelles. Nous discuterons des avantages et des inconvénients de chaque modèle et fournirons des conseils sur le moment approprié de les utiliser. Avec une solide compréhension des modèles de conception, vous serez bien équipé pour relever tous les défis de programmation que vous rencontrerez.
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Qui a popularisé les modèles de conception et quel livre ont-ils écrit ?
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