3.4. Notions de base sur les fléchettes : structures en boucle

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Dart est un langage de programmation moderne, développé par Google, qui permet de créer des applications hautes performances pour plusieurs plates-formes à l'aide d'une seule base de code. C'est le langage utilisé dans le framework Flutter, qui gagne de plus en plus en popularité dans le développement d'applications mobiles. Dans ce texte, nous allons aborder un des concepts fondamentaux de Dart : les structures de répétition.

Les structures de répétition, également appelées boucles, sont fondamentales dans tout langage de programmation. Ils permettent de répéter plusieurs fois un bloc de code, ce qui peut s’avérer extrêmement utile dans de nombreuses situations. Dans Dart, nous avons trois structures de boucle principales : for, while et do-while.

La boucle for est probablement la structure de boucle la plus couramment utilisée. Il est composé de trois parties : initialisation, condition et incrément. Voyons un exemple :

pour (int je = 0; je < 10; i++) { imprimer(je); }

Dans l'exemple ci-dessus, la variable i est initialisée avec la valeur 0. Ensuite, tant que i est inférieur à 10, le bloc de code entre accolades sera exécuté et la valeur de i sera incrémentée de 1 avec chaque répétition. Ainsi, les chiffres de 0 à 9 seront imprimés à l'écran.

La boucle while est une autre structure de boucle dans Dart. C'est un peu plus simple que pour, car il ne comporte qu'une seule condition. Le bloc de code à l’intérieur du while sera répété tant que la condition est vraie. Voyons un exemple :

entier je = 0 ; tandis que (i < 10) { imprimer(je); je++; }

Cet exemple fera exactement la même chose que l'exemple précédent avec le for. La différence est que l'initialisation et l'incrémentation de la variable i se font en dehors de la boucle.

Enfin, nous avons la boucle do-while. C'est très similaire à while, mais avec une différence fondamentale : le bloc de code à l'intérieur du do-while sera exécuté au moins une fois, quelle que soit la condition. En effet, la condition n'est vérifiée qu'après la première exécution. Voyons un exemple :

entier je = 0 ; de { imprimer(je); je++; } tandis que (i < 10);

Encore une fois, cet exemple fera la même chose que les deux exemples précédents. La différence est que même si j'étais initialisé à une valeur supérieure ou égale à 10, le bloc de code à l'intérieur du do-while serait exécuté au moins une fois.

Les structures de répétition sont des outils essentiels pour tout programmeur et sont largement utilisées dans plusieurs situations, telles que le traitement de listes, le contrôle de flux, entre autres. La maîtrise de ces concepts est essentielle pour créer des applications efficaces et performantes avec Dart et Flutter.

En comprenant ces structures en boucle, vous serez mieux équipé pour gérer la logique de programmation requise pour développer des applications. Continuez à étudier et à pratiquer pour vous familiariser encore plus avec ces concepts et devenir un développeur Dart et Flutter compétent.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Quelles sont les trois principales structures de boucles du langage de programmation Dart ?

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