14. Classes et méthodes abstraites en Java

En programmation orientée objet (POO), le concept d'abstraction est fondamental pour créer des systèmes robustes et réutilisables. En Java, cette abstraction est réalisée grâce à l'utilisation de classes et de méthodes abstraites. Ce chapitre de notre e-book vous guidera dans la compréhension et l'application des classes et méthodes abstraites en Java, des bases aux concepts plus avancés.

Que sont les classes abstraites ?

Une classe abstraite en Java est une classe qui ne peut pas être instanciée directement. Cela signifie que vous ne pouvez pas créer un objet d'une classe abstraite à l'aide de l'opérateur new. Au lieu de cela, les classes abstraites sont destinées à être sous-classées par d'autres classes qui implémentent les méthodes abstraites et fournissent des fonctionnalités spécifiques.

La déclaration d'une classe abstraite se fait à l'aide du mot clé abstract :

classe abstraite publique Shape {
    //...
}

Les classes abstraites sont souvent utilisées comme classes de base, où elles définissent des méthodes abstraites qui doivent être implémentées par des sous-classes concrètes. Ces méthodes abstraites agissent comme un contrat que les sous-classes doivent remplir.

Que sont les méthodes abstraites ?

Les méthodes abstraites sont des méthodes déclarées sans implémentation. Ils servent de modèle pour les méthodes qui doivent être implémentées dans les sous-classes. La signature de la méthode est définie, mais le corps de la méthode est remplacé par un point-virgule :

classe abstraite publique Shape {
    public abstrait double calculateArea();
}

Lorsqu'une classe concrète étend une classe abstraite, elle doit fournir des implémentations pour toutes les méthodes abstraites de la classe de base, sinon la classe concrète elle-même doit être déclarée abstraite.

Pourquoi utiliser des classes et des méthodes abstraites ?

Les classes et méthodes abstraites sont utilisées pour définir un modèle de classes partageant une structure commune mais ayant des implémentations différentes. Cela vous permet d'écrire du code indépendant de l'implémentation spécifique, ce qui le rend plus flexible et réutilisable.

Par exemple, vous pouvez avoir une classe abstraite Shape avec une méthode abstraite calculateArea(). Des sous-classes comme Circle, Rectangle et Triangle implémenteraient cette méthode selon leurs propres règles de calcul de l'aire.

Exemple pratique de classes et méthodes abstraites

Considérons un exemple simple qui montre comment les classes et méthodes abstraites peuvent être utilisées en Java :

classe abstraite publique Animal {
    public abstrait void émetSound();

    public void sleep() {
        System.out.println("Zzz...");
    }
}

classe publique Chien étend Animal {
    @Passer outre
    public void émetSound() {
        System.out.println("Oof ouf!");
    }
}

la classe publique Cat étend Animal {
    @Passer outre
    public void émetSound() {
        System.out.println("Miaou!");
    }
}

Dans l'exemple ci-dessus, la classe abstraite Animal définit une méthode abstraite emitSound() et une méthode concrète sleep(). Les classes Dog et Cat étendent Animal et fournissent leurs propres implémentations de la méthode emitSound().

Considérations importantes

  • Une classe abstraite peut avoir des données membres, des méthodes concrètes (avec corps) et des méthodes abstraites.
  • Si une classe contient au moins une méthode abstraite, elle doit être déclarée comme abstraite.
  • Il est possible d'avoir une classe abstraite sans méthodes abstraites, ce qui peut être utile pour empêcher que la classe soit instanciée directement.
  • Les classes abstraites ne peuvent pas être définitives, car cela empêcherait l'héritage.
  • Les méthodes abstraites ne peuvent pas être privées, car elles sont destinées à être implémentées par des sous-classes.
  • Les méthodes abstraites ne peuvent pas être statiques ou finales, car cela empêcherait leur remplacement.

Conclusion

Les classes et méthodes abstraites sont des outils puissants dans l'arsenal d'un programmeur Java. Ils permettent de définir un contrat qui doit être suivi par les sous-classes, garantissant ainsi un niveau d'abstraction favorisant la réutilisation du code et la flexibilité de conception. En comprenant et en appliquant ces concepts, vous serez sur la bonne voie pour devenir un développeur Java avancé.

Grâce à ces connaissances, vous êtes désormais mieux préparé à explorer les modèles de conception et les architectures logicielles qui s'appuient fortement sur l'abstraction et l'héritage, tels que le modèle de conception Template Method et le modèle Strategy, entre autres.

Continuez à pratiquer et à explorer des exemples concrets pour consolider votre compréhension des classes et méthodes abstraites en Java. La pratique rend parfait et l'expérimentation mène à la maîtrise.

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